La Temporada 2 de WARDOGS termina antes de tiempo y la Temporada 3 empieza el 12 de noviembre, según un desarrollador de Bulkhead. El 23 de octubre, la cuenta brammflakes, marcada como desarrollador en Steam y con el mismo nombre que usa el CEO Joe Brammer en X, respondió a la reseña de un jugador que "Season 3 has been brought forward to November 12th to give everyone a proper fresh start", es decir, que la Temporada 3 se adelanta al 12 de noviembre para que todos empiecen de cero de verdad (Reportado). Todavía no hay ninguna noticia en Steam ni publicación en X con la fecha. Solo hemos visto la respuesta en capturas compartidas en r/WarDogs, donde el hilo más grande superó los 1.900 comentarios en un día.
La fecha encaja con lo que el estudio dijo en el primer episodio de The Hot Zone, un nuevo podcast de los desarrolladores anunciado por @WARDOGS el 23 de octubre. En él, el equipo dijo que la Temporada 2 duraría de cuatro a cinco semanas en lugar de seis a ocho (Confirmado). La Temporada 2 se lanzó el 15 de octubre, así que cuatro semanas caen justo en el 12 de noviembre.
¿Cuánto durarán las temporadas a partir de la Temporada 3?
Unos tres meses, con una actualización más pequeña a mitad. En el podcast, el equipo dijo que el estudio no puede mantener temporadas mensuales y que la Temporada 2 iba sobrecargada: el miedo a quedarse sin contenido les llevó a meter demasiado de golpe, y la calidad bajó (Confirmado). Bulkhead no ha publicado la duración exacta.
El nivel y el dinero se siguen reiniciando al empezar la Temporada 3. Si estabas dudando si seguir subiendo nivel en la Temporada 2, te quedan unas dos semanas y media. Qué se reinicia en cada temporada →
¿Qué contó Bulkhead sobre la Temporada 2?
El podcast es la primera vez que el estudio pone cifras al lanzamiento. Todas son datos de la propia Bulkhead (Confirmado):
| Dato | Temporada 1 | Temporada 2 |
|---|---|---|
| Jugadores | Unos 3,4–3,5 millones | 1,5 millones de inicios de sesión en las primeras 24 horas |
| Jugadores que conducen | 9 % | 44 % el primer día |
| Velocidad de subida, el 25 % mejor | Referencia | 2,4 veces más rápida |
Algunos de los motivos del enfado del día del lanzamiento eran más pequeños de lo que parecían. La bonificación de dinero y XP del equipo azul era del 2,5 % y se retiró a las diez horas. Menos de 400 jugadores usaron el exploit de conductor, pero sus tanques aparecieron en un 30–40 % de las partidas, según el cálculo del equipo. Por eso, dicen, se extendió tan rápido la idea de que "ya hay tanques". Qué cambió el arreglo del 16 de octubre →
La subida más rápida respondía a un problema real. En la Temporada 1, unos 70.000 jugadores llegaron al nivel 35, y muchísimos abandonaron en los niveles 9 y 14, antes de que su rol se completara en el nivel 20. Por qué la progresión se hacía lenta →
¿Cuándo llega Intel?
El objetivo es el segundo trimestre de 2027. En el podcast, el equipo dijo que Intel llegará "looks like Q2 next year", previsiblemente en el segundo trimestre del año que viene (Confirmado). Intel es un recurso de temporada que se gana a ritmo diario. No tiene tope, así que quien juega mucho sigue progresando, aunque más despacio. Se acumula si te saltas días, y se gasta en el equipo concreto que quieras: un francotirador puede desbloquear un solo rifle sin pasar por el resto del árbol.
Las habilidades forman parte del mismo plan. La XP de cada rol daría puntos en árboles por rol, con pequeñas bonificaciones pasivas y otras más grandes al final, y las habilidades se conservan de una temporada a otra. No tienen fecha. Intel, Armero y Habilidades, explicados →
¿Qué más llega y qué está sin decidir?
- Servidores en Modo Limitado. La respuesta del desarrollador dice que llegan con la Temporada 3, sin armas potentes ni vehículos (Reportado). En el podcast, el equipo dijo que el equipo infrarrojo no estará en el Modo Limitado.
- Telémetros infrarrojos. Sin decidir. La mayoría del equipo en el podcast los quitaría o los rediseñaría, por ejemplo para que los árboles y arbustos los bloqueen. Insistieron en que era una opinión en caliente, no una decisión (Confirmado).
- Tanques. El equipo dijo que un 44 % de conductores no es sostenible. Entre las opciones está retrasar los tanques en la progresión, pero no hay nada decidido. Cómo destruir un tanque mientras tanto →
- Un mapa nuevo. Tiene un hospital de varias plantas y más verticalidad, mitad llano y mitad en forma de cuenco. Aún no tiene nombre ni fecha.
- Lanzamiento completo en 2028. El equipo dijo que el juego completo siempre estuvo previsto para 2028 y que el precio subirá con el tiempo.
Qué no cambia
Bulkhead no ha publicado las notas de la Temporada 3, y la fecha aún no está en las noticias de Steam. El exploit de los vehículos voladores que Bulkhead prometió arreglar el 20 de octubre sigue sin arreglo anunciado. El precio sigue en 24,99 $ en Steam. Hay un vlog de los desarrolladores con un adelanto de la Temporada 3 prometido para la semana del 26 de octubre. Actualizaremos esta noticia cuando la fecha sea oficial.
