
Meta
El meta de WARDOGS
En la mayoría de shooters el meta pregunta qué arma es la mejor. En WARDOGS todo lleva etiqueta de precio, así que la pregunta es más difícil. Abajo está la clasificación por tiempo de matar puro y, debajo, la razón por la que un precio puede desautorizarla.
Tier list de armas
Datos a fecha de Season 1 · 10 sept 202620 de las 25 armas llevan a la vez un valor de daño y una cadencia de tiro. Esas dos cifras dan un tiempo de matar, y la clasificación es ese número recalculado a corta, media y larga distancia. Es un modelo, no una prueba de juego —las tasas de acierto que asume son nuestras, y todavía no sabe nada de blindaje, retroceso ni accesorios—. Las 5 restantes no tienen alguna de las cifras y se quedan sin clasificar en lugar de que les adivinemos una letra.
S
3 · Las más rápidas en todas las distanciasA
6 · Competitivas, más dependientes de la distancia| # | Arma | Precio | Rol | Daño | CDT | Tiros | TTK | Corta | Media | Larga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2600 $ | Subfusil | 30 | 1200 | 4 | 150 ms | 194 ms | 538 ms | 1,617 ms | |
| 5 | 2800 $ | Fusil de asalto | 28 | 800 | 4 | 225 ms | 325 ms | 592 ms | 1,289 ms | |
| 6 | 600 $ | Fusil de asalto | 28 | 750 | 4 | 240 ms | 347 ms | 631 ms | 1,375 ms | |
| 7 | 0 $ | Fusil de asalto | 28 | 700 | 4 | 257 ms | 371 ms | 676 ms | 1,473 ms | |
| 8 | 0 $ | Fusil de asalto | 28 | 700 | 4 | 257 ms | 371 ms | 676 ms | 1,473 ms | |
| 9 | 0 $ | Fusil de asalto | 28 | 700 | 4 | 257 ms | 371 ms | 676 ms | 1,473 ms |
B
6 · Viables, menos indulgentes| # | Arma | Precio | Rol | Daño | CDT | Tiros | TTK | Corta | Media | Larga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 1600 $ | Fusil de asalto | 26 | 650 | 4 | 277 ms | 400 ms | 728 ms | 1,586 ms | |
| 11 | 2200 $ | Fusil de asalto | 28 | 650 | 4 | 277 ms | 400 ms | 728 ms | 1,586 ms | |
| 12 | 3200 $ | Ametralladora ligera | 28 | 850 | 4 | 212 ms | 364 ms | 812 ms | 1,946 ms | |
| 13 | 900 $ | Subfusil | 22 | 900 | 5 | 267 ms | 340 ms | 914 ms | 2,711 ms | |
| 14 | 1500 $ | Subfusil | 22 | 800 | 5 | 300 ms | 382 ms | 1,028 ms | 3,050 ms | |
| 15 | 800 $ | Pistola ametralladora | 22 | 1200 | 5 | 200 ms | 353 ms | 1,339 ms | 4,950 ms |
C
5 · De nicho según este modelo| # | Arma | Precio | Rol | Daño | CDT | Tiros | TTK | Corta | Media | Larga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 300 $ | Pistola | 30 | 430 | 4 | 419 ms | 636 ms | 1,854 ms | 5,442 ms | |
| 17 | 900 $ | Pistola | 49 | 267 | 3 | 449 ms | 712 ms | 2,183 ms | 6,517 ms | |
| 18 | 4500 $ | Fusil de francotirador | 55 | 46 | 2 | 1,304 ms | 4,493 ms | 3,044 ms | 3,712 ms | |
| 19 | 5200 $ | Fusil de francotirador | 55 | 46 | 2 | 1,304 ms | 4,493 ms | 3,044 ms | 3,712 ms | |
| 20 | 1100 $ | Fusil de francotirador | 28 | 46 | 4 | 3,913 ms | 10,290 ms | 7,391 ms | 8,729 ms |
Sin clasificar
5 · Les falta una cifra básica| # | Arma | Precio | Rol | Daño | CDT | Tiros | TTK | Corta | Media | Larga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | ![]() GGX 17 a la espera de más análisis | 200 $ | Pistola | 22 | — | 5 | — | — | — | — |
| — | ![]() M500 a la espera de más análisis | 1200 $ | Escopeta | — | 120 | — | — | — | — | — |
| — | ![]() MP43 a la espera de más análisis | 400 $ | Escopeta | — | 900 | — | — | — | — | — |
| — | ![]() PKM a la espera de más análisis | 4500 $ | Ametralladora ligera | 55 | — | 2 | — | — | — | — |
| — | ![]() SKS a la espera de más análisis | 2400 $ | Fusil de tirador | 42 | — | 3 | — | — | — | — |
Cómo se lee esta tabla
Daño y CDT son cifras registradas, no estimaciones. La cadencia es por arma y el daño base es por calibre, y las dos se mantienen coherentes en todas las familias de armas que las tienen, que es lo que las hace utilizables aquí. Tiros es 100 de salud ÷ daño, redondeado hacia arriba, y el TTK es (tiros − 1) × 60 / CDT, impreso en milisegundos: el primer disparo cae en el cero, así que una muerte de dos tiros cuesta un intervalo de disparo.
