En la Temporada 2 un viaje de suministros paga más o menos la mitad que en la Temporada 1, y recuperas la diferencia no abandonando el camión. Bulkhead bajó la recompensa base de un palé de 2.500 $ a 1.250 $ y añadió bonificaciones de racha por cada entrega y cada viaje de vuelta consecutivos. La artillería ahora sube Conductor, y el tanque pesado se encareció. Una cosa que no debes hacer: entrar y salir de la zona para farmear la racha. A quienes lo hacen les están poniendo baneos de 24 horas.
Esta guía es el trabajo de Conductor y logística tal como está el 16 de octubre de 2026: qué cambió en las notas del parche de la Temporada 2, qué volvió a cambiar Bulkhead un día después y qué sigue sin estar claro. El material permanente de la versión de la Temporada 1 de esta página (precios, vehículos, qué llevas) se conserva y se marca donde no se ha vuelto a comprobar. Para saber adónde van los suministros, empieza por cómo construir una FOB.
De un vistazo
| Temporada 2 | |
|---|---|
| Desplegar un palé de suministros | 1.250 $ y 400 de XP (antes 2.500 $ y 500 de XP) |
| Viaje de vuelta, vehículo terrestre | 150 $ y 50 de XP (antes 250 $ y 100 de XP) |
| Racha de viajes de vuelta | +50 $ y +25 de XP por viaje seguido, hasta 10 |
| XP de artillería | Conductor (antes Apoyo) |
| L2A6 | 22.000 $ por aparición (antes 14.000 $) |
| T-72B3 | 16.000 $ por aparición · Conductor 20, desbloqueo 250.000 $ |
| Nivel 20 | 111.500 de XP (antes 250.000) |
Fuente de cada fila: las notas del parche de la Temporada 02, del 14 de octubre. Confirmado, con la salvedad sobre los valores base de arriba.
¿Qué cambió para los Conductores en la Temporada 2?
El pago base de logística es menor y encima va una bonificación por trabajo consecutivo. Las notas lo dicen claro: las recompensas base bajan, y "new delivery streaks add a bonus for every consecutive run" (las nuevas rachas de entregas añaden una bonificación por cada viaje consecutivo) para que los jugadores de logística hagan viajes de vuelta en lugar de abandonar sus vehículos.
| Racha de entregas (consecutivas) | Bonificación por objeto | Tope |
|---|---|---|
| Viajes de vuelta | +50 $ y +25 de XP | 10 |
| Palés | +250 $ y +100 de XP (primero listado como +125 $ y +50 de XP) | 10 |
| Cajas | +100 $ y +50 de XP (primero listado como +50 $ y +25 de XP) | 10 |
| Jugadores | +25 $ y +5 de XP | 25 |
Las recompensas base sobre las que van esas rachas también cambiaron:
| Evento | Temporada 1 | Temporada 2 |
|---|---|---|
| Desplegar palé de suministros | 2.500 $ · 500 de XP | 1.250 $ · 400 de XP |
| Desplegar palé de suministros, desde un vehículo terrestre | 750 de XP | 500 de XP |
| Desplegar caja de suministros pequeña | 500 $ · 250 de XP | 250 $ · 200 de XP |
| Desplegar caja de suministros grande | 1.000 $ · 500 de XP | 500 $ · 400 de XP |
| Caja pequeña / grande desde un vehículo aéreo | 200 / 400 de XP | 150 / 300 de XP |
| Viaje de vuelta, vehículo terrestre | 250 $ · 100 de XP | 150 $ · 50 de XP |
| Jugador entregado | 150 $ · 50 de XP | 100 $ · 25 de XP |
| Jugador entregado, vehículo terrestre | 500 $ | 350 $ |
Otros tres cambios importan a un Conductor:
- La artillería ahora da XP de Conductor, donde antes pagaba Apoyo. Las dotaciones de artillería suben ahora la ruta de vehículos. El propio SPH-2 pasó a Conductor, en el nivel 31 por 350.000 $, desde el nivel 90 de Wardog y 500.000 $.
- La XP de reparación sigue al vehículo. Va a Conductor o a Piloto según lo que repares, en lugar de una cantidad fija de Apoyo. Las notas no listan las cantidades.
- El nivel 20 cuesta 111.500 de XP, frente a 250.000, así que los desbloqueos de Conductor llegan antes. Más sobre lo que provocó eso en la sección de tanques tempranos.
Un recordatorio sobre el dinero: las notas corregidas dan valores dentro de la zona, pero Bulkhead no ha dicho qué paga una entrega fuera de la Zona de Control, así que no sumamos un total por viaje. Si registras un viaje, las líneas de dinero y XP de la pantalla final bastan. Los jugadores de r/WarDogs calificaron las rachas de "a little underwhelming" (algo decepcionantes) en el lanzamiento, que es lo que responde la corrección de arriba. Eso es Reportado, a partir del título del hilo y la respuesta de KingHoward; no hemos verificado el recuento de ningún jugador.
¿Qué cambió Bulkhead el 15 de octubre?
