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Geografía

El mapa de WARDOGS

256 km² de Kolchia, y un cuadrado de 4 km² que decide la partida. La escala está confirmada; el trazado no.

Tres escalas, una dentro de otra

Tamaño del mapaConfirmado

256 km²

Página oficial del juego en Team17 ↗
Zona de ControlConfirmado

2 × 2 km, aleatoria en cada partida

Página oficial del juego en Team17 ↗
Zona CalienteConfirmado

Una subzona móvil dentro de la Zona de Control: puntos y dinero dobles

Los jugadores que están dentro cuentan el doble para el recuento de zona de su equipo, algo que Bulkhead describe como capaz de decidir una partida.

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗
AmbientaciónConfirmado

Kolchia: montañas industriales abandonadas de Europa del Este

La guerra es por el PV-1, un recurso escaso que Bulkhead describe como el combustible de décadas de conflicto euroasiático.

Bulkhead, «WARDOGS — TOP QUESTIONS», Steam, 18 de febrero de 2026 ↗

El campo de batalla completo son 256 km². La Zona de Control son4 km² de ese total, colocados al azar en cada partida. Dentro de ella se mueve la Zona Caliente, una subzona donde cada jugador cuenta el doble para la puntuación de su equipo y gana el doble de dinero.

Ese anidamiento es todo el diseño. Los 252 km² exteriores son un problema logístico: llevar a tu escuadra a la pelea antes de que se decida. La Zona de Control es donde se gana la partida. La Zona Caliente es donde se gana más rápido y, por lo tanto, donde está todo el mundo.

Bulkhead describe Kolchia como un territorio arrasado por la guerra, construido alrededor de la lucha por el PV-1, un recurso escaso que según el estudio ha alimentado décadas de conflicto euroasiático, entre montañas industriales abandonadas con varias localizaciones y puntos de interés.

La Zona Caliente no es un rumor

Todavía vas a encontrar páginas de WARDOGS que describen la Zona Caliente como una afirmación de la comunidad sin verificar. No lo es. Bulkhead la documentó en su propia publicación de Steam el 18 de febrero de 2026, y la regla que describe es más agresiva de lo que sugieren casi todos los resúmenes.

Dentro de la Zona Caliente cambian dos cosas a la vez:

  • Cuentas el doble para el recuento de zona de tu equipo. No es un multiplicador de puntos que se aplica después: mientras estés ahí, tu cuerpo vale por dos.
  • Ganas el doble de dinero. Las mismas acciones pagan el doble.

Junta las dos y la Zona Caliente es, con diferencia, el terreno más rentable del juego. Diez jugadores dentro puntúan más que diecinueve fuera, que es justo por lo que Bulkhead dice que puede decidir una partida. Además se desplaza mientras juegas, así que mantenerla es un problema en movimiento y no una defensa fija.

La lectura económica importa tanto como la táctica. Comoel dinero se conserva entre partidas, doblar ingresos en la Zona Caliente no solo gana la ronda: se acumula y decide lo que te puedes permitir el resto de la sesión. Cuenta con que sean los 100 metros más disputados del mapa, y monta tu equipamiento sabiendo que los demás también lo saben.

El mapa

Tira la Zona de Control para ver qué porción de Kolchia entra en juego. La capa de terreno llegará cuando Bulkhead publique una.

Control Zone explorer

Terrain layer · coming soon

Kolchia · 256 km²16 km
Cuadrícula = 1 kmRef. de cuadrícula H8

The Control Zone location is randomised every match.

  • Full map · 256 km²
  • Control Zone · 4 km²
  • Hot Zone · size unknown
Drawn to scale from the published figures. The Control Zone is 1/64th of the map. Terrain, named locations and the true Hot Zone size have not been published — the Hot Zone is shown at half the Control Zone purely so the nesting is legible. This becomes a real map when there is one to draw.

Todavía no disponible

Todavía nadie ha visto el mapa

Bulkhead ha publicado las dimensiones y la ambientación, pero ni una sola localización con nombre, ni una captura del trazado completo, ni una lista de puntos de interés. Todas las guías del mapa de WARDOGS que hay ahora mismo en internet están describiendo los mismos tres números que tienes arriba. La alpha cerrada del 7 al 9 de agosto es la primera vez que alguien de fuera de Bulkhead pisa este terreno.

Qué habrá aquí

  • Una capa de terreno real, dentro del explorador de arriba
  • Puntos de interés con cobertura, elevación y líneas de tiro
  • Dónde puede aparecer realmente la Zona de Control
  • Cuánto se desplaza la Zona Caliente, y a qué velocidad
  • Rutas de transporte, y cuánto te ahorra un helicóptero
  • Posiciones de vigilancia que compensan la subida

Preferimos dejar una página vacía antes que rellenarla con suposiciones.La alpha cerrada fue del 7 al 9 de agosto →

Cómo leer cualquier otra guía del mapa de WARDOGS

Todas las «guías del mapa» de WARDOGS que hay ahora mismo trabajan con los mismos tres números de esta página, porque son los únicos que existen. Si alguna te enseña un trazado, nombra un punto de interés o marca un punto de aparición, pregúntate de dónde ha salido. Bulkhead ha publicado unas dimensiones y una ambientación, no un mapa.

La alpha cerrada del 7 al 9 de agosto es la primera vez que alguien de fuera de Bulkhead pisa este terreno. Ahí es cuando el explorador de arriba recibe una capa de terreno y esta página deja de ser un diagrama. Mira también cómo funciona WARDOGS para ver dónde encaja el mapa en el diseño general.