El juego · Objetivos
Las torres de WARDOGS, y qué hace el código
Las torres son el objetivo encima del objetivo. La partida se puntúa por dominar la Zona de Control; las torres deciden adónde va la Zona Caliente que hay dentro. Captura una y tu equipo obtiene un dígito; consigue los cuatro y puedes arrastrar el terreno de dinero doble hacia una torre que ya tienes.
Una subzona móvil dentro de la Zona de Control: puntos y dinero dobles
Los jugadores que están dentro cuentan el doble para el recuento de zona de su equipo, algo que Bulkhead describe como capaz de decidir una partida.
Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗Qué son las torres
Según prensaCada partida de WARDOGS es rey de la colina: tres facciones, una Zona de Control aleatoria de 2 × 2 km y puntos por los jugadores que mantienes dentro. La Zona Caliente es el área más pequeña dentro de ella donde todo cuenta doble —puntos y dinero— y donde un jugador dentro cuenta como dos para la zona.
Las torres son estructuras fijas del mapa, cada una con un panel de control. Son la única parte de la partida que un equipo puede dirigir: capturarlas es cómo influyes en dónde se coloca la Zona Caliente, y un equipo que levanta su base en una torre que domina pelea por dinero doble en un terreno que ya ha fortificado. El explicador del modo del propio Bulkhead es la fuente de referencia de cómo debe funcionar; lo de abajo es cómo lo describen los jugadores desde las betas. Bulkhead, "WARDOGS | Game Mode Explained", YouTube ↗
Cómo capturar una torre
Según prensa- Límpiala. Los enemigos que ocupan la torre tienen que estar muertos o fuera antes de que el panel responda.
- Espera el enfriamiento. Cuando la zona queda limpia, el panel de control pasa por un bloqueo breve. Ponerse encima antes no hace nada.
- Interactúa con el panel de control. La captura es pulsar en el panel, no un temporizador por estar dentro de un círculo, y por eso un solo jugador vivo dentro puede pararla.
- Mantenla. Una torre capturada se recupera de la misma forma, y un equipo que la pierde pierde con ella el uso del dígito.
Qué hace el código de la torre
Según prensaCada torre que captura tu equipo revela un dígito de un código de cuatro. Con los cuatro, alguien introduce el código en el terminal de la torre que tu facción ha hecho suya —la que tiene vuestra base construida— y la Zona Caliente empieza a arrastrarse hacia esa torre. Los puntos y el dinero dobles caen entonces en un terreno que elegiste y fortificaste, que es toda la razón de molestarse con las torres.
El código es distinto en cada partida, así que nada se guarda, y como la Zona Caliente se mueve en lugar de saltar, las otras dos facciones reciben aviso. Cuenta con que la pelea la siga.
Dónde están las torres
Según prensaLeídas de los nombres de lugar de los propios archivos del mapa, situadas donde las pone el juego. Bulkhead nunca ha publicado un nombre de torre, así que tómalas como fieles a la versión actual y sujetas a cambio.
Bakurani
1 torresKolchia
- Sunflowers Tower
- Abandoned TWR 1
- Abandoned TWR 2
- Abandoned TWR 3
- Abandoned TWR 4
Zestafona
Aún no jugableNorth American theatre
- Tower 1
- Tower 2
- Tower 3
Water Tower 1 · Water Tower 2 — puntos de referencia, no objetivos
Abrir en el explorador del mapa →De qué discuten los jugadores
Según prensaDos hilos atravesaron las dos betas. Uno, que las torres nunca se explican en el juego: el tutorial no las cubre, y por eso «por qué no se explica el sistema de torres» es un hilo de Reddit y no una pregunta resuelta. El otro, que premian el acampe: un equipo atrincherado en una torre con un explorador en el tejado cuesta mucho de mover, y «las torres deberían rehacerse» fue uno de los debates más ruidosos del foro de desarrollo tras la primera beta. Las dos cosas son reales. Ninguna ha tenido respuesta de Bulkhead.
Preguntas
- ¿Qué son las torres en WARDOGS?
- Estructuras fijas de cada mapa que capturan las tres facciones. Cada una tiene un panel de control; tomarla da a tu equipo un dígito de un código de cuatro, y el código completo introducido en tu propia torre arrastra la Zona Caliente —la parte de la Zona de Control que vale puntos y dinero dobles— hacia ella. Son la capa de objetivos por encima de la puntuación de rey de la colina.
- ¿Cuántas torres hay en WARDOGS?
- 1 en Bakurani más 4 abandonadas que el mapa nombra pero no cuentan; 0 en Ozeti. Los nombres y posiciones son los de los archivos del mapa.
- ¿Cómo se captura una torre en WARDOGS?
- Elimina a los enemigos que la ocupan, espera el breve enfriamiento en que entra el panel de control cuando la zona queda limpia, e interactúa con el panel. Los jugadores lo describen como mantener y pulsar, no como una zona con temporizador, y una torre se recupera de la misma forma.
- ¿Qué hace el código de la torre en WARDOGS?
- Cada torre capturada revela un dígito de un código de cuatro. Con los cuatro, un equipo introduce el código en el terminal de su propia torre —la que ha levantado como base— y la Zona Caliente empieza a moverse hacia esa torre. El código cambia en cada partida, así que los dígitos no se guardan.
Sigue por aquí
Los mapas y la Zona de Control
Tres mapas de 256 km², la zona de 2 × 2 km y el explorador sobre el que se dibujan las torres.
Cómo funciona WARDOGS
Tres equipos, una zona y una economía en la que lo que pierdes se queda perdido.
Cómo funciona el dinero
Lo que paga una ronda, y por qué el dinero doble de la Zona Caliente decide quién puede pagar la siguiente vida.
Las tres facciones
LONESTAR, VALKYRA y MANTICORE, y la razón de que sean tres.