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Tres fusiles dispuestos en fila para compararlos sobre un banco, con cargadores de repuesto, un silenciador, una radio, unos prismáticos y fichas de apuesta apiladas, y una balanza de latón en un extremo.

Meta

El meta de WARDOGS

Publicado Actualizado Datos a fecha de Season 1 · 10 sept 2026

En la mayoría de shooters el meta pregunta qué arma es la mejor. En WARDOGS todo lleva etiqueta de precio, así que la pregunta es más difícil. Abajo está la clasificación por tiempo de matar puro y, debajo, la razón por la que un precio puede desautorizarla.

Tier list de armas

Datos a fecha de Season 1 · 10 sept 2026

20 de las 25 armas llevan a la vez un valor de daño y una cadencia de tiro. Esas dos cifras dan un tiempo de matar, y la clasificación es ese número recalculado a corta, media y larga distancia. Es un modelo, no una prueba de juego —las tasas de acierto que asume son nuestras, y todavía no sabe nada de blindaje, retroceso ni accesorios—. Las 5 restantes no tienen alguna de las cifras y se quedan sin clasificar en lugar de que les adivinemos una letra.

S

3 · Las más rápidas en todas las distancias
#ArmaPrecioRolDañoCDTTirosTTKCortaMediaLarga
16500 $Fusil de batalla60650292 ms206 ms347 ms677 ms
24800 $Fusil de tirador554802125 ms306 ms356 ms533 ms
36000 $Fusil de tirador604502133 ms326 ms380 ms568 ms

A

6 · Competitivas, más dependientes de la distancia
#ArmaPrecioRolDañoCDTTirosTTKCortaMediaLarga
42600 $Subfusil3012004150 ms194 ms538 ms1,617 ms
52800 $Fusil de asalto288004225 ms325 ms592 ms1,289 ms
6600 $Fusil de asalto287504240 ms347 ms631 ms1,375 ms
70 $Fusil de asalto287004257 ms371 ms676 ms1,473 ms
80 $Fusil de asalto287004257 ms371 ms676 ms1,473 ms
90 $Fusil de asalto287004257 ms371 ms676 ms1,473 ms

B

6 · Viables, menos indulgentes
#ArmaPrecioRolDañoCDTTirosTTKCortaMediaLarga
101600 $Fusil de asalto266504277 ms400 ms728 ms1,586 ms
112200 $Fusil de asalto286504277 ms400 ms728 ms1,586 ms
123200 $Ametralladora ligera288504212 ms364 ms812 ms1,946 ms
13900 $Subfusil229005267 ms340 ms914 ms2,711 ms
141500 $Subfusil228005300 ms382 ms1,028 ms3,050 ms
15800 $Pistola ametralladora2212005200 ms353 ms1,339 ms4,950 ms

C

5 · De nicho según este modelo
#ArmaPrecioRolDañoCDTTirosTTKCortaMediaLarga
16300 $Pistola304304419 ms636 ms1,854 ms5,442 ms
17900 $Pistola492673449 ms712 ms2,183 ms6,517 ms
184500 $Fusil de francotirador554621,304 ms4,493 ms3,044 ms3,712 ms
195200 $Fusil de francotirador554621,304 ms4,493 ms3,044 ms3,712 ms
201100 $Fusil de francotirador284643,913 ms10,290 ms7,391 ms8,729 ms

Sin clasificar

5 · Les falta una cifra básica
#ArmaPrecioRolDañoCDTTirosTTKCortaMediaLarga
—
GGX 17

a la espera de más análisis

200 $Pistola22—5————
—
M500

a la espera de más análisis

1200 $Escopeta—120—————
—
MP43

a la espera de más análisis

400 $Escopeta—900—————
—
PKM

a la espera de más análisis

4500 $Ametralladora ligera55—2————
—
SKS

a la espera de más análisis

2400 $Fusil de tirador42—3————

Cómo se lee esta tabla

Daño y CDT son cifras registradas, no estimaciones. La cadencia es por arma y el daño base es por calibre, y las dos se mantienen coherentes en todas las familias de armas que las tienen, que es lo que las hace utilizables aquí. Tiros es 100 de salud ÷ daño, redondeado hacia arriba, y el TTK es (tiros − 1) × 60 / CDT, impreso en milisegundos: el primer disparo cae en el cero, así que una muerte de dos tiros cuesta un intervalo de disparo.

