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Facciones

Las tres facciones de WARDOGS

Quién se pelea por Kolchia, qué quiere cada uno y qué sigue sin saberse de ellos.

WARDOGS tiene tres facciones: LONESTAR, VALKYRA y MANTICORE. Bulkhead confirmó las tres en febrero de 2026, junto con quiénes son y qué quieren. Lo que no ha dicho nunca es si se diferencian a nivel mecánico: nadie ha anunciado armas, vehículos ni habilidades exclusivas de facción, y nadie lo ha descartado.

  • Emblema de la facción LONESTAR

    LONESTAR

    Paramilitares occidentales

    Los pesos pesados del mundo paramilitar occidental, conocidos por su dureza tejana.

    El lado de los contratistas privados del tablero. Bulkhead los describe por carácter y no por nación: son los únicos de los tres planteados como empresa en lugar de como Estado.

  • Emblema de la facción VALKYRA

    VALKYRA

    República Popular Soviética

    Dedicados a devolver la grandeza a la República Popular Soviética.

    Una fuerza restauracionista y no una potencia dominante: el «devolver» es la palabra clave de esa frase. En esta ambientación la URSS no se disolvió.

  • Emblema de la facción MANTICORE

    MANTICORE

    Reino de Persia

    El Reino de Persia: el ejército en la sombra de Teherán.

    «Ejército en la sombra» apunta a operaciones encubiertas más que a un ejército regular, y un Reino de Persia implica que en esta línea temporal no hubo revolución en 1979.

Emblemas redibujados a partir del arte de facción del Discord público de Bulkhead. WARDOGS y todas las marcas relacionadas son propiedad de sus respectivos dueños.

¿Qué facción gana más en WARDOGS?

La verde, después la roja, y la azul muy por detrás. Lo dijo el propio Joe Brammer, CEO de Bulkhead, el 17 de septiembre: «el equipo verde es el que gana la mayoría de las veces, verde y rojo están bastante igualados, y es así desde la pre-alfa. Pero que al azul lo estén destrozando es sin duda un problema con varias causas». En facciones: MANTICORE arriba, VALKYRA a su nivel y LONESTAR detrás. No se ha anunciado ninguna solución.

No detalló esas «varias causas». Estas son las que dan los jugadores, y ninguna está confirmada:

  • El mapa. Los puntos de aparición son fijos, y PCGamesN contó que Brammer señaló que las torres más cercanas del azul están en terreno bajo, y que descartó aleatorizar las apariciones como solución. GameRant y los jugadores dicen que el azul empieza en el sur, peleando en dos frentes a la vez.
  • Quién acaba en el azul. Los jugadores con experiencia corren a por el rojo y el verde, así que el azul se llena de gente nueva y de los que entran tarde. La fama se cumple sola.
  • El uniforme. Los jugadores dicen que el equipo azul es el que más se ve, mientras que el verde se confunde con la vegetación.

¿Qué facción te conviene elegir?

Para tener más opciones de ganar, la verde o la roja. Para un grupo de amigos, muchas veces la azul: suele ser la que tiene sitio, así que todo el grupo puede entrar junto, y en r/WarDogs los jugadores cuentan que un solo escuadrón grande que no se separa gana partidas con el azul que un equipo disperso perdería. También dicen que una victoria con el azul sabe mejor que ninguna.

¿Cómo entras en el mismo equipo que tus amigos?

Únete a través de Steam. Todavía no hay sistema de grupos. Brammer explicó el motivo en r/WarDogs: a Bulkhead se le acabó el tiempo antes del acceso anticipado, y con las consolas en camino quiere un sistema que funcione en todas las plataformas en vez de un apaño rápido. En la misma respuesta añadió: «un dato poco conocido es que si te unes a través de Steam, normalmente te pone en el mismo equipo y en el mismo escuadrón».

  1. Un amigo entra en el servidor y elige equipo en la pantalla de selección de facción.
  2. Los demás abren su lista de amigos de Steam, hacen clic derecho sobre ese amigo y eligen Unirse a la partida.

Los jugadores cuentan que funciona mejor cuando el primer amigo ya ha desplegado y el equipo tiene hueco. En un servidor lleno te puede devolver a la selección de facción, así que elige un servidor con algunas plazas libres.

¿Las facciones de WARDOGS se juegan distinto?

No por ninguna mecánica que Bulkhead haya anunciado. No hay armas, vehículos, habilidades ni rasgos exclusivos de facción anunciados, y el vendedor que registramos, jugando con una facción, no mostró nada propio de ella. Nada indica que la diferencia de resultados de arriba venga del equipamiento. Sigue sin anunciarse:

  • Si algún artículo del vendedor está bloqueado por facción
  • Vehículos, habilidades o rasgos pasivos por facción (los archivos del juego tienen tres versiones por facción del APC M113 de aparición, que parecen cosméticas)
  • Si la facción afecta de algún modo a la economía de dinero
  • Cosméticos bloqueados por facción o una progresión separada para cada una

¿Por qué tres facciones y no dos?

Esta parte sí está respondida, y es lo más importante de las facciones incluso si resultan ser idénticas a nivel mecánico.

