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Estado de los servidores: ¿está caído?
WARDOGS funciona con normalidad
1 jugador ha reportado un problema en los últimos 15 minutos. Son muy pocos para hablar de una caída y casi siempre es un fallo local, pero si a ti también te falla, dilo abajo: eso es lo que mueve esta línea.
Comprobado a las 13:32 UTC · esta página se genera de nuevo en cada carga
¿A ti también te falla? Toca lo que no va
Un toque. Sin cuenta y sin correo. Los reportes son lo único que le dice al siguiente jugador si el problema es su conexión o los servidores, incluso cuando ese jugador eres tú mañana.
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WARDOGS ya está en acceso anticipado
El acceso anticipado abrió a las 16:00 UTC del 10 de septiembre de 2026, así que ya hay un servicio real que se puede caer y «no puedo conectar» merece un reporte. En las primeras horas es más probable una cola, un límite de capacidad o un parche del primer día que una caída: los reportes de abajo y el recuento de Steam dicen cuál es, y si te pasa a ti o a todos.
Códigos de error y las soluciones que funcionan →Reportes de las últimas 24 horas
195 jugadores han reportado un problema en las últimas 24 horas, con un pico de 17 en una sola hora. Contamos a cada persona una vez por hora, por muchas veces que pulse.
Qué reporta la gente
- Conexión al servidor31%
- Iniciar sesión29%
- Otra cosa20%
- Cierres o tirones15%
- Emparejamiento o cola4%
Qué está diciendo la gente
Mensajes cortos de jugadores en las últimas 24 horas. Di desde dónde juegas, qué ves en pantalla, o que ya te vuelve a funcionar: eso es lo que le dice al resto si es cosa suya o de los servidores.
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No hay comentarios en las últimas 24 horas.
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Jugadores en partida
236.269
Jugadores conectados en Steam ahora mismo. Una caída real hunde esta cifra en minutos, así que un número normal junto a un recuento de reportes plano suele significar que el problema está de tu lado.
Fuente: Steam GetNumberOfCurrentPlayers, app 1867240, caché de 60 s.
Mantenimiento, colas y servidores llenos
Tres cosas distintas se reportan como "WARDOGS está caído", y sólo una es una caída. En el gráfico de arriba se ven diferentes, y esa es la forma más rápida de distinguirlas.
¿WARDOGS está caído por mantenimiento hoy?
La primera ventana anunciada es el lunes 14 de septiembre de 2026 a las 08:00 UTC, durante aproximadamente una hora, para instalarel parche 0.11. Son las 02:00 en Ciudad de México, las 05:00 en Brasilia, las 09:00 en Lisboa y las 10:00 en Madrid. Bulkhead no publica un endpoint de estado, así que el canal de noticias de Steam y @WARDOGS en X son donde aparece primero cada ventana.
Un mantenimiento programado se lee distinto de un fallo. Los reportes suben de forma sostenida y se quedan planos mientras dura la ventana, porque todo el mundo choca con el mismo muro a la vez y sigue chocando. Una caída real se dispara en una hora y luego decae. Todo lo que se anuncie con antelación lo replicamos en la línea de tiempo de noticias con su hora.
Una cola de inicio de sesión no es una caída
No hay nada confirmado sobre si WARDOGS pone en cola a los jugadores cuando se llena. Si lo hace, se verá así: el número de jugadores en Steam se queda plano en vez de caer, y los reportes de emparejamiento suben mientras los de conexión al servidor siguen bajos. Esa combinación significa que los servidores están en marcha y llenos: esperar es lo único que funciona, y reinstalar, verificar archivos o reiniciar el router no va a hacer nada.
Las colas el primer fin de semana de un acceso anticipado de pago son lo normal. ARC Raiders llegó a 481.966 jugadores simultáneos dieciséis días después de salir; la capacidad es lo primero que cede cuando un lanzamiento va bien.
Cuándo merece la pena reportar que no conectas
El acceso anticipado abrió el 10 de septiembre de 2026 a las 16:00 UTC, así que ya hay un servicio en vivo que se puede caer y «no puedo conectar» merece un reporte en lugar de ser lo esperable. Las horas siguientes a un parche son cuando un rastreador como este se gana el sueldo: es cuando coinciden las colas, los límites de capacidad y los reinicios de servidor, y la primera señal de cada uno es una oleada de reportes y no un anuncio. Qué fueron las dos betas cerradas cuenta lo anterior.
