M1911
M1911
Sidearms
$300

- –Semi automatic
- –.45 ACP
RewardsAssault XP
A timeless classic. The M1911 has excellent stopping power at close range.
Reach Wardog Lvl 40
Unlock: $25,000
La ficha del vendedor tal y como la muestra el juego, en su inglés original. El nivel al que se abre y el desbloqueo de pago único no salen de esa ficha: vienen de una instantánea de progresión del 2 de septiembre de 2026, y constan como reportados, no confirmados.
Coste
$300
Parte del presupuesto
3%
deja $9,700
Qué significa «Assault XP» en esa ficha
WARDOGS no tiene clases fijas. La progresión va por seis vías de XP y Bulkhead ha confirmado que se suben usando equipo especializado, no eligiéndolas en un menú: la línea REWARDS no es adorno, es la regla. Lleva el M1911 y la XP va a Assault, haga lo que haga el resto del equipamiento.
Eso convierte la pestaña del vendedor en una decisión de progresión, no solo de combate. Todas las armas que vimos en la alpha apuntaban a una sola vía, y las vías seguían las pestañas: los fusiles daban Assault, los subfusiles Medic, escopetas y ametralladoras Support, y todo lo de largo alcance Recon.
Que es el argumento para elegir un arma por lo que te deja y no por lo que hace: lo que cuesta un equipamiento completo alrededor del M1911 decide si esa vía sale a cuenta, y dónde queda el M1911 cuando el precio desempata es otra pregunta distinta del daño bruto.
Las seis vías y la progresión por equipo las confirma Bulkhead. Qué arma alimenta cada vía es cosa nuestra, leído del vendedor de la Alpha 1, y puede cambiar.
Estadísticas del arma
El daño por impacto y la cadencia son las dos cifras base del M1911: los números de los que parte todo lo demás en esta página.
- Daño
- 30
- Cadencia de tiro
- 430
por impacto, según calibre
disparos por minuto
De aquí para abajo es nuestro modelo. Esas dos cifras dan un tiempo de matar contra un objetivo de 100 de salud, recalculado por banda de distancia con tasas de acierto asumidas.
- Tiros para matar
- 4
- Tiempo de matar
- 419 ms
- Corta distancia
- 636 ms
- Media distancia
- 1,854 ms
- Larga distancia
- 5,442 ms
- Puesto por velocidad
- n.º 16 de 20
Las cifras cambian entre parches — cómo funciona el modelo y qué ignora. Dónde queda el M1911 cuando el precio desempata está en la lista de tiers.
Munición
El M1911 usa .45 ACP, que se compra aparte del arma. Qué armas usan qué calibre está comprobado por tres vías independientes, y las tres coinciden.
El M1911 cuesta lo mismo que 30 cajas de lo que dispara, a $10 la caja. En todo el catálogo la diferencia va de $10 a $250, más amplia que la que hay entre la mayoría de los fusiles que las disparan: un arma barata con un calibre caro no es un equipamiento barato.
- Estándar (FMJ)$1por bala
- Punta hueca (HP)$2por bala
- Perforante (AP)$1,50por bala
El precio por bala es una cuenta: lo que cuesta un cargador lleno menos lo que cuesta vacío, entre su capacidad. Cuánta diferencia hace cada carga no se ha publicado nunca. Todo lo que tenemos del .45 ACP.
Más armas de esta pestaña del vendedor
El resto de la pestaña donde se vende el M1911, de más barato a más caro.
También da Assault XP
Pestañas distintas del vendedor, misma vía de progresión: lleves la que lleves, la XP va al mismo sitio.
Dónde encaja esta arma en el juego
Dónde está el M1911 en la tier list
El ranking, y por qué lo decide el coste más que el daño.
Equipamientos completos por lo que cuestan
Lo que deja en el saldo montar un kit entero alrededor de esta arma.
Todas las armas
El catálogo completo de la alpha cerrada, por categoría.
Lo que paga de verdad una ronda
Un pago completo, línea a línea, y el reembolso del equipamiento al morir.







