SUPER-45
SUPER-45
SMGs
3 kg
$2,600

- –Semi / Full Auto
- –.45 ACP
RewardsMedic XP
Superior recoil control combined with an extremely high rate-of-fire.
Reach Medic Lvl 35
Unlock: $150,000
La ficha del vendedor tal y como la muestra el juego, en su inglés original. El nivel al que se abre y el desbloqueo de pago único no salen de esa ficha: vienen de una instantánea de progresión del 2 de septiembre de 2026, y constan como reportados, no confirmados.
Coste
$2,600
Parte del presupuesto
26%
deja $7,400
Qué significa «Medic XP» en esa ficha
WARDOGS no tiene clases fijas. La progresión va por seis vías de XP y Bulkhead ha confirmado que se suben usando equipo especializado, no eligiéndolas en un menú: la línea REWARDS no es adorno, es la regla. Lleva el SUPER-45 y la XP va a Medic, haga lo que haga el resto del equipamiento.
Eso convierte la pestaña del vendedor en una decisión de progresión, no solo de combate. Todas las armas que vimos en la alpha apuntaban a una sola vía, y las vías seguían las pestañas: los fusiles daban Assault, los subfusiles Medic, escopetas y ametralladoras Support, y todo lo de largo alcance Recon.
Que es el argumento para elegir un arma por lo que te deja y no por lo que hace: lo que cuesta un equipamiento completo alrededor del SUPER-45 decide si esa vía sale a cuenta, y dónde queda el SUPER-45 cuando el precio desempata es otra pregunta distinta del daño bruto.
Las seis vías y la progresión por equipo las confirma Bulkhead. Qué arma alimenta cada vía es cosa nuestra, leído del vendedor de la Alpha 1, y puede cambiar.
Estadísticas del arma
El daño por impacto y la cadencia son las dos cifras base del SUPER-45: los números de los que parte todo lo demás en esta página.
- Daño
- 30
- Cadencia de tiro
- 1200
por impacto, según calibre
disparos por minuto
De aquí para abajo es nuestro modelo. Esas dos cifras dan un tiempo de matar contra un objetivo de 100 de salud, recalculado por banda de distancia con tasas de acierto asumidas.
- Tiros para matar
- 4
- Tiempo de matar
- 150 ms
- Corta distancia
- 194 ms
- Media distancia
- 538 ms
- Larga distancia
- 1,617 ms
- Puesto por velocidad
- n.º 4 de 20
Las cifras cambian entre parches — cómo funciona el modelo y qué ignora. Dónde queda el SUPER-45 cuando el precio desempata está en la lista de tiers.
Munición
El SUPER-45 usa .45 ACP, que se compra aparte del arma. Qué armas usan qué calibre está comprobado por tres vías independientes, y las tres coinciden.
El SUPER-45 cuesta lo mismo que 260 cajas de lo que dispara, a $10 la caja. En todo el catálogo la diferencia va de $10 a $250, más amplia que la que hay entre la mayoría de los fusiles que las disparan: un arma barata con un calibre caro no es un equipamiento barato.
- Estándar (FMJ)$1por bala
- Punta hueca (HP)$2por bala
- Perforante (AP)$1,50por bala
El precio por bala es una cuenta: lo que cuesta un cargador lleno menos lo que cuesta vacío, entre su capacidad. Cuánta diferencia hace cada carga no se ha publicado nunca. Todo lo que tenemos del .45 ACP.
Más armas de esta pestaña del vendedor
El resto de la pestaña donde se vende el SUPER-45, de más barato a más caro.
Guías que cubren el SUPER-45
Dónde encaja esta arma en el juego
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El ranking, y por qué lo decide el coste más que el daño.
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Lo que deja en el saldo montar un kit entero alrededor de esta arma.
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Lo que paga de verdad una ronda
Un pago completo, línea a línea, y el reembolso del equipamiento al morir.


