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Catálogo

Munición de WARDOGS

Lo que cuesta una caja de balas, por qué el calibre que usa tu arma importa tanto como el arma, y qué hacen de verdad los tres tipos de daño.

La munición se compra aparte del arma, por calibre, y no es calderilla. Registramos de primera mano la pestaña Standard (FMJ) del vendedor de la alpha cerrada: 10 calibres, desde $10 la caja hasta $250 — una diferencia de 25×, más amplia que la que hay entre la mayoría de las armas que las disparan.

Estos son precios de lista, tal y como aparecían. Merece la pena decirlo porque nuestras cifras de armas y vehículos no lo son: esas fichas se leyeron con el descuento de recluta del −50% y son la cifra observada multiplicada por dos. Las de munición no llevaban descuento, así que lo que cuesta una caja aquí y lo que cuesta un fusil allí están en el mismo plano y se pueden comparar directamente.

Los precios son solo de la pestaña FMJ. Flesh Damage (HP) y Armor Piercing (AP) son pestañas aparte con sus propios precios, y no hemos capturado ninguna: nada de esta página dice lo que cuesta una bala en otro tipo que no sea el estándar.

Datos a fecha de Alpha 1 · 7 ago 2026

Standard (FMJ)

de más barato a más caro · precio de lista por caja
  • Render pending

    9x19MM

    $10

  • .45 ACP — in-game vendor render

    .45 ACP

    $10

  • 5.56x45MM — in-game vendor render

    5.56x45MM

    $15

  • Render pending

    5.45x39MM

    $15

  • .50 AE — in-game vendor render

    .50 AE

    $20

  • 7.62x54MM — in-game vendor render

    7.62x54MM

    $30

  • .45 COLT — in-game vendor render

    .45 COLT

    $33

  • 7.62x39MM — in-game vendor render

    7.62x39MM

    $40

  • .308 — in-game vendor render

    .308

    $40

  • .50 CAL — in-game vendor render

    .50 CAL

    $250

Existen dos calibres más

sin precio y sin pestaña

Tenemos los renders del vendedor pero no vimos ninguno de los dos en una ficha con precio: la pestaña FMJ tiene una flecha de página siguiente que no seguimos. Están aquí porque existen. En qué pestaña caen y cuánto cuestan son justo las dos cosas que no vamos a suponer.

  • 9x39MM — in-game vendor render

    9x39MM

    Precio sin publicar

  • 12.7x55MM — in-game vendor render

    12.7x55MM

    Precio sin publicar

Cómo funciona la munición en WARDOGS

Las balas se compran por calibre, no por arma. Suena a contabilidad y no lo es: es la razón de que un fusil barato no signifique un equipamiento barato. El arma se compra una vez y se conserva hasta que la pierdes, mientras que la munición se vuelve a comprar cada vez que recargas por costumbre, así que el coste de mantener un arma lo marca la caja de la que come — y una caja de $250 es otra cosa muy distinta de una de $10, cueste lo que cueste el fusil.

Los tres tipos de daño son un filtro sobre los calibres y no una propiedad del arma. El 5.56x45mm aparecía en los tres, así que la decisión se toma en el vendedor y no en el armero. Si todos los calibres llevan los tres es algo que no está establecido: solo el 5.56mm se capturó completo.

Qué hace cada tipo

Transcrito de las fichas del juego, no de pruebas nuestras. Una no pudimos abrirla, y lo dice:

TipoQué dice su ficha
Standard (FMJ)Munición estándar. Daño uniforme contra todo tipo de objetivo.
Flesh Damage (HP)Más daño contra carne. Menos daño contra objetivos blindados.
Armor Piercing (AP)Solo vimos el nombre de la pestaña; nunca abrimos su ficha. La lectura evidente —más daño contra blindaje y menos contra carne, justo al revés que HP— es una deducción a partir de las otras dos fichas y del nombre, así que no se escribe aquí como si la hubiéramos leído.

El registro de bajas enseña a todos lo que has cargado

La munición aparece con nombre en cada disparo del registro de bajas. Una línea dice «insurgentz's AK74 (FMJ 5.45x39mm) ricocheted and dealt 14.04 damage»: el tipo que has comprado es visible para el jugador al que disparas, junto con el arma, el calibre, el daño con dos decimales y si la bala rebotó. No hay forma de esconder un equipamiento con AP de la gente a la que apunta.

Seis pestañas, tres sin abrir

La barra de pestañas del vendedor dice STANDARD (FMJ), FLESH DAMAGE (HP), ARMOR PIERCING (AP), CARTRIDGE, ROCKETS y MISC. Las tres últimas son nombres de pestaña y nada más: no hemos capturado un solo objeto en ninguna de ellas. ROCKETS es la interesante, teniendo en cuenta que helicópteros, tanques y artillería se compran y algo tiene que responderles.

Una pasada anterior registró además una pestaña ALL junto a las tres primeras. La captura con precios muestra seis pestañas y ninguna ALL. No hemos conciliado esas dos lecturas y no lo vamos a hacer adivinando cuál tiene la build.

Lo que sigue sin saberse

  • Lo que cuestan HP y AP: pestañas aparte, precios aparte, ninguno capturado
  • Qué hay en CARTRIDGE, ROCKETS y MISC
  • Qué hay en la segunda página de la pestaña FMJ
  • Si todos los calibres ofrecen los tres tipos de daño
  • Si los cartuchos de escopeta se dividen igual: el «12g 7mm Buckshot» del registro de bajas sugiere que se describen por tamaño de perdigón
  • Cuántas balas trae una caja, que es lo que convertiría estos precios en coste por disparo

Registrado durante la alpha cerrada y guardado hasta que Bulkhead levantó su embargo de contenido el 11 de agosto de 2026 — aquí están los términos.

Relacionado: las 25 armas del vendedor, los 20 vehículos y cómo funciona la economía.

Por dónde seguir desde el catálogo