Catálogo
Munición de WARDOGS
Lo que cuesta una caja de balas, por qué el calibre que usa tu arma importa tanto como el arma, y qué hacen de verdad los tres tipos de daño.
La munición se compra aparte del arma, por calibre, y no es calderilla. Registramos de primera mano la pestaña Standard (FMJ) del vendedor de la alpha cerrada: 10 calibres, desde $10 la caja hasta $250 — una diferencia de 25×, más amplia que la que hay entre la mayoría de las armas que las disparan.
Estos son precios de lista, tal y como aparecían. Merece la pena decirlo porque nuestras cifras de armas y vehículos no lo son: esas fichas se leyeron con el descuento de recluta del −50% y son la cifra observada multiplicada por dos. Las de munición no llevaban descuento, así que lo que cuesta una caja aquí y lo que cuesta un fusil allí están en el mismo plano y se pueden comparar directamente.
Los precios son solo de la pestaña FMJ. Flesh Damage (HP) y Armor Piercing (AP) son pestañas aparte con sus propios precios, y no hemos capturado ninguna: nada de esta página dice lo que cuesta una bala en otro tipo que no sea el estándar.
Standard (FMJ)
de más barato a más caro · precio de lista por caja- Render pending
9x19MM
$10

.45 ACP
$10

5.56x45MM
$15
- Render pending
5.45x39MM
$15

.50 AE
$20

7.62x54MM
$30

.45 COLT
$33

7.62x39MM
$40

.308
$40

.50 CAL
$250
Existen dos calibres más
sin precio y sin pestañaTenemos los renders del vendedor pero no vimos ninguno de los dos en una ficha con precio: la pestaña FMJ tiene una flecha de página siguiente que no seguimos. Están aquí porque existen. En qué pestaña caen y cuánto cuestan son justo las dos cosas que no vamos a suponer.

9x39MM
Precio sin publicar

12.7x55MM
Precio sin publicar
Cómo funciona la munición en WARDOGS
Las balas se compran por calibre, no por arma. Suena a contabilidad y no lo es: es la razón de que un fusil barato no signifique un equipamiento barato. El arma se compra una vez y se conserva hasta que la pierdes, mientras que la munición se vuelve a comprar cada vez que recargas por costumbre, así que el coste de mantener un arma lo marca la caja de la que come — y una caja de $250 es otra cosa muy distinta de una de $10, cueste lo que cueste el fusil.
Los tres tipos de daño son un filtro sobre los calibres y no una propiedad del arma. El 5.56x45mm aparecía en los tres, así que la decisión se toma en el vendedor y no en el armero. Si todos los calibres llevan los tres es algo que no está establecido: solo el 5.56mm se capturó completo.
Qué hace cada tipo
Transcrito de las fichas del juego, no de pruebas nuestras. Una no pudimos abrirla, y lo dice:
| Tipo | Qué dice su ficha |
|---|---|
| Standard (FMJ) | Munición estándar. Daño uniforme contra todo tipo de objetivo. |
| Flesh Damage (HP) | Más daño contra carne. Menos daño contra objetivos blindados. |
| Armor Piercing (AP) | Solo vimos el nombre de la pestaña; nunca abrimos su ficha. La lectura evidente —más daño contra blindaje y menos contra carne, justo al revés que HP— es una deducción a partir de las otras dos fichas y del nombre, así que no se escribe aquí como si la hubiéramos leído. |
El registro de bajas enseña a todos lo que has cargado
La munición aparece con nombre en cada disparo del registro de bajas. Una línea dice «insurgentz's AK74 (FMJ 5.45x39mm) ricocheted and dealt 14.04 damage»: el tipo que has comprado es visible para el jugador al que disparas, junto con el arma, el calibre, el daño con dos decimales y si la bala rebotó. No hay forma de esconder un equipamiento con AP de la gente a la que apunta.
Seis pestañas, tres sin abrir
La barra de pestañas del vendedor dice STANDARD (FMJ), FLESH DAMAGE (HP), ARMOR PIERCING (AP), CARTRIDGE, ROCKETS y MISC. Las tres últimas son nombres de pestaña y nada más: no hemos capturado un solo objeto en ninguna de ellas. ROCKETS es la interesante, teniendo en cuenta que helicópteros, tanques y artillería se compran y algo tiene que responderles.
Una pasada anterior registró además una pestaña ALL junto a las tres primeras. La captura con precios muestra seis pestañas y ninguna ALL. No hemos conciliado esas dos lecturas y no lo vamos a hacer adivinando cuál tiene la build.
Lo que sigue sin saberse
- Lo que cuestan HP y AP: pestañas aparte, precios aparte, ninguno capturado
- Qué hay en CARTRIDGE, ROCKETS y MISC
- Qué hay en la segunda página de la pestaña FMJ
- Si todos los calibres ofrecen los tres tipos de daño
- Si los cartuchos de escopeta se dividen igual: el «12g 7mm Buckshot» del registro de bajas sugiere que se describen por tamaño de perdigón
- Cuántas balas trae una caja, que es lo que convertiría estos precios en coste por disparo
Registrado durante la alpha cerrada y guardado hasta que Bulkhead levantó su embargo de contenido el 11 de agosto de 2026 — aquí están los términos.
Relacionado: las 25 armas del vendedor, los 20 vehículos y cómo funciona la economía.
Por dónde seguir desde el catálogo

Catálogo
Las 25 armas que registramos
El vendedor de la alpha cerrada, pestaña por pestaña.

Catálogo
Los 20 vehículos y lo que los bloquea
Tres con precio, dos con desbloqueo en efectivo y tres niveles distintos.

Equipamiento
Equipamientos completos por lo que cuestan
Kits enteros frente a los $10.000 que recibes una vez por cuenta.

Tier list
Por qué el coste es el meta de WARDOGS
Un arma que gana tiroteos puede seguir siendo mala compra.