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Un banco de armería con fusiles de asalto, un rifle de francotirador con mira, una escopeta, una ametralladora ligera y una pistola, con cargadores en las paredes y una ciudad en ruinas al atardecer al fondo.

Catálogo

Armas de WARDOGS

Cada arma, lo que cuesta, y si se gana o no su parte de un saldo que se arrastra de una partida a la siguiente.

Datos a fecha de Season 1 · 10 sept 2026Cómo leer esto
Tipo

33 armas mostradas

Clave de piezasÓpticaBocachaCañónGuardamanosRaílEmpuñadura delanteraCargadorEmpuñaduraCulata
Rifles de asalto8 · Mid-range core
ArmaPrecioMunición
$05.56x45mm
$05.56x45mm
$05.56x45mm
$6005.56x45mm
AK74

Assault Lvl 3 · desbloqueo $10,000

$1,6005.45x39mm
GALIL

Assault Lvl 10 · desbloqueo $35,000

$2,2005.56x45mm
M4

Assault Lvl 20 · desbloqueo $100,000

$2,8005.56x45mm
FAL

Assault Lvl 35 · desbloqueo $200,000

$6,500.308 Win
Subfusiles4 · Close quarters
ArmaPrecioMunición
$9009x19mm
PP-19 VITYAZ

Medic Lvl 4 · desbloqueo $25,000

$1,2009x19mm
MP5

Medic Lvl 15 · desbloqueo $75,000

$1,5009x19mm
SUPER-45

Medic Lvl 35 · desbloqueo $150,000

$2,600.45 ACP
Escopetas2 · Point blank
ArmaPrecioMunición
$40012 Gauge
M500

Support Lvl 10 · desbloqueo $50,000

$1,20012 Gauge
Ametralladoras ligeras2 · Suppression
ArmaPrecioMunición
M249 SAW

Support Lvl 15 · desbloqueo $100,000

$3,2005.56x45mm
PKM

Support Lvl 30 · desbloqueo $150,000

$4,5007.62x54mm
Rifles de tirador3 · Mid-long precision
ArmaPrecioMunición
SKS

Recon Lvl 5 · desbloqueo $25,000

$2,4007.62x39mm
SVD

Recon Lvl 12 · desbloqueo $50,000

$4,8007.62x54mm
BMR-308

Recon Lvl 30 · desbloqueo $125,000

$6,000.308 Win
ArmaPrecioMunición
$1,1005.56x45mm
MOSIN NAGANT

Recon Lvl 10 · desbloqueo $50,000

$4,5007.62x54mm
SV98

Recon Lvl 19 · desbloqueo $100,000

$5,2007.62x54mm
MK22

Recon Lvl 25 · desbloqueo $150,000

$6,400.308 Win
AMR 50

Recon Lvl 35 · desbloqueo $200,000

$8,800.50 Cal
Arcos1 · Silent
ArmaPrecioMunición
COMPOUND BOW

Recon Lvl 17 · desbloqueo $75,000

$800Standard Arrows
ArmaPrecioMunición
GGX 17

Wardog Lvl 1 · desbloqueo $5,000

$2009x19mm
JUDGE

Wardog Lvl 18 · desbloqueo $15,000

$250.45 Colt
M1911

Wardog Lvl 40 · desbloqueo $25,000

$300.45 ACP
GGX 18

Wardog Lvl 70 · desbloqueo $50,000

$8009x19mm
DEAGLE

Wardog Lvl 85 · desbloqueo $75,000

$900.50AE
Lanzacohetes3 · Anti-vehicle
ArmaPrecioMunición
RPG-7

Support Lvl 5 · desbloqueo $30,000

$2,00093mm Self-Propelled Rocket
MAAWS

Support Lvl 20 · desbloqueo $125,000

$2,60084mm Anti-Tank Shell
MGL-40

Support Lvl 35 · desbloqueo $200,000

$6,00040mm Grenade Shells

Cómo leer esto

La columna Piezas no es una lista de ranuras de accesorios. Muestra las familias de piezas que acepta cada arma — 27 de 33 armas aceptan alguna. La tira ATTC. del equipamiento tiene exactamente cuatro ranuras y hemos abierto dos, mientras que el Galil acepta siete familias: esto abarca más que la tira, seguramente porque cañones, guardamanos, culatas y empuñaduras son piezas de construcción y no accesorios de campo. Léelo como esta arma acepta piezas de estos tipos, nunca como esta arma tiene siete ranuras.

Bulkhead no ha publicado nunca el precio de un arma de WARDOGS. Jugamos la alpha cerrada y registramos el vendedor de primera mano: 33 armas repartidas en siete pestañas, todas listadas abajo. Bulkhead ha confirmado desde entonces 37 armas en el lanzamiento en Acceso Anticipado, así que esto es el arsenal de la alpha y no el juego que sale a la venta — y el inventario del vendedor puede estar limitado por facción, porque solo se jugó una.

Cinco de ellas ya tienen precio. Esas fichas se leyeron con el descuento de recluta del −50% del vendedor, que caduca al nivel 9, así que cada cifra de abajo es la impresa multiplicada por dos: un T-21 marca 300 $ y cuesta 600 $. El Bushmaster es la excepción y su 0 $ es real: es el fusil gratuito de recluta de facción, y la mitad de nada sigue siendo nada. Las otras veinte solo se vieron en una pasada anterior donde todas las fichas marcaban 0 $ junto a un saldo de 0 $, que era un fallo de pantalla y no un precio, así que se quedan sin precio hasta volver a verlas.

