AMR 50
AMR 50
Sniper rifles
12.5 kg
$8,800

- –Bolt-action / Magazine fed
- –.50 Cal
RewardsRecon XP
Anti-Materiel Rifle designed to destroy armored targets and vehicles over an extremely long range.
Reach Recon Lvl 35
Unlock: $200,000
La ficha del vendedor tal y como la muestra el juego, en su inglés original. El nivel al que se abre y el desbloqueo de pago único no salen de esa ficha: vienen de una instantánea de progresión del 2 de septiembre de 2026, y constan como reportados, no confirmados.
Coste
$8,800
Parte del presupuesto
88%
deja $1,200
Qué significa «Recon XP» en esa ficha
WARDOGS no tiene clases fijas. La progresión va por seis vías de XP y Bulkhead ha confirmado que se suben usando equipo especializado, no eligiéndolas en un menú: la línea REWARDS no es adorno, es la regla. Lleva el AMR 50 y la XP va a Recon, haga lo que haga el resto del equipamiento.
Eso convierte la pestaña del vendedor en una decisión de progresión, no solo de combate. Todas las armas que vimos en la alpha apuntaban a una sola vía, y las vías seguían las pestañas: los fusiles daban Assault, los subfusiles Medic, escopetas y ametralladoras Support, y todo lo de largo alcance Recon.
Que es el argumento para elegir un arma por lo que te deja y no por lo que hace: lo que cuesta un equipamiento completo alrededor del AMR 50 decide si esa vía sale a cuenta, y dónde queda el AMR 50 cuando el precio desempata es otra pregunta distinta del daño bruto.
Las seis vías y la progresión por equipo las confirma Bulkhead. Qué arma alimenta cada vía es cosa nuestra, leído del vendedor de la Alpha 1, y puede cambiar.
Munición
El AMR 50 usa .50 Cal, que se compra aparte del arma. Qué armas usan qué calibre está comprobado por tres vías independientes, y las tres coinciden.
El AMR 50 cuesta lo mismo que 35 cajas de lo que dispara, a $250 la caja. En todo el catálogo la diferencia va de $10 a $250, más amplia que la que hay entre la mayoría de los fusiles que las disparan: un arma barata con un calibre caro no es un equipamiento barato.
- Estándar (FMJ)$50por bala
- Punta hueca (HP)$48,50por bala
- Perforante (AP)$36por bala
El precio por bala es una cuenta: lo que cuesta un cargador lleno menos lo que cuesta vacío, entre su capacidad. Cuánta diferencia hace cada carga no se ha publicado nunca. Todo lo que tenemos del .50 Cal.
Más armas de esta pestaña del vendedor
El resto de la pestaña donde se vende el AMR 50, de más barato a más caro.
También da Recon XP
Pestañas distintas del vendedor, misma vía de progresión: lleves la que lleves, la XP va al mismo sitio.
Guías que cubren el AMR 50
Cómo subir de nivel Recon en WARDOGS: marca antes de tirar
Cada desbloqueo de Recon en WARDOGS con nivel y coste, por qué los binoculares suben más rápido que el Scout Rifle, y la ruta al SKS y al Mosin.
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Dónde dar a un Humvee, un camión y un tanque L2A6 en WARDOGS, cuánto cuesta cada arma antivehículo y por qué la torreta no puede seguirte.
Dónde encaja esta arma en el juego
Dónde está el AMR 50 en la tier list
El ranking, y por qué lo decide el coste más que el daño.
Equipamientos completos por lo que cuestan
Lo que deja en el saldo montar un kit entero alrededor de esta arma.
Todas las armas
El catálogo completo de la alpha cerrada, por categoría.
Lo que paga de verdad una ronda
Un pago completo, línea a línea, y el reembolso del equipamiento al morir.