Códigos de error y cierres de WARDOGS
Cada código y cada cierre para el que tenemos una solución tiene su propia página en errores y cierres, una URL por cada cosa que puedes copiar de un cuadro de diálogo. El que más gente tiene delante es 1147405308, que dice acceso denegado pero es un desajuste de versión y se arregla en dos minutos; la pantalla que dice fallo al autenticar con los servicios en línea y no lleva código es otro fallo distinto, y ese sí es del lado del servidor.
Puedes arreglarlo tú
- 1147405308No arranca y suelta un código numérico largo
- Crash on launchSe cierra al instante al arrancar, sin ningún error
- EAC login failedEl anticheat no se instala o no inicia sesión
- el anticheat rechaza el ejecutableEl lanzador dice que el anticheat rechazó el juego
- Elytra Anti-CheatElytra Anti-Cheat no arranca ni se instala
- 0xc0000142Un error de Windows justo al darle a jugar
- CreateProcessCreateProcess: requiere elevación
- PIP scopesSe cierra al minuto o dos de cada partida
- platformcore.dllUn cierre que menciona platformcore.dll
- inpoutx64.sysEl anticheat te bloquea después de una actualización de Windows
- Pantallazo azul / cierre del sistemaPantallazo azul o cierre completo del sistema
- Please unload X.sysNombra un controlador .sys, o pantallazo azul
- INVALID_KERNEL_HANDLEUn pantallazo azul se lleva el PC entero
- kernelbase.dllUn cierre que menciona kernelbase.dll
- Stuck on audio selectionNo pasa de la pantalla de audio
- No audioNada de sonido, cambies lo que cambies
- Key binds will not saveLos controles no se asignan ni se conservan
No depende de ti
- Vuelve a la pantalla principalTe devuelve a la pantalla principal al entrar
- 1147405309La cuenta no tiene permiso para entrar
- 1413677057Se detiene al cargar con un código y sin explicación
- 1628505085Fallo al iniciar la sesión de jugador
- Fallo de autenticaciónFailed to authenticate with online services
- 1147405300No puedes entrar en ningún servidor cuando entra todo el mundo
- 1628505091Pasas la cola y luego no puedes entrar en ningún servidor
- HUD network iconsIconos de aviso en el HUD
- 1147405307Cuenta baneada, error 1147405307
- Out of video memoryCierre: sin memoria de vídeo
- AMD driver "Outdated"Avisa de que tu controlador AMD está desactualizado
- Empty server browserEl navegador de servidores está vacío
- Server queueAtascado en una cola que no avanza
- Voice chatEl chat de voz local se cae
- Proton auth timeoutTe echa en Linux a los pocos minutos
- Anti-cheat module could not be downloadedLinux: el anticheat no se instala, o te echa por «no heartbeat»
- SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLEDPantallazo azul o reinicio completo mientras arranca el juego
- Fetched optional streams (2/2/2/2)El Crash Report Handler muestra «fetched optional streams»
Debajo está el registro de la alpha, del 7 al 9 de agosto de 2026, aparte porque aquellos fallos no son los de la beta.
Error 1147405300 de WARDOGS
Salta al entrar en un servidor, no al arrancar el juego: el cliente funciona y lo que falla es el intento de conexión. A los dos jugadores que lo reportaron en la alpha les colocó además en una región que no era la suya — a uno, desde Europa, en un servidor norteamericano —, lo que apunta al emparejamiento y no al equipo de cada uno.
Merece la pena saber lo poco que hay detrás. Todo el registro público es un único hilo del 7 de agosto, y este rastreador lleva contados 126 reportes que nombran un código 1147405xxx desde entonces — en las dos betas cerradas — sin que ninguno sea este número. La página del 1147405300 recoge qué decían los dos reportes y gradúa la solución que circula en consecuencia. Si tu código empieza por 1147405 y acaba de otra forma, es uno de los tres que la gente se encuentra de verdad: 1147405308, un fallo de autenticación; 1147405309, el servidor rechazando el inicio de sesión en vez de fallarlo; o 1147405316, una cola de servidor llena.
