Una base de operaciones avanzada cuesta 7.500 $ en la Temporada 1. Verás citados 2.500 $, que era el precio de la beta, y 3.750 $, que es lo que el vendedor muestra a cualquiera por debajo del nivel Wardog 9: el descuento de recluta reduce la casilla a la mitad hasta entonces. Presupuesta la cifra completa.
Esta guía es la parte de construir: qué hace una base, dónde ponerla, qué martillo construye qué, cómo mantenerla abastecida y cómo evitar que alguien entre y se la quede. Los precios, los desbloqueos, lo que trae una base, dónde se puede colocar y qué construye cada martillo son de la Temporada 1. El resto viene de las betas y va marcado así. Si lo que quieres es tirar una, eso es cómo destruir una FOB.
De un vistazo
| Objeto | Precio | Desbloqueo |
|---|---|---|
| Base de operaciones avanzada | 7.500 $ | ninguno |
| Martillo pequeño | 100 $ | ninguno |
| Martillo mediano | 800 $ | Apoyo 3, 25.000 $ |
| Martillo grande | 2.400 $ | Apoyo 8, 75.000 $ |
| Suministros de construcción | 10 $ la unidad | ninguno |
El desbloqueo es un pago único al nivel indicado; el precio es lo que pagas cada vez después. Los dos desbloqueos de martillo cambiaron en el changelog de la Temporada 1 —el mediano de 10.000 $ a 25.000 $, el grande de 25.000 $ a 75.000 $ y del nivel 7 al 8 de Apoyo—, así que las guías que ponen el martillo grande en el nivel 7 van un parche por detrás.
Compra la base, luego el martillo
La FOB es un objeto antes que un edificio. Pesa 6,5 kg, ocupa un hueco de 2x3 en el inventario y hace tres cosas una vez colocada: te deja construir estructuras grandes, guarda objetos y recursos para el equipo y dibuja un radio dentro del cual cualquiera puede construir. Todo lo demás de esta guía pasa dentro de ese círculo.
No compres martillo para tu primera base. Una FOB trae dentro un martillo pequeño y uno mediano, lo justo para levantar muros Hesco, portones y puertas desde el primer momento, así que abre la base antes de gastar 800 $ en un martillo que ya tienes.
La subida de precio es lo que hay que planificar. A 2.500 $ una FOB se soltaba por capricho. A 7.500 $ es la mayor parte del dinero inicial de un jugador nuevo, y la razón que dio Bulkhead para el cambio fue convertirla en "más una decisión". Trátala como tal.
Colócala donde puedas defenderla
Una FOB solo vale lo que cuesta si sigue en pie veinte minutos después, así que la ubicación importa más que cualquier cosa que construyas en ella.
Hay tres reglas de colocación, y no todas son igual de firmes:
| Regla | Estado |
|---|---|
| No dentro de un edificio | Confirmado |
| No dentro de la base de aparición de tu equipo | Reportado |
| No dentro del radio de otra FOB | Reportado |
La regla del edificio se cumple en la Temporada 1: una FOB no se coloca bajo techo, así que lo que toca es terreno abierto junto a una estructura, no dentro. Las otras dos coinciden entre jugadores de la beta y varias guías.

Donde se construye de verdad es cerca de las torres. Una torre es lo que tu equipo intenta mantener, y una base amurallada al lado convierte una captura en una posición: la guía de torres explica por qué importan. La otra opción popular es detrás de las líneas, fuera del combate, donde una base dura más porque nadie pasa por delante.
No hay un límite conocido de bases por equipo; la regla del radio es el único tope que han encontrado los jugadores, y uno contó que llegó a nueve en una partida. Una segunda base es un seguro más barato que una primera perfecta.
Un motivo más para cuidar la ubicación: los jugadores de la beta contaron que una perforadora construida en una FOB atrae la Zona Caliente hacia ella. Si eso se mantiene en la Temporada 1, dónde pones la base decide adónde va la pelea.
Mantenla abastecida
Una base sin suministros es una valla. Cada estructura se paga en suministros de construcción, y la FOB trabaja con cuatro tipos de suministro, cada uno con su función:
| Suministro | Para qué sirve |
|---|---|
| Construcción | El recurso que cuesta cada estructura; necesita cualquier martillo |
| Munición | Recarga armas construibles como el mortero |
| Combustible | Reposta vehículos |
| Mecánico | Repara vehículos; los drones tiran de él |
Los tres últimos solo funcionan dentro del radio de una FOB, que es justo la gracia de tener una cerca de la pelea. Sueltos cuestan 10 $ la unidad. Al por mayor llegan en palés, que trae un camión: los jugadores cuentan que el Ural lleva dos, y un palé entregado en una base paga a su conductor además de al equipo. El viaje completo —qué llevar, cuánto paga y en qué vehículo— está en la guía de logística.
