
Catálogo
Armas de WARDOGS
Cada arma, lo que cuesta, y si se gana o no su parte de un saldo que se arrastra de una partida a la siguiente.
33 armas mostradas
| Arma | Precio | Munición | |
|---|---|---|---|
| $0 | 5.56x45mm | ||
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| $0 | 5.56x45mm | ||
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| $0 | 5.56x45mm | ||
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| $600 | 5.56x45mm | ||
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![]() AK74 Assault Lvl 3 · desbloqueo $10,000 | $1,600 | 5.45x39mm | |
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![]() GALIL Assault Lvl 10 · desbloqueo $35,000 | $2,200 | 5.56x45mm | |
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![]() M4 Assault Lvl 20 · desbloqueo $100,000 | $2,800 | 5.56x45mm | |
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![]() FAL Assault Lvl 35 · desbloqueo $200,000 | $6,500 | .308 Win | |
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| Arma | Precio | Munición | |
|---|---|---|---|
| $900 | 9x19mm | ||
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![]() PP-19 VITYAZ Medic Lvl 4 · desbloqueo $25,000 | $1,200 | 9x19mm | |
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![]() MP5 Medic Lvl 15 · desbloqueo $75,000 | $1,500 | 9x19mm | |
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![]() SUPER-45 Medic Lvl 35 · desbloqueo $150,000 | $2,600 | .45 ACP | |
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| Arma | Precio | Munición | |
|---|---|---|---|
![]() M249 SAW Support Lvl 15 · desbloqueo $100,000 | $3,200 | 5.56x45mm | |
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![]() PKM Support Lvl 30 · desbloqueo $150,000 | $4,500 | 7.62x54mm | |
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| Arma | Precio | Munición | |
|---|---|---|---|
![]() SKS Recon Lvl 5 · desbloqueo $25,000 | $2,400 | 7.62x39mm | |
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![]() SVD Recon Lvl 12 · desbloqueo $50,000 | $4,800 | 7.62x54mm | |
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![]() BMR-308 Recon Lvl 30 · desbloqueo $125,000 | $6,000 | .308 Win | |
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| Arma | Precio | Munición | |
|---|---|---|---|
| $1,100 | 5.56x45mm | ||
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![]() MOSIN NAGANT Recon Lvl 10 · desbloqueo $50,000 | $4,500 | 7.62x54mm | |
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![]() SV98 Recon Lvl 19 · desbloqueo $100,000 | $5,200 | 7.62x54mm | |
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![]() MK22 Recon Lvl 25 · desbloqueo $150,000 | $6,400 | .308 Win | |
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![]() AMR 50 Recon Lvl 35 · desbloqueo $200,000 | $8,800 | .50 Cal | |
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| Arma | Precio | Munición | |
|---|---|---|---|
![]() COMPOUND BOW Recon Lvl 17 · desbloqueo $75,000 | $800 | Standard Arrows | |
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| Arma | Precio | Munición | |
|---|---|---|---|
![]() GGX 17 Wardog Lvl 1 · desbloqueo $5,000 | $200 | 9x19mm | |
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![]() JUDGE Wardog Lvl 18 · desbloqueo $15,000 | $250 | .45 Colt | |
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![]() M1911 Wardog Lvl 40 · desbloqueo $25,000 | $300 | .45 ACP | |
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![]() GGX 18 Wardog Lvl 70 · desbloqueo $50,000 | $800 | 9x19mm | |
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![]() DEAGLE Wardog Lvl 85 · desbloqueo $75,000 | $900 | .50AE | |
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| Arma | Precio | Munición | |
|---|---|---|---|
![]() RPG-7 Support Lvl 5 · desbloqueo $30,000 | $2,000 | 93mm Self-Propelled Rocket | |
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![]() MAAWS Support Lvl 20 · desbloqueo $125,000 | $2,600 | 84mm Anti-Tank Shell | |
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![]() MGL-40 Support Lvl 35 · desbloqueo $200,000 | $6,000 | 40mm Grenade Shells | |
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Cómo leer esto
La columna Piezas no es una lista de ranuras de accesorios. Muestra las familias de piezas que acepta cada arma — 27 de 33 armas aceptan alguna. La tira ATTC. del equipamiento tiene exactamente cuatro ranuras y hemos abierto dos, mientras que el Galil acepta siete familias: esto abarca más que la tira, seguramente porque cañones, guardamanos, culatas y empuñaduras son piezas de construcción y no accesorios de campo. Léelo como esta arma acepta piezas de estos tipos, nunca como esta arma tiene siete ranuras.
Bulkhead no ha publicado nunca el precio de un arma de WARDOGS. Jugamos la alpha cerrada y registramos el vendedor de primera mano: 33 armas repartidas en siete pestañas, todas listadas abajo. Bulkhead ha confirmado desde entonces 37 armas en el lanzamiento en Acceso Anticipado, así que esto es el arsenal de la alpha y no el juego que sale a la venta — y el inventario del vendedor puede estar limitado por facción, porque solo se jugó una.
Cinco de ellas ya tienen precio. Esas fichas se leyeron con el descuento de recluta del −50% del vendedor, que caduca al nivel 9, así que cada cifra de abajo es la impresa multiplicada por dos: un T-21 marca 300 $ y cuesta 600 $. El Bushmaster es la excepción y su 0 $ es real: es el fusil gratuito de recluta de facción, y la mitad de nada sigue siendo nada. Las otras veinte solo se vieron en una pasada anterior donde todas las fichas marcaban 0 $ junto a un saldo de 0 $, que era un fallo de pantalla y no un precio, así que se quedan sin precio hasta volver a verlas.