WARDOGS se cierra al arrancar
El fallo más reportado de la alpha, y el único sobre el que se ha pronunciado un desarrollador. Una cuenta de Bulkhead respondió en el hilo de la comunidad para decir que están siguiendo el problema ↗, y no se ha corregido en ningún parche publicado. La secuencia que los jugadores reportan que funciona — la carpeta EasyAntiCheat, %LOCALAPPDATA%\Wardogs, el reinicio que casi todo el mundo se salta y después verificar archivos — está escrita en orden, con qué hacer cuando falla, en la página del cierre al arrancar.
Si usas VPN, quítala antes que nada
Un jugador de la alpha verificó archivos y reinstaló el juego entero antes de descubrir que la causa era una VPN que se había dejado puesta. Descartarla no cuesta nada y es el fallo de conexión autoinfligido más común del género.
Si sólo te falla a ti
La mayoría de los "¿está caído?" no son caídas. Baja por esta lista antes de dar por hecho que el problema son los servidores: está ordenada por la frecuencia con la que cada cosa resulta ser la culpable, no por lo fácil que es hacerla.
Mira primero el recuento de arriba
No cuesta nada y zanja la duda. Un recuento plano y un número de jugadores normal significa que hay miles de personas jugando sin problemas, y entonces todo lo de abajo merece tu tiempo. Un pico significa que no eres tú, y entonces nada de lo de abajo lo merece.
Verifica los archivos del juego
En Steam: clic derecho en WARDOGS → Propiedades → Archivos instalados → Verificar integridad. Un parche a medias es la causa más común de un juego que arranca y luego no conecta, y por fuera no se ve. Es también lo primero que te va a pedir soporte.
Reinicia toda la cadena, en orden
Juego, luego Steam, luego router. Casi todo el mundo hace lo primero y se salta lo tercero, y una tabla NAT rancia en un router que lleva seis semanas encendido produce exactamente el síntoma que la gente reporta como "servidores caídos": el cliente conecta y luego se queda colgado al entrar a una partida.
Si te sale "connection to server lost"
Ese texto importa. Significa que el cliente llegó a un servidor y luego lo perdió, no que nunca llegase a ninguno: la ruta de red funciona y lo que se rompió está más adelante. Verifica los archivos y reinicia la cadena de abajo. Si al mismo tiempo el recuento de reportes está subiendo, para: son los servidores, y nada local lo va a arreglar.
Descarta lo obvio en la red
Una VPN va a romper el emparejamiento mucho más a menudo de lo que lo arregla. Un NAT estricto, también. Y una red de empresa o de universidad que bloquee los puertos UDP que necesita un servidor de juego, también. Si estás en una red que no administras tú, esa es la respuesta probable.
Y luego trátalo como un crash, no como una caída
Si el juego arranca y se cierra en vez de fallar al conectar, la causa es local y casi siempre son los drivers de gráficos o algún overlay. WARDOGS mueve 100 jugadores en un mapa destructible, que es el peor caso para un overclock inestable: una máquina que va bien en todo lo demás puede fallar justo aquí.
Estado oficial de los servidores: dónde anuncia Bulkhead las caídas
No hay página oficial de estado de WARDOGS. Bulkhead no ha publicado ninguna, y ningún estudio de este género lo hace — Embark tampoco lo ha hecho con ARC Raiders, que es justamente la razón de que existan los rastreadores de terceros. Cuando algo se rompe de verdad, se anuncia en dos sitios y en ninguno más:
- El canal de noticias de WARDOGS en Steam ↗ — donde se publican mantenimientos y parches, y el único canal que queda archivado.
- @WARDOGS en X ↗ — más rápido durante un incidente, pero los posts se pierden y no son un registro.
Todo lo que aparece en cualquiera de los dos lo replicamos en la línea de tiempo de noticias con enlace a la fuente y fecha, para que un anuncio que ya se perdió en X siga siendo encontrable un mes después.
Preguntas
- ¿WARDOGS está caído ahora mismo?
- A las 13:32 UTC 1 jugador ha reportado un problema en los últimos 15 minutos, contando personas y no toques. WARDOGS ya está en acceso anticipado. Esta página se recalcula en cada carga.
- ¿WARDOGS está caído hoy o soy sólo yo?
- Mira las dos cifras de arriba. Si los reportes están planos y el número de jugadores en Steam es normal, hay miles de personas jugando sin problemas y el fallo está en tu lado: baja por las comprobaciones de esta página. Si los reportes se disparan y los jugadores caen a la vez, no eres tú, y nada de lo que hagas en tu equipo lo va a arreglar.
