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La economía

Cómo funciona el dinero

Lo que paga una ronda, lo que se queda, y qué pasa con el equipamiento que llevabas cuando terminó. Leído de la pantalla, no deducido de los tráilers.

Esta página cierra una pregunta que teníamos abierta. Nuestro artículo sobre la economía decía que Bulkhead no había publicado qué pasa con el dinero sin gastar al morir, ni si se recupera algo del equipamiento. Las dos cosas estaban en la pantalla de resultados de la alpha, y las dos están aquí abajo.

Un jugador, una sesión, algo más de una hora, un servidor. Esa es toda la muestra. Da para enseñar cuáles son las columnas y cómo suman; no da para decirte cuánto paga una buena ronda, y esta página no va a fingir que sí.

Datos a fecha de Alpha 1 · 7 ago 2026

Una ronda, línea a línea

Transcritas en el orden en que las imprimió la pantalla de resultados. Es la cuenta completa de una ronda, no una muestra, y por eso merece leerse despacio.

Bonificación por 3.º puesto+200 $
Contribución a la partida0 $
Dinero gastado−575 $
Dinero ganado+570 $
Compra reembolsada+517 $
Beneficio total+712 $

Las líneas suman exactamente el total impreso — no hay término oculto

  • La bonificación por puesto la cobran las tres facciones, no solo la ganadora. Este jugador quedó tercero de tres y aun así se llevó 200 $.
  • La compra reembolsada recuperó casi todo lo gastado. Si esa proporción es fija, depende de condiciones o es sencillamente lo que sobrevivió a la ronda, no lo puede contestar una sola muestra.
  • La contribución a la partida marcó 0 $ para un jugador que murió varias veces y no capturó nada, lo que apunta a que se escala con el rendimiento y no se paga por presentarse. Deducido, no dicho.

La respuesta a la pregunta abierta

Recuperas casi todo lo que gastaste. La compra reembolsada devolvió el 90% del dinero gastado en esta ronda, como línea propia y no como redondeo del total. Si esa proporción es fija, depende de condiciones o es lo que sobrevivió, una ronda no lo puede decir.

El banco se mantiene

Cuatro capturas de la sesión, con la hora del HUD. El beneficio de la ronda se suma al saldo y el saldo no se reinicia: es la economía persistente sobre la que está construido el juego, no una cartera por partida.

HoraPantallaEsta rondaSaldo
20:31 UTCVendedor de equipo10.000 $
20:37 UTCResultados de ronda712 $10.712 $
20:46 UTCAbatido3642 $14.354 $
21:35 UTCTablero de despliegue24.987 $

Abre en 10.000 $ exactos, lo que confirma la cifra inicial que dio Team17 como número real y no como texto de marketing, y cierra la sesión en 24.987 $: una ganancia de 14.987 $ en unos 64 minutos.

Eso es del orden de 14.000 $ por hora, y lo de «del orden» va en serio. Un jugador, una sesión, quedando tercero de tres. Sirve para hacerse una idea de qué escala de compra da una sesión. No es una tasa de ingresos y no debería citarse como tal.

  • 10.000 $ más un beneficio de ronda de 712 $ marcan 10.712 $ al otro lado del cambio de ronda. El banco se mantiene.
  • Las dos cifras del HUD son el beneficio de esta ronda a la izquierda y el banco persistente a la derecha. Es constante en las cuatro capturas, pero está deducido de esa constancia, no etiquetado en pantalla.
  • La cifra por hora que se deduce de esto es un orden de magnitud y nada más fino. Es un jugador, una sesión, un servidor, y jugando lo bastante mal como para quedar tercero: no es una tasa medida.

Lo que paga la Zona de Control

El dinero aparece desglosado por evento en su propia pestaña del registro de daño, junto a Daño infligido, Daño recibido, Curación y Varios. El juego te enseña tus ingresos línea a línea mientras juegas.

  • Entrada en la Zona de Control250 $

    Se paga al entrar. Único, al menos por entrada.

  • Permanencia en la Zona de Control160 $

    En esta captura se pagó tres segundos después de entrar, así que la permanencia parece pagar por ticks y no una sola vez.

Una corrección a lo que decíamos nosotros

Antes describíamos la Zona Caliente como que pagaba el doble. La pantalla de carga dice algo más concreto: «La Zona Caliente te cuenta como 2 jugadores y premia con dinero extra cada acción de equipo.»

Traducción nuestra: el aviso apareció en inglés en la build capturada.

  • Dos efectos distintos, y ninguno es multiplicar el dinero: tu cuerpo cuenta doble para la captura, y las acciones de equipo pagan un extra encima.
  • El HUD lleva un indicador permanente de distancia a la Zona Caliente, capturado a 456 m.

Puedes sobornar a alguien para que te reanime

Lo más característico de toda la captura, y el punto en el que la economía deja de ser una tienda. Caes, y la pantalla de desangrado te ofrece un bote que subes de 50 $ en 50 $ con tu propio saldo: dinero como medio de intercambio entre jugadores, en plena partida, mientras te desangras.

TeclaAcción
F1SOBORNAR + 50 $Sube el bote de 50 en 50.
EPEDIR AYUDA
FRENDIRSE
BVER REGISTRO DE DAÑO

Lo que no vimos, y no vamos a suponer:

  • Si el bote se paga de verdad al reanimarte.
  • Si se devuelve cuando te desangras.
  • Si los enemigos ven la oferta, o pueden cobrarla.

Lo que todavía no te podemos decir

Publicado como preguntas en vez de omitido sin más, y sirve de lista de capturas para la beta cerrada del 21 al 23 de agosto:

  • ¿La proporción del reembolso es fija o depende de lo que sobreviva a la ronda? Una ronda es un solo dato.
  • ¿Qué mide exactamente la contribución a la partida y cuánto paga una buena?
  • ¿El soborno se cobra al reanimar, y puede quedárselo un enemigo?
  • ¿La bonificación por puesto escala con la posición final y cuánto paga el primero?
  • ¿La permanencia en la Zona de Control paga a intervalo fijo y tiene tope?

Todas las cifras de esta página se leyeron en pantalla en la build CL-484909 el 7 de agosto de 2026. Donde una lectura está deducida y no dicha por el juego, lo indica. Cómo distinguimos una cosa de la otra está en la página de metodología.