¿Qué armas hay en WARDOGS?

Ningún arma concreta de WARDOGS tiene nombre oficial. Bulkhead ha confirmado seis categorías —fusiles de asalto, subfusiles, ametralladoras ligeras, fusiles de francotirador, armas cortas y lanzadores— pero no ha publicado ni una lista de armas, ni una hoja de estadísticas, ni un solo precio. Eso es una afirmación sobre lo que ha dicho el estudio en público, y sigue siendo cierta.

Otras webs rellenaron el hueco poniendo nombres de parecidos del mundo real vistos en los tráilers. Ese método puede acabar acertando más de lo que merece, pero que un fusil se parezca a un M4 en un tráiler sigue sin demostrar que exista un arma llamada M4: acertar no es lo mismo que saber. Publicaremos nombres cuando podamos atribuirlos al juego.

Lo que sí se puede publicar hoy es la parte que decide todo lo demás: cómo funciona pagar por un arma.

Cada arma es una compra, y el dinero es de verdad

Recibes 10.000 $ una sola vez, por cuenta, no por partida. El dinero se arrastra entre partidas y lo que pierdes se queda perdido. Compras el equipo antes de cada vida, así que tu rol lo decide lo que te puedes permitir en ese momento y no una clase que elegiste en un menú.

Eso le da la vuelta a la pregunta de siempre. En la mayoría de shooters, «la mejor arma» significa el mayor daño por tiempo de matar. Aquí un arma que gana los duelos pero se lleva un tercio de tu saldo puede seguir siendo una mala compra, porque perderla dos veces te deja con una pistola el resto de la noche.

Los ingresos vienen del juego en equipo y no solo de las bajas: reanimar, transportar compañeros, marcar enemigos y trabajar el objetivo pagan. Alguien que no encabece nunca la tabla puede ser el más rico de la sala y, por tanto, el mejor equipado.

Y el arma es solo la entrada. La munición se compra aparte, por calibre: desde 10 $ la caja hasta 250 $, una diferencia más amplia que la que hay entre la mayoría de los fusiles que la disparan. Un arma barata con un calibre caro no es un equipamiento barato.

Qué hace buena a un arma aquí

Cuando lleguen los precios, este catálogo ordenará por eficiencia de coste y no por estadísticas en bruto. Lo deciden tres cosas:

  • Coste por vida. Un arma vale lo que estés dispuesto a perder. La cifra relevante es lo que cuesta como porcentaje de lo que realmente tienes.
  • A qué sustituye. Si un fusil de precio medio hace casi todo lo que hace el caro, el caro tiene que justificar la diferencia en dinero, no en números de daño.
  • Qué te permite hacer. Los lanzadores son el caso más claro: helicópteros, tanques y artillería se compran, así que la capacidad antivehículo no es una opción de nicho, es la respuesta a la compra grande de otro.

Las categorías que Bulkhead ha confirmado en público

Estas seis son las que el estudio ha declarado oficialmente. Para qué sirve cada una en una Zona de Control de 2 × 2 km con 100 jugadores repartidos en tres equipos:

CategoríaFunciónPor qué la comprarías
Fusiles de asaltoNúcleo a media distanciaLa respuesta por defecto a una pelea de zona, donde cae la mayoría de los combates
SubfusilesDistancia cortaInteriores y limpieza de trincheras, donde la destrucción ha cerrado las líneas de tiro
Ametralladoras ligerasSupresiónMantener una posición fortificada o un cuello de botella que ha construido tu equipo
Fusiles de francotiradorLarga distanciaVigilancia sobre terreno abierto, y los ingresos de marcar enemigos
Armas cortasRespaldoLo que llevas después de una mala racha de vidas, cuando el saldo va justo
LanzadoresAntivehículoLa respuesta a un helicóptero, un tanque o una pieza de artillería comprados

Si el vendedor del juego final ordena las armas en exactamente estos seis cajones es otra cuestión, y la responderemos desde el juego y no desde el material de marketing cuando podamos hacerlo.

WARDOGS usa balística realista, con caída de bala y tiempo de vuelo, así que las cifras de alcance van a pesar más que en un shooter arcade: un arma barata y precisa a 200 m es otra cosa muy distinta de una barata y precisa a 50 m.

Lo que sigue sin saberse

Nadie ha publicado esto, y nosotros tampoco lo hemos observado:

  • Ningún nombre oficial ni precio de Bulkhead, para ninguna arma
  • Si los accesorios se compran aparte, y lo que cuestan
  • Cuánto paga realmente una reanimación, un transporte o un tic de objetivo
  • Si hay armas restringidas por facción entre LONESTAR, VALKYRA y MANTICORE

Aparte de eso, hay material que hemos visto en la alpha y que estamos guardando en vez de publicarlo, porque el embargo de contenido lo cubre: aquí están los términos actuales. Preferimos llegar unos días tarde antes que perder el acceso que hace posible esta página.

Relacionado: equipamientos completos por lo que cuestan, por qué el precio es el meta de WARDOGS y cómo funciona el juego.

Por dónde seguir desde el catálogo