- ¿WARDOGS está caído por mantenimiento?
- Bulkhead ha anunciado una sola ventana de mantenimiento hasta ahora: el lunes 14 de septiembre de 2026 desde las 08:00 UTC, durante aproximadamente una hora, para instalar el parche 0.11. Se publicó en el canal de noticias de WARDOGS en Steam y en @WARDOGS en X, que es donde se anuncia cada ventana. Un mantenimiento planificado se ve distinto aquí: los reportes suben poco a poco y se quedan planos mientras dura la ventana, en vez de dispararse en una sola hora y decaer.
- ¿WARDOGS tiene cola de inicio de sesión?
- No hay nada confirmado sobre colas. Si WARDOGS usa una en el lanzamiento, se verá como un número de jugadores plano y un pico de reportes de emparejamiento: los servidores están en marcha y llenos, no caídos, y esperar es lo único que funciona. Las colas el día del lanzamiento de un acceso anticipado de pago son normales y no son una caída.
- ¿Qué es el error 1147405300 de WARDOGS?
- Apareció durante la alpha cerrada del 7 al 9 de agosto de 2026 y falla al entrar en un servidor, no al arrancar el juego. A los dos jugadores que lo reportaron les colocó además en una región que no era la suya, lo que apunta al emparejamiento. Todo el registro público es un hilo de aquel día: este rastreador lleva contados 126 reportes que nombran un código 1147405xxx desde entonces, en las dos betas cerradas, y ninguno es este número. Los códigos de la misma familia que acaban de otra forma son fallos distintos y llevan soluciones distintas.Qué decían los dos reportes, y hasta dónde llega la solución que circula →
- ¿Por qué se cierra WARDOGS al arrancar?
- Fue el fallo más reportado de la alpha cerrada y Bulkhead ha dicho públicamente que lo está siguiendo. Lo que los jugadores reportan que funciona: borrar la carpeta EasyAntiCheat del directorio de instalación, borrar %LOCALAPPDATA%\Wardogs, reiniciar el PC, verificar los archivos del juego en Steam y dejar que se compilen los shaders. El reinicio es el paso que casi todo el mundo se salta. Si sigue cerrándose, mira en %LOCALAPPDATA%\Temp los volcados que empiezan por PACKER: una violación de acceso c0000005 ahí es un fallo del cliente y reinstalar no lo arregla.
- ¿Por qué sale "connection to server lost" en WARDOGS?
- Ese mensaje significa que el cliente llegó a un servidor y luego lo perdió, que no es lo mismo que no conectar. Si el recuento de reportes está plano, casi siempre es local: verifica los archivos del juego en Steam, reinicia el router y quita cualquier VPN. Si los reportes están subiendo, son los servidores y no hay nada que arreglar en tu equipo.
- ¿Bulkhead publica una página oficial de estado?
- No. Bulkhead no ha publicado ni una página de estado ni un endpoint para WARDOGS, y por eso existen los rastreadores comunitarios en este género. Lo más parecido a una fuente oficial son el canal de noticias de WARDOGS en Steam y la cuenta @WARDOGS en X, que son anuncios y no estado en vivo.
- ¿Cómo lo sabe este rastreador?
- No mide los servidores: nadie fuera de Bulkhead puede. Cuenta a los jugadores que reportan un problema, igual que cualquier rastreador de caídas, y muestra al lado el número de jugadores conectados en Steam, que se desploma durante una caída real. Dos señales débiles que coinciden valen más que cualquiera de las dos por separado.
- ¿"War Dogs" es el mismo juego?
- Sí: WARDOGS se escribe a menudo en dos palabras, y esta página cubre las dos grafías. Ojo, War Dogs es también una película de 2016 con Jonah Hill, que es de lo que va la mayoría de resultados de la forma en dos palabras. El juego es de BULKHEAD, lo publica Team17 y es la app 1867240 en Steam.