Esos 100 son una hipótesis. No se ha publicado ni observado ningún valor de salud del jugador, así que cada cifra de la columna TTK es en realidad una proporción vestida de milisegundo. Compara armas con honestidad y no va a coincidir con un cronómetro.
Corta, media y larga están modeladas, y eso es lo que marca la raya. Un arma no acierta todos los disparos a 200 m, así que cada banda recalcula la misma aritmética con una tasa de acierto asumida: (tiros / tasa de acierto − 1) × 60 / CDT. Las tasas son por arquetipo, están listadas abajo y son nuestras. Se mantienen constantes dentro de cada arquetipo para que la comparación sea equivalente, y son la suposición más grande de esta página. La letra del tier es la media de esas tres columnas, escalada contra la mejor arma de cada banda.
El precio se cruza desde el catálogo y el modelo lo ignora. En esta web el coste es el eje que de verdad decide un equipamiento, y una clasificación que no lo ve no está terminada. La columna está ahí para que veas la distancia de la que va el resto de la página: el FAL encabeza la tabla y cuesta 6500 $, frente a un saldo inicial de 10.000 $. La clasificación por eficiencia de coste junta las dos columnas, más abajo.
Las tasas de acierto que asume la clasificación
Corta, media y larga son relativas, no métricas: las curvas de caída de daño que permitirían ponerles distancias aún no están resueltas. Sustituirlas por cifras medidas en partidas reales es la mejora más grande disponible para esta página.
| Rol | Corta | Media | Larga |
|---|---|---|---|
| Fusil de asalto | 75% | 45% | 22% |
| Fusil de batalla | 62% | 42% | 24% |
| Subfusil | 82% | 34% | 12% |
| Ametralladora ligera | 65% | 32% | 14% |
| Fusil de tirador | 58% | 52% | 38% |
| Pistola | 72% | 28% | 10% |
| Pistola ametralladora | 62% | 18% | 5% |
| Fusil de francotirador | 45% | 60% | 52% |
| Escopeta | 78% | 18% | 3% |
Lo que la clasificación no sabe
Cada una de estas movería filas, y varias las moverían mucho. Ninguna está todavía en el modelo.
- ·Blindaje, cascos y durabilidad
- ·Multiplicadores por zona de impacto
- ·Penetración y tipos de munición
- ·Caída de daño, resistencia y viaje del proyectil
- ·Retroceso, dispersión y manejo
- ·Accesorios y piezas de montaje
- ·Capacidad del cargador y recarga
- ·Tiempos de encarar y de ráfaga
- ·Tasa real de uso por parte de los jugadores
- ·El coste, que es el eje por el que clasifica esta web
Por qué el precio es todo el juego
Las tier lists de Call of Duty funcionan porque todo el mundo tiene acceso a todo. Si un fusil es la mejor opción, te lo equipas tú y se lo equipa el resto. La única pregunta es qué objeto gana.
WARDOGS no funciona así. Abres tu cuenta con 10.000 $ y compras tu equipo —arma, material, vehículo— de ese saldo. Gástatelo entero en el mejor fusil y te quedas sin blindaje, sin utilidad y sin forma de llegar a la Zona de Control. Gástatelo en un helicóptero y aterrizas con una pistola.
Y el saldo no se rellena cuando mueres. El dinero se conserva de partida a partida, así que una pérdida es una pérdida de verdad. Eso es lo que convierte una lista de la compra en una economía: cada adquisición es una apuesta a sobrevivir lo suficiente para recuperarla.
Así que «la mejor arma» aquí no significa casi nada. La pregunta real es la mejor arma por dólar y, por debajo de eso, cuánto cuesta el montaje entero. Un fusil que rinde el 90 % por la mitad de precio no es la segunda mejor opción: normalmente es la correcta, porque el dinero que libera compra el resto de tu equipo y sobrevive a una mala racha.
Que es el matiz que pesa sobre la tabla de arriba. Clasifica por tiempo de matar, y el tiempo de matar no tiene ninguna opinión sobre una etiqueta de precio: léela como uno de dos ejes. El segundo eje viene ahora, y cambia la respuesta.
Lo que cuesta de verdad un puesto
Coge la clasificación de arriba, pon el precio al lado y una pregunta se responde sola: ¿podrías haber pagado menos y rendir más? Un arma está en la frontera cuando la respuesta es no, cuando nada más barato de la tabla la supera. Esa es toda la regla. No es una puntuación con pesos que discutir, y puedes comprobar cada fila contra la tabla de arriba sin creerte nada de lo que decimos.
