Recon es la vía hecha para castigar el enfoque obvio. El fusil con el que te arranca no mata con fiabilidad, y la herramienta que la sube más rápido no es un arma. Entiende esa idea y es el rol más fácil de progresar del juego. No la entiendas y pasarás un fin de semana coleccionando asistencias.
Esta guía es la escalera de Recon tal como estaba en la Beta Cerrada 02, según nuestros datos de progresión, con lo que hace cada desbloqueo según los jugadores que los usaron, y las cifras de daño y los pagos por marcar observados en la beta. Para ver cómo encaja Recon con las otras vías, empieza por cómo subir de nivel en WARDOGS.
Recon sube cuando marcas o cuando aciertas
Dos cosas dan experiencia de Recon: marcar, y las bajas o el daño con armas de Recon, es decir fusiles de precisión, fusiles de tirador y el arco compuesto. Marcar es la que no necesita una baja, y es la que el juego te entrega el primer día.
El Scout Rifle TD es la única arma de Recon sin puerta. Cuesta 1.100 dólares, es de un solo tiro y en la beta un disparo a la cabeza de un jugador sin casco lo dejaba vivo. La subida de Recon 0 a 2 son 750 de experiencia ganada solo acertando con él, el inicio más duro de cualquier rol. Sáltatelo.
Marca primero: 75 dólares y ningún nivel
Los binoculares cuestan 75 dólares, no piden nivel y van en la ranura tres, así que no te cuestan espacio en la mochila. Mantenlos sobre un jugador o vehículo y un temporizador marca el objetivo para todo tu equipo. La marca da experiencia de Recon por sí sola, y en la beta pagó 800 dólares cuando un compañero mató a un objetivo con la marca activa y 400 dólares si la baja llegaba después.

La ruta es: binoculares en la ranura tres, el fusil de recluta gratuito o un subfusil en las manos, y un asiento alto sobre la Zona de Control. Los jugadores que construyen bases se quedan quietos mirando sus muros. Los vehículos en carretera son marcas que pagan dos veces. Recon 2 llega pronto y desbloquea el monocular por 7.500 dólares, que cambia cómo se sube todo el rol, y el telémetro del 8 añade distancias por 15.000 dólares.
El nivel 5 es el SKS, y es el arma con la que subir
| Nivel | Desbloqueo | Coste de desbloqueo | Precio | Nota |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Monocular | 7.500 $ | 150 $ | marcado más rápido |
| 3 | Supresor Strelix | 7.500 $ | primer supresor de Recon | |
| 5 | SKS | 25.000 $ | ver catálogo | semiautomático, un disparo a cabeza sin casco |
| 7 | Bípode SKS | 10.000 $ | ||
| 8 | Telémetro | 15.000 $ | 400 $ | distancias |
| 10 | Mosin Nagant | 50.000 $ | ver catálogo | primer cerrojo |
| 11 | LPVO 3x-6x Short Dot | 15.000 $ | la primera mira de verdad | |
| 12 | SVD | 50.000 $ | ver catálogo | semiauto, cargador de 10 en el 16 |
| 17 | Arco compuesto | 75.000 $ | silencioso, flechas en el 17 | |
| 19 | SV98 | 100.000 $ | ver catálogo | cerrojo |
| 22 | Claymore | 50.000 $ | 900 $ | te cubre la espalda mientras apuntas |
| 24 | Armadura y casco ghillie | 80.000 $ + 60.000 $ | 3.000 $ + 2.500 $ | bloquea la cámara de muerte |
| 25 | MK22 | 150.000 $ | ver catálogo | cerrojo |
| 35 | AMR 50 | 200.000 $ | ver catálogo | calibre .50 |
El SKS de Recon 5 es un fusil de tirador semiautomático con un desbloqueo de 25.000 dólares. Mata de un disparo a la cabeza sin casco, cosa que el Scout Rifle no puede, y defender una torre junto al vehículo de aparición de tu equipo con él es una forma probada de subir del 5 al 10. Perdona un fallo, que en una vía que paga por acertar es lo que importa.
El nivel 10 es el Mosin, y el 11 es la mira que necesita

El Mosin Nagant de Recon 10 es el primer fusil de precisión de un disparo y el objetivo de todo el tramo inicial. Cuesta un desbloqueo de 50.000 dólares, y la LPVO 3x-6x un nivel después es la primera mira variable, así que presupuesta las dos. Desde aquí Recon paga por acertar a distancia, con una bonificación por disparo a la cabeza y por distancia, y el marcado sigue corriendo por debajo.
El tramo medio son elecciones más que pasos. El SVD del 12 es un semiautomático con un multiplicador de torso de 1,3, y su cargador de 10 en el 16 lo convierte en el arma de seguimiento. El arco compuesto del 17 no hace destello ni ruido. El SV98 del 19 y el MK22 del 25 son los cerrojos para quien prefiere un disparo. La Claymore del 22 existe porque un tirador apuntando no tiene visión periférica, y el conjunto ghillie del 24 te esconde en la hierba y de la cámara de muerte.
El nivel 35 es el AMR 50, y la óptica cuesta más que el arma
El AMR 50 de Recon 35 es un desbloqueo de 200.000 dólares. Tiene 107 de daño base, suficiente para eliminar infantería a través de cualquier armadura y perforar el blindaje ligero de los vehículos. La mira Frontier 2,5x-10x que le conviene son otros 95.000 dólares en Recon 43, el supresor pesado .50 está en el 37 y el cargador de 10 es el último desbloqueo de la vía en el 50.
Las guías de la comunidad hablan de un tope de rol de 100. Bulkhead no ha publicado ninguno, y nada por encima de Recon 50 abre una casilla, así que desde ahí tu marcado compra niveles Wardog. Las configuraciones que llevan los tiradores están en la página de configuraciones de tirador, las torres que te dan el asiento alto están en la guía de torres, y el catálogo de armas tiene las estadísticas completas de cada fusil de la tabla.



