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El juego

Qué es WARDOGS

Un shooter de guerra total para hasta 100 jugadores repartidos en tres equipos, que se disputan una Zona de Control aleatoria dentro de un mapa de 256 km². Lo que lo separa del resto no es el tamaño: es que cada vida se paga de un saldo que no se recarga.

La forma de una partida

Tres equipos, no dos. Esa es la primera diferencia real y cambia todo lo demás: en cuanto hay un tercero en discordia, atacar de frente al equipo que va ganando suele beneficiar al que va tercero, y mantener una posición vale más que empujar.

Se pelea por una Zona de Control de 2 × 2 km que se coloca en un sitio distinto en cada partida, dentro de un mapa mucho mayor. Gana el primer equipo que llegue a 100 puntos. Dentro de la Zona de Control se mueve además unaZona Caliente: quien está dentro cuenta el doble, y Bulkhead la describe como capaz de decidir una partida entera.

Esos tres equipos son facciones con nombre y con sus propias lealtades:LONESTAR, VALKYRA y MANTICORE, explicadas aquí, incluida la pregunta abierta de si alguna se juega distinto.

No hay círculo que se cierre y no hay nada que extraer. La referencia declarada por el estudio es King of the Hill, el modo comunitario de Arma 3.Por qué no es un battle royale →

Las cifras confirmadas

Jugadores por partidaConfirmado

Hasta 100

Página oficial del juego en Team17 ↗
Tamaño del mapaConfirmado

256 km²

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Zona de ControlConfirmado

2 × 2 km, aleatoria en cada partida

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Zona CalienteConfirmado

Una subzona móvil dentro de la Zona de Control: puntos y dinero dobles

Los jugadores que están dentro cuentan el doble para el recuento de zona de su equipo, algo que Bulkhead describe como capaz de decidir una partida.

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗
Condición de victoriaConfirmado

El primer equipo que llegue a 100 puntos

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FaccionesConfirmado

LONESTAR, VALKYRA, MANTICORE

LONESTAR son paramilitares occidentales de mano dura; VALKYRA buscan restaurar la República Popular Soviética; MANTICORE son el ejército en la sombra del Reino de Persia.

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗
Inspiración del modoConfirmado

King of the Hill de Arma 3

Página oficial del juego en Team17 ↗

La economía de dinero

Confirmado

Empiezas con 10.000 $, una sola vez. Una sola vez, para toda tu cuenta. No es una asignación que se recargue al morir: es el capital con el que arrancas y a partir de ahí te lo administras tú.

Antes de cada vida compras con lo que tengas: arma, equipo, vehículo. Eso significa quemorir cuesta dinero de verdad, y que llevarte un tanque al frente es una apuesta con consecuencias, no una decisión gratis. El dinerose conserva entre partidas, así que tanto las pérdidas como los beneficios se arrastran.

Se gana jugando en equipo: reanimar, transportar aliados, marcar enemigos, trabajar el objetivo. No matando sin más. Es la palanca de diseño con la que Bulkhead intenta que un shooter de 100 jugadores no se convierta en cien personas jugando solas en el mismo mapa.

Por encima está el Mercado de Oro: cambias dinero por lingotes de oro y los gastas en cosméticos. Nada de eso pasa por la cartera.Sobre el pay-to-win y el pase de batalla →

Saldo inicialConfirmado

10.000 $, una sola vez

Team17: «Cada jugador empieza su viaje como WARDOG con 10.000 $». Esto siembra tu cuenta: no es una asignación que se recargue en cada vida.

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¿El dinero se reinicia?Confirmado

No: se conserva entre partidas

Team17: «El dinero se conserva de partida a partida». Gastas de un saldo corriente en cada vida, así que las pérdidas y las ganancias se arrastran igual.

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗
Cómo se gana dineroConfirmado

Juego en equipo: reanimar, transportar aliados y mantener objetivos

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Lingotes de oroConfirmado

Moneda de endgame: se cambia por dinero y se gasta en cosméticos del Mercado de Oro

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗
Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗

Roles que se compran, no clases que se eligen

Aquí es donde más se equivoca la cobertura en español y en inglés por igual. Circulan listas de «las seis clases de WARDOGS» que contradicen directamente lo que dice el estudio.

No hay clases fijas. Tu rol es aquello en lo que te acabas de gastar el dinero, y cambia en cuanto compras otra cosa en el siguiente reaparecimiento. Sí existenseis vías de XP —Médico y Piloto entre ellas— pero se ganan usando el equipo correspondiente, no reservando una plaza antes de la partida.La respuesta completa sobre las clases →

Sistema de clasesConfirmado

Sin clases fijas: tu rol lo define lo que compras

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗
ProgresiónConfirmado

XP en 6 vías, que se gana usando equipo especializado

Existen vías como Médico y Piloto, pero se ganan por lo que compras en lugar de elegirse como una clase.

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗

Vehículos, destrucción y voz

Las tres piezas que convierten el mapa en algo más que un escenario.

VehículosConfirmado

Helicópteros, tanques y artillería

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Destrucción y construcciónConfirmado

Estructuras destructibles y fortificaciones construidas por los jugadores

Página oficial del juego en Team17 ↗
Chat de vozConfirmado

Chat de proximidad, más altavoces que se pueden construir

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗
AmbientaciónConfirmado

Kolchia: montañas industriales abandonadas de Europa del Este

La guerra es por el PV-1, un recurso escaso que Bulkhead describe como el combustible de décadas de conflicto euroasiático.

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗
MotorConfirmado

WAR DYNAMICS FRAMEWORK, construido sobre Unreal Engine 5

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗
PlataformaConfirmado

PC — solo en Steam en el lanzamiento

Página de Steam ↗

Lo que está anunciado pero no existe todavía

Bulkhead ha descrito un metajuego fuera de partida —Mercado Negro, Cámara, Habilidades de jugador y un sistema de desafíos— que se construirá a lo largo del Acceso Anticipado. Está diseñado; no está publicado. Es una distinción que conviene mantener cuando leas listas de características.

MetajuegoConfirmado

Mercado Negro, Cámara, Habilidades de jugador y un sistema de desafíos

Anunciado como una capa fuera de partida que se construirá a lo largo del Acceso Anticipado. La base está diseñada; los sistemas no están publicados.

Bulkhead, «WARDOGS — Early Access & Beyond», Steam, 7 de abril de 2026 ↗
LanzamientoConfirmado

2026 — Acceso Anticipado en Steam

Página de Steam ↗
Tiempo en Acceso AnticipadoConfirmado

1–2 años

Página de Steam ↗
MonetizaciónConfirmado

Sin pase de batalla, sin pay-to-win, cosméticos que se ganan jugando

Bulkhead: «Sin pase de batalla. Sin pay to win. Sin skins de Nicki Minaj. Sin tonterías. Gana cosméticos jugando». No se ha publicado ningún precio ni modelo de tienda junto a esto.

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗
Bulkhead, «WARDOGS — Early Access & Beyond», Steam, 7 de abril de 2026 ↗