5 de las 14 armas la superan. El resto están batidas en los dos ejes a la vez —las supera algo que además cuesta menos—, que en esta web es la definición de la compra equivocada.
| Arma | Precio | Presupuesto | Puesto TTK | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| 0 $ | 0% | 7 | Nada más barato la supera | |
| 0 $ | 0% | 8 | El A-91 la supera y cuesta 0 $ menos | |
| 0 $ | 0% | 9 | El A-91 la supera y cuesta 0 $ menos | |
| 600 $ | 6% | 6 | Nada más barato la supera | |
| 900 $ | 9% | 13 | El A-91 la supera y cuesta 900 $ menos | |
| 1500 $ | 15% | 14 | El A-91 la supera y cuesta 1500 $ menos | |
| 1600 $ | 16% | 10 | El A-91 la supera y cuesta 1600 $ menos | |
| 2200 $ | 22% | 11 | El A-91 la supera y cuesta 2200 $ menos | |
| 2600 $ | 26% | 4 | Nada más barato la supera | |
| 2800 $ | 28% | 5 | El SUPER-45 la supera y cuesta 200 $ menos | |
| 3200 $ | 32% | 12 | El A-91 la supera y cuesta 3200 $ menos | |
| 4800 $ | 48% | 2 | Nada más barato la supera | |
| 6000 $ | 60% | 3 | El SVD la supera y cuesta 1200 $ menos | |
| 6500 $ | 65% | 1 | Nada más barato la supera |
La línea que más trabaja es la gratuita. El A-91 es el fusil de recluta de facción, no cuesta nada y en este modelo queda por encima de 7 armas por las que pagarías hasta 3200 $. Con un matiz que la tabla no puede sostener: su ficha dice «Unable to equip attachments», y los accesorios están en la lista de cosas que el propio modelo reconoce no conocer. Un fusil de pago sobre el que puedes montar no compite con uno gratuito solo por el puesto. Esa es la forma del hueco: la aritmética defiende al fusil gratuito, y la aritmética no está terminada.
Lo que esta clasificación deja fuera
6 armas con precio y con puesto se quedan fuera de la tabla de arriba, y no por haberlo hecho mal. En los dos casos el modelo mide algo distinto de aquello para lo que sirve el arma, así que incluirlas daría una respuesta segura y equivocada en lugar de una respuesta ausente.
- Sniper rifles · MOSIN NAGANT, SV98, SCOUT RIFLE TD
- Los multiplicadores por zona de impacto quedan fuera del modelo, y un fusil de cerrojo se compra precisamente por el disparo que no hace falta repetir. Clasificarlo por disparos necesarios mide otra cosa, y por eso los tres aparecen al fondo del estudio.
- Sidearms · GGX 18, M1911, DEAGLE
- Un arma secundaria ocupa la segunda ranura y se lleva junto a una principal, no en su lugar. No compite por este presupuesto como sí lo hace el resto de la tabla.
Otras 13 de las 33 armas que hemos registrado no llegan a ninguna de las dos tablas: sin precio todavía, sin cifra de daño, o ninguna de las dos. Se quedan fuera por falta de datos y no por falta de mérito, y el catálogo las guarda igual.
Los tres gastos
Cada vida es una de estas decisiones. Los montajes de este sitio se organizan por lo que cuestan, no solo por lo que llevan dentro.
El cuarto gasto queda fuera de las bandas: un vehículo se compra en su propio vendedor y sale de la misma cartera, así que una escuadra que paga transporte es una escuadra que entra a la Zona de Control con menos equipo.
Ajustado
Hasta 4000 $
Lo que puedes sacar después de una mala vida.
Estándar
Hasta 7500 $
El gasto de todos los días.
Presupuesto completo
Hasta 10.000 $
Todo lo que se puede permitir un reaparecimiento con el saldo intacto.
Profundiza
Armas
Cada arma con su precio, su nivel y el parche del que salieron los números.
Abrir →Equipamiento
Montajes completos organizados por lo que cuestan frente a tu saldo de dinero.
Abrir →Cómo funciona la economía
De dónde sale el dinero, por qué el juego en equipo paga mejor que las bajas, y qué le hace eso al meta.
Abrir →Cómo funcionan estas clasificaciones
Casi todas las tier lists son la opinión de una persona presentada como un veredicto. La nuestra enseña la aritmética junto a la letra, marca dónde acaban las cifras registradas y empieza nuestro modelo, y sella cada número con el parche en el que se observó —ahora mismo Season 1 (Early Access launch)— porque una estadística de un arma nunca es cierta sin más, solo cierta a fecha de un parche.
Cuando un parche mueva un número, cambia el sello y el valor antiguo se sustituye en lugar de reescribirse en silencio. Esa es la diferencia entre una web de meta que puedes contrastar y otra en la que tienes que confiar. Cada parche y lo que movió queda registrado en la página de notas de parche.
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Catálogo
Todas las armas que hemos registrado
El arsenal de la alpha cerrada, pestaña por pestaña.

Equipamiento
Equipamientos completos por lo que cuestan
Kits enteros frente a los $10.000 que recibes una vez por cuenta.

El juego
Cómo funciona WARDOGS de verdad
100 jugadores, tres equipos y dinero que se conserva entre partidas.

Kolchia
El mapa y la Zona de Control
256 km², con una zona de 2 × 2 km que cambia cada partida.
