Una pelea a dos bandas se estabiliza en un frente. Una a tres bandas no puede: presionar fuerte a un enemigo te deja el flanco expuesto al otro, así que el equipo más fuerte es constantemente el que todos los demás tienen motivos para disparar. Hasta 100 jugadores repartidos entre los tres bandos se pelean por una Zona de Control de 2 × 2 km, y gana el primer equipo que llega a 100 puntos.

Esa dinámica es la razón de que exista la tercera facción, y estáexplicada con más detalle en la página de mecánicas.

Qué está confirmado y qué no

AfirmaciónEstado
Existen tres faccionesConfirmado
Se llaman LONESTAR, VALKYRA y MANTICOREConfirmado
Sus lealtades y descripcionesConfirmado
Hasta 100 jugadores repartidos entre las tresConfirmado
La verde gana más, verde y roja bastante igualadas, la azul la que menosReportado: Joe Brammer en X, 17 de septiembre
Unirte a un amigo por Steam suele ponerte en su equipoReportado: Joe Brammer en r/WarDogs
La facción se elige al entrar en un servidorReportado: vídeos de jugadores de la pantalla de selección
Si se diferencian a nivel mecánicoSin confirmar: nunca se ha dicho
Progresión o cosméticos por facciónSin confirmar

Las filas confirmadas vienen todas de la publicación TOP QUESTIONS de Bulkhead, con las mismas descripciones repetidas en el proceso de entrada de su Discord público. Las filas sin confirmar lo están porque no existe ninguna fuente, no porque no hayamos mirado.

La ambientación que implican estas facciones

Leídas juntas, las tres descripciones dibujan un presente alternativo más que un futuro cercano. Una República Popular Soviética a la que hay que devolver la grandeza no se disolvió en 1991. Un Reino de Persia implica que no hubo revolución en 1979. Y el participante occidental es un contratista paramilitar y no un ejército nacional, que es el detalle que hace encajar a los otros dos: esta es una guerra librada por intermediarios sobre 256 km² de Kolchia.

Bulkhead no ha publicado ninguna cronología, ninguna fecha ni ningún trasfondo más allá de estas tres descripciones, así que todo el párrafo de arriba es inferencia a partir de las palabras que sí usó. No es lore que nos hayan dado.

Relacionado: cómo funciona WARDOGS, el mapa de Kolchia y las categorías de armas.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las tres facciones de WARDOGS?
LONESTAR, VALKYRA y MANTICORE. LONESTAR son paramilitares occidentales de armas pesadas, VALKYRA quieren devolver la grandeza a la República Popular Soviética y MANTICORE son el ejército en la sombra del Reino de Persia con base en Teherán. Bulkhead confirmó las tres en febrero de 2026.
¿Qué facción gana más en WARDOGS?
La verde (MANTICORE). Joe Brammer, CEO de Bulkhead, dijo el 17 de septiembre que el equipo verde gana la mayoría de las veces, que verde y rojo (VALKYRA) están bastante igualados y que al azul (LONESTAR) «lo están destrozando, y eso es sin duda un problema con varias causas». Según él, es así desde la pre-alfa. No se ha anunciado ninguna solución.
¿Qué facción elijo en WARDOGS?
Verde o roja si quieres más probabilidades de ganar, porque son las dos que más ganan. La azul pierde más, pero suele ser la que tiene sitio, así que es la opción fácil para un grupo de amigos que entra junto, y los jugadores cuentan que un escuadrón grande y coordinado puede sacar adelante una partida con el azul.
¿Cómo entro en el mismo equipo que mis amigos en WARDOGS?
Únete a través de Steam. Todavía no hay sistema de grupos, pero Joe Brammer dijo en Reddit que «si te unes a través de Steam, normalmente te pone en el mismo equipo y en el mismo escuadrón». Un amigo entra en el servidor y elige equipo; los demás abren su lista de amigos de Steam y usan Unirse a la partida sobre ese amigo. Los jugadores dicen que funciona mejor cuando el servidor y el equipo tienen hueco.
¿Las facciones de WARDOGS se juegan distinto?
No por ninguna mecánica anunciada. Bulkhead no ha anunciado armas, vehículos ni habilidades exclusivas de facción. Lo que no es igual es cuánto gana cada una: según Bulkhead, la verde gana más y la azul menos, y los jugadores lo atribuyen al mapa y a quién acaba en cada bando, no al equipamiento.
¿Se puede elegir facción en WARDOGS?
Sí. Eliges bando en la pantalla de selección de facción al entrar en un servidor, siempre que ese equipo tenga hueco. Los jugadores cuentan que en los servidores llenos el rojo y el verde se llenan primero, así que el azul suele ser el que queda libre.
¿Por qué WARDOGS tiene tres facciones en vez de dos?
Porque una pelea a tres bandas no puede estabilizarse en un frente. Presionar fuerte a un enemigo te deja el flanco expuesto al otro, así que el equipo que va ganando es siempre el que todos los demás tienen motivos para disparar. Esa es la razón de diseño que da Bulkhead para tres equipos en lugar de dos.

Última verificación: 26 de septiembre de 2026. Los nombres y las descripciones de las facciones están Confirmados, con fuente en la publicación TOP QUESTIONS de Bulkhead y corroborados en su Discord público. Las tasas de victoria y el truco de Steam son palabras del propio Joe Brammer, leídas en X y Reddit. Todo lo relativo a diferencias mecánicas está Sin confirmar, porque no existe ninguna declaración en ninguna dirección.

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