Hizo que las bonificaciones de racha de logística vuelvan a acumularse al ritmo de la Temporada 1, como arreglo temporal. En un vídeo publicado por @WARDOGS en X la tarde del 15 de octubre, Bulkhead dijo que la XP de Conductor estaba mal ajustada. Las cifras que dio:
| Afirmación | Lo que dice Bulkhead |
|---|---|
| Tasa de elección de Conductor | Cerca del 10 % la temporada pasada, cerca del 18 % ahora |
| Logística, Conductor, Piloto | Suben por la curva un 40–50 % más rápido que los otros roles |
| Arreglo temporal | Las bonificaciones de racha de logística vuelven al ritmo de la Temporada 1 |
| Siguiente paso | Un hotfix posterior puede volver a subir la XP de Conductor; sin fecha |
Nuestra crónica completa está en la noticia. La lectura práctica: la racha no es definitiva, así que una tasa que calculaste el día del lanzamiento puede estar desactualizada cuando leas esto. Mira tu propia pantalla de final de partida.
¿Se puede farmear la zona para conseguir XP de logística?
No, y Bulkhead está baneando a quien lo hace. Los jugadores que entraban y salían de la zona una y otra vez para farmear XP de logística reciben baneos temporales de 24 horas. Bulkhead cifró a menos de 1.000 jugadores y lo calificó de "very clearly exploiting" (explotar claramente). No lo hagas, y no lo enseñes.
Jugadores en Discord cuentan que los baneos además reinician la XP a 0, y algunos en Steam dicen que recibieron baneos más largos. Eso es Reportado, y Bulkhead no ha dicho ninguna de las dos cosas. Lo confirmado es la política general: desde la actualización 0.1.2, abusar de un exploit de forma repetida puede suponer un baneo permanente sin aviso, y un exploit de dinero ha supuesto un reinicio de dinero y XP a cero. Qué te lleva a un baneo → (en inglés)
La forma honesta de ganar la racha es la que describen las notas: entregar, volver, entregar de nuevo. La misma lógica cerró el viejo bucle de cajas de suministros en la Temporada 1, donde cualquier objeto por debajo de 75 $ paga 1 de XP por venta y el margen de las cajas quedó limitado a 1–200.
¿Cuánto cuestan los vehículos a un Conductor en la Temporada 2?
| Vehículo | Precio de aparición | Desbloqueo | Cambio en la Temporada 2 |
|---|---|---|---|
| Ural | 5.000 $ | Conductor 3, 35.000 $ | No está en las listas de la Temporada 2 |
| Kodiak [Pickup] | 3.000 $ | Conductor 10, 35.000 $ | No está en las listas de la Temporada 2 |
| Ural Defender | 7.200 $ (antes 6.000 $) | Conductor 15 (antes 18) | Más caro, antes |
| Wolf-110 | 2.200 $ | Conductor 8, 50.000 $ | Nuevo |
| T-72B3 | 16.000 $ | Conductor 20, 250.000 $ | Nuevo |
| Flakpanzer Gepard | 14.000 $ | Conductor 25, 300.000 $ | Nuevo |
| L2A6 | 22.000 $ (antes 14.000 $) | Conductor 35, 500.000 $ | Más caro |
| SPH-2 | No está en las listas de precios de la Temporada 2 | Conductor 31, 350.000 $ (antes Wardog 90, 500.000 $) | Pasó a Conductor |
El desbloqueo de la Caja Grande pasó de Conductor 16 a Conductor 17. Las filas del Ural y el Kodiak [Pickup] son las cifras de la Temporada 1; la Temporada 2 no las lista como cambiadas, pero no hemos vuelto a leer el vendedor para ellas. El Ural sigue siendo el primer transporte de verdad al que llega la mayoría.
En el lado blindado, el T-72B3 es "slower than the L2A6, but cheaper and slightly more fuel-efficient" (más lento que el L2A6, pero más barato y algo más eficiente en combustible), en palabras de Bulkhead. No dice por cuánto, y no tenemos cifra de velocidad ni de consumo. Destruir uno paga al enemigo 8.000 $, frente a 11.000 $ por un L2A6 (antes 14.000 $). Otras recompensas por destrucción que un Conductor debe conocer, todas de las mismas notas:
- Ural 1.000 $ (antes 2.500 $), Ural Defender 3.600 $, Defender [M249] 4.750 $.
- Wolf-110 450 $, Wolf-110 [M2 Browning] 3.900 $.
- Flakpanzer Gepard 7.000 $, SPH-2 8.000 $ (antes 14.000 $).
Las variantes armadas pagan ahora más por la baja, así que un camión sin armar es un premio menor que antes. Es un punto a tu favor como transportista, aunque las notas no lo mencionan como objetivo.