Historial de incidencias
Registrado automáticamente a partir de los reportes de jugadores de los últimos 30 días. Una incidencia es una racha de horas con al menos seis jugadores distintos reportando en cada una: la misma señal a la que responde el veredicto de arriba. Los toques repetidos de una misma persona cuentan una vez por hora, así que nadie puede meter una incidencia en esta lista por su cuenta.
| Inicio (UTC) | Duración | Pico jugadores / h | Jugadores | Sobre todo |
|---|---|---|---|---|
| 26 sept, 11:003 horas · pico 10/h · 26 jugadores · sobre todo Server connection | 3 horas | Server connection | ||
| 26 sept, 09:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Something else | 1 hora | Something else | ||
| 26 sept, 00:004 horas · pico 12/h · 37 jugadores · sobre todo Server connection | 4 horas | Server connection | ||
| 25 sept, 14:009 horas · pico 17/h · 101 jugadores · sobre todo Signing in | 9 horas | Signing in | ||
| 25 sept, 11:001 hora · pico 13/h · 13 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 25 sept, 01:002 horas · pico 6/h · 12 jugadores · sobre todo Server connection | 2 horas | Server connection | ||
| 24 sept, 19:002 horas · pico 7/h · 14 jugadores · sobre todo Server connection | 2 horas | Server connection | ||
| 24 sept, 07:003 horas · pico 9/h · 22 jugadores · sobre todo Signing in | 3 horas | Signing in | ||
| 23 sept, 22:002 horas · pico 9/h · 17 jugadores · sobre todo Something else | 2 horas | Something else | ||
| 23 sept, 18:002 horas · pico 7/h · 13 jugadores · sobre todo Something else | 2 horas | Something else | ||
| 22 sept, 22:001 hora · pico 13/h · 13 jugadores · sobre todo Signing in | 1 hora | Signing in | ||
| 22 sept, 20:001 hora · pico 7/h · 7 jugadores · sobre todo Signing in | 1 hora | Signing in | ||
| 18 sept, 22:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 18 sept, 16:003 horas · pico 7/h · 19 jugadores · sobre todo Server connection | 3 horas | Server connection | ||
| 16 sept, 14:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 16 sept, 00:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 15 sept, 22:001 hora · pico 12/h · 12 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 14 sept, 14:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Signing in | 1 hora | Signing in | ||
| 14 sept, 08:002 horas · pico 16/h · 22 jugadores · sobre todo Signing in | 2 horas | Signing in | ||
| 13 sept, 23:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 13 sept, 15:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Signing in | 1 hora | Signing in | ||
| 12 sept, 21:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 12 sept, 00:001 hora · pico 9/h · 9 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 10 sept, 20:005 horas · pico 24/h · 65 jugadores · sobre todo Server connection | 5 horas | Server connection | ||
| 10 sept, 16:003 horas · pico 14/h · 34 jugadores · sobre todo Server connection | 3 horas | Server connection | ||
| 7 sept, 15:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 7 sept, 05:002 horas · pico 7/h · 13 jugadores · sobre todo Server connection | 2 horas | Server connection | ||
| 6 sept, 08:0017 horas · pico 14/h · 148 jugadores · sobre todo Server connection | 17 horas | Server connection | ||
| 5 sept, 23:001 hora · pico 7/h · 7 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 5 sept, 16:002 horas · pico 6/h · 12 jugadores · sobre todo Signing in | 2 horas | Signing in | ||
| 5 sept, 08:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 4 sept, 13:003 horas · pico 8/h · 20 jugadores · sobre todo Server connection | 3 horas | Server connection | ||
| 4 sept, 02:002 horas · pico 8/h · 15 jugadores · sobre todo Server connection | 2 horas | Server connection | ||
| 3 sept, 18:001 hora · pico 16/h · 16 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection | ||
| 3 sept, 13:003 horas · pico 7/h · 19 jugadores · sobre todo Signing in | 3 horas | Signing in | ||
| 3 sept, 08:001 hora · pico 6/h · 6 jugadores · sobre todo Server connection | 1 hora | Server connection |
Mientras esperas a que vuelva
Jugadores conectados
La cifra en vivo, la tendencia desde el lanzamiento y cómo se compara con el resto del género.
Entrar en la beta cerrada
Del 21 al 23 de agosto. Dos vías, y sólo una garantiza plaza.
Requisitos del sistema
Si se cierra en vez de no conectar, empieza por aquí.
Códigos de error y cierres
Cada código, cierre y fallo de conexión con solución, separados por si puedes arreglarlo tú.
Noticias
Cada anuncio oficial, con fuente y fecha, incluidos los mantenimientos.