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Equipamientos

Equipamiento en WARDOGS

Empiezas con 10.000 $ y compras un equipo antes de cada vida, de un saldo que se arrastra entre partidas: lo que pierdes se queda perdido. Estos son los montajes en los que merece la pena gastarlo, ordenados por lo que cuestan, porque esa es la decisión que tomas de verdad.

¿Cuál es el mejor equipamiento de WARDOGS?

Nadie puede responder a eso todavía, porque no se ha publicado ningún precio.Bulkhead ha confirmado el saldo inicial de 10.000 $ y ha confirmado que el dinero se conserva entre partidas, pero no ha publicado el coste de una sola arma, accesorio o vehículo. Cualquier «mejor equipamiento de WARDOGS» publicado hoy es una suposición.

Lo que sí se puede razonar ahora es cómo pensar el gasto, y en un juego con saldo persistente eso importa más que cualquier montaje concreto.

Por qué una tier list normal es la herramienta equivocada

Una tier list da por hecho que tu equipo es gratis y se reinicia cada partida. Aquí no pasa ni lo uno ni lo otro. Te dan 10.000 $ una vez, por cuenta. Si te lo gastas y lo pierdes, se acabó: no hay reinicio por partida que te lo devuelva.

Así que la pregunta nunca es «cuál es el equipo más fuerte». Es cuál es el equipo más eficaz que me puedo permitir perder una y otra vez, según cómo vaya la partida y cuánto me quede. Eso es un problema de gestión de banca, más cercano a las rondas de compra de Counter-Strike que a un menú de clases de Battlefield, salvo que aquí la banca no se reinicia nunca.

Las tres franjas de gasto

Es un encuadre nuestro, no de Bulkhead: una forma de ordenar los montajes cuando existan precios, a partir del saldo confirmado de 10.000 $.

FranjaGastoCuándo es la decisión correcta
Ajustadohasta 4000 $Lo que puedes sacar después de una mala vida.
Estándarhasta 7500 $El gasto de todos los días.
Presupuesto completohasta 10.000 $Todo lo que se puede permitir un reaparecimiento con el saldo intacto.

Las franjas importan por lo que te hace una mala racha. Pierde tres equipos de presupuesto completo seguidos y no solo vas por detrás en el marcador: te has quedado sin capacidad de competir el resto de la sesión, mientras quien gastó con cabeza todavía tiene opciones.

Se gana jugando el objetivo, no matando

Está confirmado que los ingresos vienen del juego en equipo: reanimar, transportar compañeros, marcar enemigos y mantener objetivos pagan. De ahí salen dos consecuencias.

  • Un montaje de apoyo puede ganar más que uno de matar. Si un equipo barato con material médico o de transporte genera más ingresos que un fusil caro, el barato es la mejor jugada económica por mucho que la otra apetezca más.
  • Morir pobre tiene arreglo; morir arruinado no. Importa más el suelo que el techo. Guardar lo suficiente para sacar algo útil en la siguiente vida vale más que un poco de potencia extra en esta.

El rol no está fijado. No hay clases: defines lo que eres en cada vida por lo que compras, y seis vías de XP premian usar equipo especializado en lugar de elegir un rol de antemano. Médico y Piloto son las dos que se han nombrado públicamente; las otras cuatro no se han anunciado.

Lo que todavía no sabemos

  • Todos los precios, que es lo que convierte todo lo anterior en montajes reales
  • Si se recupera algo de dinero o de equipo al morir
  • Cuánto paga cada acción puntuable, así que nadie puede calcular todavía un punto de equilibrio
  • Si los 10.000 $ se recargan alguna vez cuando un jugador se queda a cero
  • Cómo se relacionan los lingotes de oro y el Mercado de Oro con el saldo normal

Todo eso se puede observar en la alpha cerrada, y nada se puede publicar hasta que se levante el embargo de contenido. Cuando ocurra, esta página se llenará de montajes con precios y cada cifra llevará el parche del que salió.

Relacionado: el catálogo de armas y cómo se juzgan los costes,por qué el precio es el meta de WARDOGS ycómo funciona la economía.

Todavía no disponible

Los montajes necesitan precios, y los precios necesitan la alpha

Un equipamiento solo significa algo si sabemos lo que cuestan sus piezas. Bulkhead ha confirmado el saldo inicial de 10.000 $ pero no ha publicado el precio de un solo objeto, así que todavía no hay nada honesto contra lo que montar. La alpha cerrada del 7 al 9 de agosto es donde eso cambia.

Qué habrá aquí

  • Montajes completos con su precio frente a tu saldo
  • Versión ajustada, estándar y de presupuesto completo de cada rol
  • A qué renuncia cada montaje para permitirse su pieza central
  • Especializaciones antivehículo, piloto, médico y larga distancia
  • Una herramienta para calcular el precio de tu propio equipo
  • Rehecho después de cada parche que mueva un precio

Preferimos dejar una página vacía antes que rellenarla con suposiciones.La alpha cerrada fue del 7 al 9 de agosto →

Cómo se van a organizar los montajes

Primero por franja de precio y después por rol, porque en WARDOGS lo que te puedes permitir va antes que lo que quieres.

  • Ajustado

    ≤ 4000 $

    Lo que puedes sacar después de una mala vida.

  • Estándar

    ≤ 7500 $

    El gasto de todos los días.

  • Presupuesto completo

    ≤ 10.000 $

    Todo lo que se puede permitir un reaparecimiento con el saldo intacto.