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SidearmsSegún prensa
Publicado Actualizado Datos a fecha de Alpha 1 · 7 ago 2026

M1911

M1911

Sidearms

$300

M1911 — in-game vendor render
  • –Semi automatic
  • –.45 ACP

RewardsAssault XP

A timeless classic. The M1911 has excellent stopping power at close range.

Reach Wardog Lvl 40

Unlock: $25,000

La ficha del vendedor tal y como la muestra el juego, en su inglés original. El nivel al que se abre y el desbloqueo de pago único no salen de esa ficha: vienen de una instantánea de progresión del 2 de septiembre de 2026, y constan como reportados, no confirmados.

Coste

$300

Parte del presupuesto

3%

deja $9,700

Qué significa «Assault XP» en esa ficha

WARDOGS no tiene clases fijas. La progresión va por seis vías de XP y Bulkhead ha confirmado que se suben usando equipo especializado, no eligiéndolas en un menú: la línea REWARDS no es adorno, es la regla. Lleva el M1911 y la XP va a Assault, haga lo que haga el resto del equipamiento.

Eso convierte la pestaña del vendedor en una decisión de progresión, no solo de combate. Todas las armas que vimos en la alpha apuntaban a una sola vía, y las vías seguían las pestañas: los fusiles daban Assault, los subfusiles Medic, escopetas y ametralladoras Support, y todo lo de largo alcance Recon.

Que es el argumento para elegir un arma por lo que te deja y no por lo que hace: lo que cuesta un equipamiento completo alrededor del M1911 decide si esa vía sale a cuenta, y dónde queda el M1911 cuando el precio desempata es otra pregunta distinta del daño bruto.

Las seis vías y la progresión por equipo las confirma Bulkhead. Qué arma alimenta cada vía es cosa nuestra, leído del vendedor de la Alpha 1, y puede cambiar.

Estadísticas del arma

El daño por impacto y la cadencia son las dos cifras base del M1911: los números de los que parte todo lo demás en esta página.

Daño
30

por impacto, según calibre

Cadencia de tiro
430

disparos por minuto

De aquí para abajo es nuestro modelo. Esas dos cifras dan un tiempo de matar contra un objetivo de 100 de salud, recalculado por banda de distancia con tasas de acierto asumidas.

Tiros para matar
4
Tiempo de matar
419 ms
Corta distancia
636 ms
Media distancia
1,854 ms
Larga distancia
5,442 ms
Puesto por velocidad
n.º 16 de 20

Las cifras cambian entre parches — cómo funciona el modelo y qué ignora. Dónde queda el M1911 cuando el precio desempata está en la lista de tiers.

Munición

El M1911 usa .45 ACP, que se compra aparte del arma. Qué armas usan qué calibre está comprobado por tres vías independientes, y las tres coinciden.

El M1911 cuesta lo mismo que 30 cajas de lo que dispara, a $10 la caja. En todo el catálogo la diferencia va de $10 a $250, más amplia que la que hay entre la mayoría de los fusiles que las disparan: un arma barata con un calibre caro no es un equipamiento barato.

  • Estándar (FMJ)$1por bala
  • Punta hueca (HP)$2por bala
  • Perforante (AP)$1,50por bala

El precio por bala es una cuenta: lo que cuesta un cargador lleno menos lo que cuesta vacío, entre su capacidad. Cuánta diferencia hace cada carga no se ha publicado nunca. Todo lo que tenemos del .45 ACP.

Más armas de esta pestaña del vendedor

El resto de la pestaña donde se vende el M1911, de más barato a más caro.

También da Assault XP

Pestañas distintas del vendedor, misma vía de progresión: lleves la que lleves, la XP va al mismo sitio.

Dónde encaja esta arma en el juego