Sabe qué estás llevando
Contenido permanente, de la alpha cerrada. La logística funciona con dos tipos de caja. Los palés van sellados, tienen un solo uso y están pensados para una FOB. Las cajas son almacenamiento general que llenas tú.
| Objeto | Precio | Huecos | Vida |
|---|---|---|---|
| Palé de construcción, munición, combustible o mecánico | 400 $ | 12 | 800 |
| Caja pequeña | 150 $ | 24 | 150 |
| Caja pequeña blindada | 500 $ | 24 | 300 |
| Caja grande | 300 $ | 35 | 250 |
| Caja grande blindada | 800 $ | 35 | — |
Un palé de construcción lleva 1.800 suministros de construcción, frente a 10 $ por unidad comprados sueltos, y por eso el palé es la forma de abastecer una base. Los precios son los observados en la alpha y en la build de la Temporada 1; la Temporada 2 no los lista como cambiados. Cada uno de los cuatro tipos de palé alimenta una función distinta en la FOB: construir, recargar emplazamientos, repostar y reparar. La guía de la FOB explica cuál es cuál.
Cuidado con la altura. En nuestros datos de la alpha un palé se rompía tras unos 60 m de caída libre, así que un piloto que lo suelta desde lo alto entrega astillas. Los paracaídas también se endurecieron en la Temporada 2: no se abren por debajo de unos 10 m, y abrirlo a menos de unos 50 m cayendo rápido supone daño por caída.
Los helicópteros llevan cajas más que palés en cantidad: el Z20 Lakota y el MH-6 Little Bird, a 6.250 $ por aparición. El Lakota es Piloto 10 por 35.000 $ y 7.400 $ por aparición a fecha de la Temporada 1. La guía de helicópteros explica cómo mantenerse en el aire.
¿Cómo se frena a los tanques tempranos?
Consigue un lanzador antes de encontrarte un tanque, y flanquéalo en lugar de dispararle de frente. Es la queja viva. La propia explicación de Bulkhead, en el vídeo del 15 de octubre, es que la XP de Conductor estaba ajustada tan rápido que los jugadores llegaban a los mejores desbloqueos de vehículos "before others had launchers to fight them" (antes de que otros tuvieran lanzadores para combatirlos). La noticia tiene las cifras. Jugadores de r/WarDogs contaron tanques el primer día y niveles 140 en un día desde el lanzamiento; esos hilos son Reportado, y no hemos verificado los niveles.
Lo que tiene el sitio sobre las opciones, con precios de la Temporada 2 donde las notas los cambiaron:
| Opción | Precio | Desbloqueo | Qué dice su ficha |
|---|---|---|---|
| Artefacto explosivo improvisado (en inglés) | 300 $ (Temporada 1) | ninguno | Detonación remota, un solo uso |
| RPG-7 | 1.800 $ (antes 2.000 $) | Apoyo 5, 30.000 $ | Infantería y vehículos blindados ligeros |
| MAAWS | 2.400 $ (antes 2.600 $) | Apoyo 20, 125.000 $ (Temporada 1) | Objetivos de vehículos ligeros y blindados |
| MGL-40 | 7.500 $ (antes 6.000 $) | Apoyo 35, 200.000 $ (Temporada 1) | Infantería y vehículos sin blindar |
| Mina antitanque (en inglés) | 650 $ (Temporada 1) | Apoyo 25, 75.000 $ | Se activa sólo con vehículos |
Lee la última columna antes de comprar. El RPG-7 no dice que sirva contra tanques, y el MGL-40 no reclama el blindaje en absoluto. El MAAWS es el lanzador cuya ficha dice blindado. Nadie ha publicado cuántos impactos necesita ninguno para matar un tanque, y no vamos a estimarlo.
Dos consejos se sostienen sin cifra. El frontal del L2A6 lleva blindaje reactivo, así que ve a las orugas o a la parte trasera. Y los jugadores cuentan que un artefacto explosivo en la cubierta del motor trasera mata un tanque de un golpe; es un hallazgo de la comunidad, no una regla, y nadie lo ha confirmado para el T-72B3. Dónde golpear a un vehículo →
Si eres el Conductor del tanque, la misma tabla es la lista de lo que viene a por ti. Combatir a un Conductor que acaba de desbloquear un T-72B3 es el sentido de los servidores de Modo Limitado (Limited Mode) que Bulkhead anunció primero para la actualización 0.25, a finales de octubre o principios de noviembre. Desactivan el blindaje de nivel 4, el tanque pesado y la artillería, según la noticia. Una respuesta de un desarrollador en Steam dice ahora que llegan con la Temporada 3, el 12 de noviembre (Reportado). La Temporada 3 y el Modo Limitado →
Lo que nadie ha confirmado
- Qué paga una entrega fuera de la Zona de Control. Las notas corregidas listan sólo valores dentro de la zona.
- Dónde se estabiliza la racha. El arreglo del 15 de octubre se describe como temporal.
- Las cantidades de XP de reparación por vehículo.
- Cuánto más lento y más eficiente en combustible es el T-72B3 que el L2A6.
- Si un compañero que abre un palé paga los 1.800 $ de la cifra de la beta de la Temporada 1. Ese número vino de una sola fuente de la beta y la Temporada 2 no lo menciona.
- Si un vehículo devuelto reembolsa parte de su precio de aparición.
Si registras una entrega, mándanos las líneas de dinero y XP y las pondremos en las tablas con fecha. Hasta entonces: entrega, vuelve, entrega de nuevo, y deja en paz lo de entrar y salir de la zona.



