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Sniper riflesSegún prensa
Publicado Actualizado Datos a fecha de Alpha 1 · 7 ago 2026

AMR 50

AMR 50

Sniper rifles

12.5 kg

$8,800

AMR 50 — in-game vendor render
  • –Bolt-action / Magazine fed
  • –.50 Cal

RewardsRecon XP

Anti-Materiel Rifle designed to destroy armored targets and vehicles over an extremely long range.

Reach Recon Lvl 35

Unlock: $200,000

La ficha del vendedor tal y como la muestra el juego, en su inglés original. El nivel al que se abre y el desbloqueo de pago único no salen de esa ficha: vienen de una instantánea de progresión del 2 de septiembre de 2026, y constan como reportados, no confirmados.

Coste

$8,800

Parte del presupuesto

88%

deja $1,200

Qué significa «Recon XP» en esa ficha

WARDOGS no tiene clases fijas. La progresión va por seis vías de XP y Bulkhead ha confirmado que se suben usando equipo especializado, no eligiéndolas en un menú: la línea REWARDS no es adorno, es la regla. Lleva el AMR 50 y la XP va a Recon, haga lo que haga el resto del equipamiento.

Eso convierte la pestaña del vendedor en una decisión de progresión, no solo de combate. Todas las armas que vimos en la alpha apuntaban a una sola vía, y las vías seguían las pestañas: los fusiles daban Assault, los subfusiles Medic, escopetas y ametralladoras Support, y todo lo de largo alcance Recon.

Que es el argumento para elegir un arma por lo que te deja y no por lo que hace: lo que cuesta un equipamiento completo alrededor del AMR 50 decide si esa vía sale a cuenta, y dónde queda el AMR 50 cuando el precio desempata es otra pregunta distinta del daño bruto.

Las seis vías y la progresión por equipo las confirma Bulkhead. Qué arma alimenta cada vía es cosa nuestra, leído del vendedor de la Alpha 1, y puede cambiar.

Munición

El AMR 50 usa .50 Cal, que se compra aparte del arma. Qué armas usan qué calibre está comprobado por tres vías independientes, y las tres coinciden.

El AMR 50 cuesta lo mismo que 35 cajas de lo que dispara, a $250 la caja. En todo el catálogo la diferencia va de $10 a $250, más amplia que la que hay entre la mayoría de los fusiles que las disparan: un arma barata con un calibre caro no es un equipamiento barato.

  • Estándar (FMJ)$50por bala
  • Punta hueca (HP)$48,50por bala
  • Perforante (AP)$36por bala

El precio por bala es una cuenta: lo que cuesta un cargador lleno menos lo que cuesta vacío, entre su capacidad. Cuánta diferencia hace cada carga no se ha publicado nunca. Todo lo que tenemos del .50 Cal.

Más armas de esta pestaña del vendedor

El resto de la pestaña donde se vende el AMR 50, de más barato a más caro.

También da Recon XP

Pestañas distintas del vendedor, misma vía de progresión: lleves la que lleves, la XP va al mismo sitio.

Guías que cubren el AMR 50

Dónde encaja esta arma en el juego