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Método

Cómo verificamos los datos

Cada número de esta web se puede rastrear hasta su origen. Esta página explica las reglas, incluidas las que nos impiden publicar cosas que quizá te gustaría que publicáramos.

Por qué existe esta página

Busca una página de metodología en cualquiera de las grandes webs de datos de videojuegos. Los hubs más importantes de Warzone publican tier lists, tablas de tiempo de matar y tasas de uso con cuatro cifras significativas, y ninguno te dice de dónde salen los números: si se sacaron de los archivos del juego, se midieron a mano o se copiaron de alguien que hizo una de las dos cosas.

Normalmente los números están bien. Pero sin esta página no puedes distinguir una web buena de una web segura de sí misma, y para un juego que nadie ha jugado todavía ese hueco es el problema entero. Así que aquí está la nuestra.

Las tres etiquetas

Cada afirmación factual de esta web lleva una de estas tres etiquetas. No son decoración: corresponden a un listón de pruebas concreto.

ConfirmadoDeclarado por Bulkhead, Team17 o la página oficial de Steam.
Exige una fuente primaria con nombre y enlazable: una página de Bulkhead o Team17, la página de Steam o una publicación oficial de noticias en Steam. Que un desarrollador lo diga ante la cámara cuenta. Que un periodista informe de que un desarrollador lo dijo, no: eso es Según prensa.
Según prensaPublicado por medios de videojuegos solventes, todavía no en una página oficial.
Medios de videojuegos solventes, o testimonios de primera mano de jugadores que coinciden entre sí. Suficiente para publicarlo, insuficiente para darlo por cerrado. Dos fuentes independientes traen una afirmación hasta aquí; una fuente primaria la lleva a Confirmado.
Sin confirmarAfirmación de la comunidad o algo que aún no se ha anunciado. Trátalo como especulación.
Una afirmación de la comunidad, un testimonio único sin verificar, o sencillamente algo que no se ha anunciado. Se publica solo cuando la propia ausencia es la información útil: «todavía nadie sabe el precio» es una respuesta real.

Las etiquetas se mueven en las dos direcciones, y moverlas es el trabajo. Las respuestas sobre consolas y monetización estuvieron aquí como sin confirmar hasta que las rastreamos hasta las propias publicaciones de Bulkhead en Steam: las dos están ahora confirmadas. La Zona Caliente estuvo marcada en esta web como un rumor sin verificar cuando, de hecho, estaba documentada en una página oficial que no habíamos leído con suficiente atención. Todas las etiquetas vigentes se pueden ver en laspreguntas frecuentes.

Cada estadística es cierta a fecha de un parche, nunca cierta sin más

El precio de un arma no es un dato sobre WARDOGS. Es un dato sobre WARDOGS en una build concreta. Por eso cada página con estadísticas lleva también un sello de parche —ahora mismo Closed Alpha, con fecha de 7 de agosto de 2026— y cuando un parche mueve un número, el número y el sello cambian juntos.

Por eso mismo no copiamos cifras de otras webs. Sin saber de qué build salió un número, no es información: es un rumor con decimales.

Lo que no vamos a hacer

No vamos a publicar datos de una build bajo NDA. El acceso a los playtests viene con condiciones, y una web cuyo producto entero es la fiabilidad no puede romper un acuerdo por unas semanas de tráfico anticipado. Cuando un NDA restringe lo que se puede compartir, esperamos, y decimos que estamos esperando en lugar de fingir que no sabemos nada.

No vamos a inventarnos un mapa, un precio ni una estadística para rellenar una página. Los estados vacíos de armas yequipamiento son deliberados, y elexplorador del mapa no dibuja terreno a propósito. Un marcador de posición que parece un dato es peor que una página obviamente vacía.

No vamos a colar una suposición con una redacción segura de sí misma. Si la respuesta honesta es que nadie lo sabe, esa es la respuesta que publicamos.

¿Vas a jugar el alpha? Esto es lo que merece la pena capturar

Más o menos por orden de valor, para laalpha cerrada. Todo lo que llegue con una captura se publica acreditando a quien lo envió, exactamente como han funcionado siempre las mejores guías de Steam.

  1. 01

    El menú de compra, todas las categorías

    La captura más valiosa con diferencia. Los precios salen escritos en pantalla, así que no hace falta ninguna herramienta ni suposición, y toda la premisa de esta web sobre el eje del coste depende de ellos.

    Necesitamos: Una captura legible de cada categoría. Nombre del arma y precio, los dos leíbles.

  2. 02

    Saldo inicial y tasas de ingresos

    Team17 dice que cada jugador empieza con 10.000 $ y que el dinero se conserva entre partidas. Nadie ha verificado cuánto paga realmente una reanimación, un transporte o un tic de objetivo.

    Necesitamos: Tu saldo en el primer reaparecimiento y una nota de lo que suma una sola acción puntuable.

  3. 03

    Cuánto cuesta de verdad una muerte

    Sin publicar, y decide lo dura que es la economía. ¿Se conserva el dinero sin gastar? ¿Se recupera algo del equipamiento?

    Necesitamos: El saldo justo antes y justo después de una muerte, con lo que llevabas encima.

  4. 04

    Localizaciones del mapa

    Bulkhead nunca ha publicado un trazado. Cualquier punto de interés con nombre es información nueva.

    Necesitamos: Los nombres exactamente como aparecen, más una captura del mapa si el NDA lo permite.

  5. 05

    Comportamiento de la Zona Caliente

    Está confirmado que paga el doble de dinero y cuenta el doble para la puntuación de zona. Cuánto se mueve y cada cuánto no está documentado en ningún sitio.

    Necesitamos: Aproximadamente qué tamaño tiene respecto a la Zona de Control, y con qué frecuencia se desplaza.

Enviar datos, o una corrección

Las correcciones son bienvenidas y se aplican. Si tienes una fuente primaria para algo que hemos marcado como sin confirmar, ese es el mensaje más útil que nos puedes mandar: sube una etiqueta de categoría.

Una captura convierte una afirmación en Según prensa. Dos capturas independientes que coinciden la convierten en Confirmado. Dinos en qué build estabas y si quieres que te acreditemos con tu nombre de usuario.

Enviar una corrección ↗

Por favor, no mandes nada que cubra un NDA de playtest. Preferimos publicar tarde a meterte en un lío.