¿Qué armas hay en WARDOGS?
Ningún arma concreta de WARDOGS tiene nombre oficial. Bulkhead ha confirmado seis categorías —fusiles de asalto, subfusiles, ametralladoras ligeras, fusiles de francotirador, armas cortas y lanzadores— pero no ha publicado ni una lista de armas, ni una hoja de estadísticas, ni un solo precio. Eso es una afirmación sobre lo que ha dicho el estudio en público, y sigue siendo cierta.
Otras webs rellenaron el hueco poniendo nombres de parecidos del mundo real vistos en los tráilers. Ese método puede acabar acertando más de lo que merece, pero que un fusil se parezca a un M4 en un tráiler sigue sin demostrar que exista un arma llamada M4: acertar no es lo mismo que saber. Publicaremos nombres cuando podamos atribuirlos al juego.
Lo que sí se puede publicar hoy es la parte que decide todo lo demás: cómo funciona pagar por un arma.
Cada arma es una compra, y el dinero es de verdad
Recibes 10.000 $ una sola vez, por cuenta, no por partida. El dinero se arrastra entre partidas y lo que pierdes se queda perdido. Compras el equipo antes de cada vida, así que tu rol lo decide lo que te puedes permitir en ese momento y no una clase que elegiste en un menú.
Eso le da la vuelta a la pregunta de siempre. En la mayoría de shooters, «la mejor arma» significa el mayor daño por tiempo de matar. Aquí un arma que gana los duelos pero se lleva un tercio de tu saldo puede seguir siendo una mala compra, porque perderla dos veces te deja con una pistola el resto de la noche.
Los ingresos vienen del juego en equipo y no solo de las bajas: reanimar, transportar compañeros, marcar enemigos y trabajar el objetivo pagan. Alguien que no encabece nunca la tabla puede ser el más rico de la sala y, por tanto, el mejor equipado.
Y el arma es solo la entrada. La munición se compra aparte, por calibre: desde 10 $ la caja hasta 250 $, una diferencia más amplia que la que hay entre la mayoría de los fusiles que la disparan. Un arma barata con un calibre caro no es un equipamiento barato.
Qué hace buena a un arma aquí
Cuando lleguen los precios, este catálogo ordenará por eficiencia de coste y no por estadísticas en bruto. Lo deciden tres cosas:
- Coste por vida. Un arma vale lo que estés dispuesto a perder. La cifra relevante es lo que cuesta como porcentaje de lo que realmente tienes.
- A qué sustituye. Si un fusil de precio medio hace casi todo lo que hace el caro, el caro tiene que justificar la diferencia en dinero, no en números de daño.
- Qué te permite hacer. Los lanzadores son el caso más claro: helicópteros, tanques y artillería se compran, así que la capacidad antivehículo no es una opción de nicho, es la respuesta a la compra grande de otro.
Las categorías que Bulkhead ha confirmado en público
Estas seis son las que el estudio ha declarado oficialmente. Para qué sirve cada una en una Zona de Control de 2 × 2 km con 100 jugadores repartidos en tres equipos:
| Categoría | Función | Por qué la comprarías |
|---|---|---|
| Fusiles de asalto | Núcleo a media distancia | La respuesta por defecto a una pelea de zona, donde cae la mayoría de los combates |
| Subfusiles | Distancia corta | Interiores y limpieza de trincheras, donde la destrucción ha cerrado las líneas de tiro |
| Ametralladoras ligeras | Supresión | Mantener una posición fortificada o un cuello de botella que ha construido tu equipo |
| Fusiles de francotirador | Larga distancia | Vigilancia sobre terreno abierto, y los ingresos de marcar enemigos |
| Armas cortas | Respaldo | Lo que llevas después de una mala racha de vidas, cuando el saldo va justo |
| Lanzadores | Antivehículo | La respuesta a un helicóptero, un tanque o una pieza de artillería comprados |
Si el vendedor del juego final ordena las armas en exactamente estos seis cajones es otra cuestión, y la responderemos desde el juego y no desde el material de marketing cuando podamos hacerlo.
WARDOGS usa balística realista, con caída de bala y tiempo de vuelo, así que las cifras de alcance van a pesar más que en un shooter arcade: un arma barata y precisa a 200 m es otra cosa muy distinta de una barata y precisa a 50 m.
Lo que sigue sin saberse
Nadie ha publicado esto, y nosotros tampoco lo hemos observado:
- Ningún nombre oficial ni precio de Bulkhead, para ninguna arma
- Si los accesorios se compran aparte, y lo que cuestan
- Cuánto paga realmente una reanimación, un transporte o un tic de objetivo
- Si hay armas restringidas por facción entre LONESTAR, VALKYRA y MANTICORE
Aparte de eso, hay material que hemos visto en la alpha y que estamos guardando en vez de publicarlo, porque el embargo de contenido lo cubre: aquí están los términos actuales. Preferimos llegar unos días tarde antes que perder el acceso que hace posible esta página.
Relacionado: equipamientos completos por lo que cuestan, por qué el precio es el meta de WARDOGS y cómo funciona el juego.
Por dónde seguir desde el catálogo

Catálogo
Todos los calibres y lo que cuestan
Precio por caja, coste por bala de las tres cargas y qué armas usan cada una.

Catálogo
Los 20 vehículos y lo que los bloquea
Tres con precio, dos con desbloqueo en efectivo y tres niveles distintos.

Equipamiento
Equipamientos completos por lo que cuestan
Kits enteros frente a los $10.000 que recibes una vez por cuenta.

Tier list
Por qué el coste es el meta de WARDOGS
Un arma que gana tiroteos puede seguir siendo mala compra.
