Esos 100 son una hipótesis. No se ha publicado ni observado ningún valor de salud del jugador, así que cada cifra de la columna TTK es en realidad una proporción vestida de milisegundo. Compara armas con honestidad y no va a coincidir con un cronómetro.

Corta, media y larga están modeladas, y eso es lo que marca la raya. Un arma no acierta todos los disparos a 200 m, así que cada banda recalcula la misma aritmética con una tasa de acierto asumida: (tiros / tasa de acierto − 1) × 60 / CDT. Las tasas son por arquetipo, están listadas abajo y son nuestras. Se mantienen constantes dentro de cada arquetipo para que la comparación sea equivalente, y son la suposición más grande de esta página. La letra del tier es la media de esas tres columnas, escalada contra la mejor arma de cada banda.

El precio se cruza desde el catálogo y el modelo lo ignora. En esta web el coste es el eje que de verdad decide un equipamiento, y una clasificación que no lo ve no está terminada. La columna está ahí para que veas la distancia de la que va el resto de la página: el FAL encabeza la tabla y cuesta 6500 $, frente a un saldo inicial de 10.000 $. La clasificación por eficiencia de coste junta las dos columnas, más abajo.

Las tasas de acierto que asume la clasificación

Corta, media y larga son relativas, no métricas: las curvas de caída de daño que permitirían ponerles distancias aún no están resueltas. Sustituirlas por cifras medidas en partidas reales es la mejora más grande disponible para esta página.

RolCortaMediaLarga
Fusil de asalto75%45%22%
Fusil de batalla62%42%24%
Subfusil82%34%12%
Ametralladora ligera65%32%14%
Fusil de tirador58%52%38%
Pistola72%28%10%
Pistola ametralladora62%18%5%
Fusil de francotirador45%60%52%
Escopeta78%18%3%

Lo que la clasificación no sabe

Cada una de estas movería filas, y varias las moverían mucho. Ninguna está todavía en el modelo.

  • ·Blindaje, cascos y durabilidad
  • ·Multiplicadores por zona de impacto
  • ·Penetración y tipos de munición
  • ·Caída de daño, resistencia y viaje del proyectil
  • ·Retroceso, dispersión y manejo
  • ·Accesorios y piezas de montaje
  • ·Capacidad del cargador y recarga
  • ·Tiempos de encarar y de ráfaga
  • ·Tasa real de uso por parte de los jugadores
  • ·El coste, que es el eje por el que clasifica esta web

Por qué el precio es todo el juego

Las tier lists de Call of Duty funcionan porque todo el mundo tiene acceso a todo. Si un fusil es la mejor opción, te lo equipas tú y se lo equipa el resto. La única pregunta es qué objeto gana.

WARDOGS no funciona así. Abres tu cuenta con 10.000 $ y compras tu equipo —arma, material, vehículo— de ese saldo. Gástatelo entero en el mejor fusil y te quedas sin blindaje, sin utilidad y sin forma de llegar a la Zona de Control. Gástatelo en un helicóptero y aterrizas con una pistola.

Y el saldo no se rellena cuando mueres. El dinero se conserva de partida a partida, así que una pérdida es una pérdida de verdad. Eso es lo que convierte una lista de la compra en una economía: cada adquisición es una apuesta a sobrevivir lo suficiente para recuperarla.

Así que «la mejor arma» aquí no significa casi nada. La pregunta real es la mejor arma por dólar y, por debajo de eso, cuánto cuesta el montaje entero. Un fusil que rinde el 90 % por la mitad de precio no es la segunda mejor opción: normalmente es la correcta, porque el dinero que libera compra el resto de tu equipo y sobrevive a una mala racha.

Que es el matiz que pesa sobre la tabla de arriba. Clasifica por tiempo de matar, y el tiempo de matar no tiene ninguna opinión sobre una etiqueta de precio: léela como uno de dos ejes. El segundo eje viene ahora, y cambia la respuesta.

Lo que cuesta de verdad un puesto

Coge la clasificación de arriba, pon el precio al lado y una pregunta se responde sola: ¿podrías haber pagado menos y rendir más? Un arma está en la frontera cuando la respuesta es no, cuando nada más barato de la tabla la supera. Esa es toda la regla. No es una puntuación con pesos que discutir, y puedes comprobar cada fila contra la tabla de arriba sin creerte nada de lo que decimos.