Lleva un montón de suministros de construcción con la propia base. Los primeros muros suben en el primer minuto, y no quieres estar esperando a un camión mientras tanto.
Elige el martillo según el trabajo
Hay tres martillos y no construyen lo mismo:
| Martillo | Construye | Velocidad |
|---|---|---|
| Pequeño | Solo estructuras pequeñas | Lenta |
| Mediano | Estructuras básicas y grandes | Media |
| Grande | Todas las estructuras | Rápida |
En la práctica: sacos terreros y coberturas pequeñas con el martillo pequeño; muros, portones y puertas con el mediano; y los emplazamientos —el mortero, la torreta antiaérea, la perforadora— solo con el grande. Ese nivel 8 de Apoyo es el verdadero umbral del juego con FOB: antes construyes defensas, después construyes armas.
Hay dos formas de acelerar cualquier martillo. Los jugadores contaron que golpear el marcador amarillo de una estructura la levanta unas cuatro o cinco veces más rápido que golpear el armazón. Y cualquiera puede terminar una estructura que colocó otro, así que un jugador de Apoyo con martillo grande puede plantar los emplazamientos y dejar que los martillos baratos del equipo den los golpes.
Amuralla y luego cierra la puerta
Una FOB se puede hackear. Los jugadores de la beta lo cronometraron en unos 30 segundos y lo describieron como ruidoso, lo que lo convierte en jugada de escuadra y no de un solo jugador; pero una base con un lado abierto es una base que se pierde mientras sus constructores están en la torre.
Así que el orden es muros primero, luego puerta y luego todo lo demás. La distribución que se impuso en las betas:
- Un perímetro de Hesco alrededor de la propia FOB, no solo de los emplazamientos.
- Un portón o una puerta en él, porque un muro con un hueco es decoración.
- Un búnker con dos barreras Hesco, sacos terreros entre ellas y dos sacos más encima.

Y luego ciérrala. Uno de los consejos sobre FOB más votados de las betas tenía tres palabras —cierra la puerta— porque la forma más común de perder una base amurallada era un compañero dejándose el portón abierto. Una puerta cerrada no lo resuelve todo: los jugadores contaron que una barra Halligan abre las puertas de una FOB, así que la puerta te compra tiempo, no inmunidad.
Lo que los muros no paran son los explosivos. Los jugadores de la beta contaron que un único artefacto explosivo improvisado de 300 $ destruye una FOB de golpe, y reparar una base dañada no paga nada, así que deja a alguien dentro del radio mientras el resto del equipo está fuera. La guía para destruirlas lo cuenta desde el lado del asaltante, y merece la pena leerla antes de decidir cuánto muro es suficiente.
Construye las armas al final
Los emplazamientos son donde una FOB empieza a devolver lo que costó, y todos dependen del martillo grande. Los jugadores contaron que construyeron:
- El mortero L81, que dispara convirtiendo los suministros de munición de la base en proyectiles. La guía de artillería y la calculadora de artillería explican cómo usarlo.
- Un emplazamiento antiaéreo para los helicópteros y una torreta minigun para la defensa cercana.
- Drones kamikaze, que tiran de los suministros mecánicos de la base.
- La perforadora, que según los jugadores atrae la Zona Caliente hacia la base.
La dependencia es la lección. Un mortero con el almacén de munición vacío es una escultura, y un enemigo que destruye la FOB apaga de golpe todos los emplazamientos que tiran de ella. Construye las armas después de los muros y después del viaje de suministros, nunca antes.
Lo que paga construir
Construir es también una de las formas más rápidas de subir Apoyo. Cada golpe paga XP y dinero, y una estructura terminada paga una suma mayor encima. Los jugadores de la beta contaron que colocar una estructura para un compañero te paga también por cada uno de sus golpes, y una partida dedicada solo a construir se quedó a nueve puntos de Apoyo 7 y rondó los 100.000 $.
El precio de la base se triplicó en la Temporada 1; el pago por golpe no se movió. La ruta completa, y dónde encaja frente a los otros recorridos, está en cómo subir de nivel Apoyo.
Lo que nadie ha confirmado
- Cuánto cuesta cada estructura en suministros. Circulan cifras; ninguna viene de una página oficial y no coinciden entre sí.
- Las reglas de la base de aparición y del radio, que se apoyan en lo que cuentan los jugadores.
- Si se puede reaparecer en una FOB. Los jugadores dicen que no. Bulkhead no ha dicho nada.
Si resuelves alguna de estas con algo repetible, mándalo: las correcciones se publican con fecha, y cómo trabajamos explica qué publicamos. Hasta entonces: compra la base, amurállala antes de armarla y cierra la puerta al entrar.



