Meta
El meta de WARDOGS
En la mayoría de shooters el meta pregunta qué arma es la mejor. En WARDOGS todo lleva etiqueta de precio, así que la pregunta es más difícil, y más interesante.
Por qué el precio es todo el juego
Las tier lists de Call of Duty funcionan porque todo el mundo tiene acceso a todo. Si un fusil es la mejor opción, te lo equipas tú y se lo equipa el resto. La única pregunta es qué objeto gana.
WARDOGS no funciona así. Abres tu cuenta con 10.000 $ y compras tu equipo —arma, material, vehículo— de ese saldo. Gástatelo entero en el mejor fusil y te quedas sin blindaje, sin utilidad y sin forma de llegar a la Zona de Control. Gástatelo en un helicóptero y aterrizas con una pistola.
Y el saldo no se rellena cuando mueres. El dinero se conserva de partida a partida, así que una pérdida es una pérdida de verdad. Eso es lo que convierte una lista de la compra en una economía: cada adquisición es una apuesta a sobrevivir lo suficiente para recuperarla.
Así que «la mejor arma» aquí no significa casi nada. La pregunta real esla mejor arma por dólar y, por debajo de eso,cuánto cuesta el montaje entero. Un fusil que rinde el 90 % por la mitad de precio no es la segunda mejor opción: normalmente es la correcta, porque el dinero que libera compra el resto de tu equipo y sobrevive a una mala racha.
Por eso las tier lists de este sitio van a llevar un eje de coste, y por eso la unidad de página es un montaje a un precio y no un arma aislada.
Los tres gastos
Cada vida es una de estas decisiones. Los montajes de este sitio se organizan por lo que cuestan, no solo por lo que llevan dentro.
Ajustado
Hasta 4000 $
Lo que puedes sacar después de una mala vida.
Estándar
Hasta 7500 $
El gasto de todos los días.
Presupuesto completo
Hasta 10.000 $
Todo lo que se puede permitir un reaparecimiento con el saldo intacto.
Tier list de armas
Todavía no disponible
Todavía no existen datos de armas
WARDOGS no ha sido jugable. No hay lista pública de armas, ni estadísticas, ni precios, así que cualquier tier list publicada hoy sería inventada. Los primeros datos reales salen de la alpha cerrada del 7 al 9 de agosto, y esta página se llena a partir de ahí.
Qué habrá aquí
- Cada arma con su precio dentro del juego
- Niveles de S a D con el razonamiento a la vista, no solo la letra
- Ranking de eficiencia de coste: daño por dólar
- Etiquetas de rol: larga distancia, corta, francotirador, antivehículo
- El parche en el que se observó cada número
- Una fuente para cada cifra
Preferimos dejar una página vacía antes que rellenarla con suposiciones.La alpha cerrada fue del 7 al 9 de agosto →
Profundiza
Armas
Cada arma con su precio, su nivel y el parche del que salieron los números. Se llenará después de la alpha.
Abrir →Equipamiento
Montajes completos organizados por lo que cuestan frente a tu saldo de dinero.
Abrir →Cómo funciona la economía
De dónde sale el dinero, por qué el juego en equipo paga mejor que las bajas, y qué le hace eso al meta.
Abrir →Cómo van a funcionar estas clasificaciones
Casi todas las tier lists son la opinión de una persona presentada como un veredicto. La nuestra va a enseñar el razonamiento junto a la letra y a sellar cada cifra con el parche en el que se observó —ahora mismo Closed Alpha— porque una estadística de un arma nunca es cierta sin más, solo cierta a fecha de una build.
Cuando un parche mueva un número, cambia el sello y el valor antiguo se sustituye en lugar de reescribirse en silencio. Esa es la diferencia entre una web de meta que puedes contrastar y otra en la que tienes que confiar.