5 de las 14 armas la superan. El resto están batidas en los dos ejes a la vez —las supera algo que además cuesta menos—, que en esta web es la definición de la compra equivocada.

ArmaPrecioPresupuestoPuesto TTKVeredicto
0 $0%7Nada más barato la supera
0 $0%8El A-91 la supera y cuesta 0 $ menos
0 $0%9El A-91 la supera y cuesta 0 $ menos
600 $6%6Nada más barato la supera
900 $9%13El A-91 la supera y cuesta 900 $ menos
1500 $15%14El A-91 la supera y cuesta 1500 $ menos
1600 $16%10El A-91 la supera y cuesta 1600 $ menos
2200 $22%11El A-91 la supera y cuesta 2200 $ menos
2600 $26%4Nada más barato la supera
2800 $28%5El SUPER-45 la supera y cuesta 200 $ menos
3200 $32%12El A-91 la supera y cuesta 3200 $ menos
4800 $48%2Nada más barato la supera
6000 $60%3El SVD la supera y cuesta 1200 $ menos
6500 $65%1Nada más barato la supera

La línea que más trabaja es la gratuita. El A-91 es el fusil de recluta de facción, no cuesta nada y en este modelo queda por encima de 7 armas por las que pagarías hasta 3200 $. Con un matiz que la tabla no puede sostener: su ficha dice «Unable to equip attachments», y los accesorios están en la lista de cosas que el propio modelo reconoce no conocer. Un fusil de pago sobre el que puedes montar no compite con uno gratuito solo por el puesto. Esa es la forma del hueco: la aritmética defiende al fusil gratuito, y la aritmética no está terminada.

Lo que esta clasificación deja fuera

6 armas con precio y con puesto se quedan fuera de la tabla de arriba, y no por haberlo hecho mal. En los dos casos el modelo mide algo distinto de aquello para lo que sirve el arma, así que incluirlas daría una respuesta segura y equivocada en lugar de una respuesta ausente.

Sniper rifles · MOSIN NAGANT, SV98, SCOUT RIFLE TD
Los multiplicadores por zona de impacto quedan fuera del modelo, y un fusil de cerrojo se compra precisamente por el disparo que no hace falta repetir. Clasificarlo por disparos necesarios mide otra cosa, y por eso los tres aparecen al fondo del estudio.
Sidearms · GGX 18, M1911, DEAGLE
Un arma secundaria ocupa la segunda ranura y se lleva junto a una principal, no en su lugar. No compite por este presupuesto como sí lo hace el resto de la tabla.

Otras 13 de las 33 armas que hemos registrado no llegan a ninguna de las dos tablas: sin precio todavía, sin cifra de daño, o ninguna de las dos. Se quedan fuera por falta de datos y no por falta de mérito, y el catálogo las guarda igual.

Los tres gastos

Cada vida es una de estas decisiones. Los montajes de este sitio se organizan por lo que cuestan, no solo por lo que llevan dentro.

El cuarto gasto queda fuera de las bandas: un vehículo se compra en su propio vendedor y sale de la misma cartera, así que una escuadra que paga transporte es una escuadra que entra a la Zona de Control con menos equipo.

Ajustado

Hasta 4000 $

Lo que puedes sacar después de una mala vida.

Estándar

Hasta 7500 $

El gasto de todos los días.

Presupuesto completo

Hasta 10.000 $

Todo lo que se puede permitir un reaparecimiento con el saldo intacto.

Profundiza

Cómo funcionan estas clasificaciones

Casi todas las tier lists son la opinión de una persona presentada como un veredicto. La nuestra enseña la aritmética junto a la letra, marca dónde acaban las cifras registradas y empieza nuestro modelo, y sella cada número con el parche en el que se observó —ahora mismo Season 1 (Early Access launch)— porque una estadística de un arma nunca es cierta sin más, solo cierta a fecha de un parche.

Cuando un parche mueva un número, cambia el sello y el valor antiguo se sustituye en lugar de reescribirse en silencio. Esa es la diferencia entre una web de meta que puedes contrastar y otra en la que tienes que confiar. Cada parche y lo que movió queda registrado en la página de notas de parche.

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