Sobre el papel, WARDOGS te da la respuesta antes de que nadie haga la pregunta. El MAAWS, el lanzador pensado para blindados, se desbloquea en Apoyo 18. El T-72B3, en Conductor 20. En la práctica, los fusileros se encontraron tanques el primer día de la Temporada 2, porque la XP de Conductor subía un 40-50 % más rápido y un exploit dejaba saltarse niveles. Bulkhead corrigió ambas cosas el 15 de octubre. Aquí tienes la brecha en cifras, y qué destruye un T-72 antes de que llegues al lanzador.
| El tanque | T-72B3: Conductor 20, 250.000 $ para desbloquear, 16.000 $ cada vez |
| La contra | MAAWS: Apoyo 18, 100.000 $ para desbloquear, 2.400 $ cada uno |
| Qué falló | XP de Conductor demasiado alta y un exploit de Conductor, ambos corregidos el 15-16 de octubre (Confirmado) |
| Antes de Apoyo 18 | Un IED por detrás, C4 desde Asalto 4, el RPG-7 a las orugas, la tripulación (Reportado) |
| Última verificación | 19 de octubre de 2026, Temporada 2 |
¿Qué se desbloquea antes, el tanque o lo que lo destruye?
Lo que lo destruye, por dos niveles y 150.000 $. Todas las cifras de abajo salen de las notas del parche de la Temporada 02 de Bulkhead, salvo que se indique lo contrario.
| Amenaza | Desbloqueo | Coste de desbloqueo | Cada vez | Recompensa al destruirlo |
|---|---|---|---|---|
| T-72B3 | Conductor 20 | 250.000 $ | 16.000 $ | 8.000 $ |
| Flakpanzer Gepard | Conductor 25 | 300.000 $ | 14.000 $ | 7.000 $ |
| L2A6 | Conductor 35* | 500.000 $* | 22.000 $ | 11.000 $ |
| AH-6M Little Bird | Piloto 8 | 125.000 $ | 12.000 $ | 6.000 $ |
| Havoc | Piloto 35* | 650.000 $ | 28.000 $ | 14.000 $ |
| Contra | Desbloqueo | Coste de desbloqueo | Precio | Para qué sirve |
|---|---|---|---|---|
| Carga de C4 + detonador remoto | Asalto 4 | no se indica | 250 $* + 650 $ | Cargas colocadas |
| RPG-7 | Apoyo 5* | 30.000 $* | 1.800 $ | Infantería y blindaje ligero |
| 9K333 Verba | Apoyo 14 | no se indica | no se indica | Antiaéreo, con fijación |
| MAAWS | Apoyo 18 | 100.000 $ | 2.400 $ | Vehículos ligeros y blindados |
| Mina AT | Apoyo 25* | 75.000 $* | 650 $* | Solo la activan vehículos |
*Cifra de la Temporada 1 que las notas de la Temporada 2 no cambian.
Tres cambios de esas notas importan aquí. El MAAWS baja desde Apoyo 20 y 125.000 $. El C4 deja la rama de Apoyo y pasa a Asalto 4, y los IED y el C4 dan ahora XP de Asalto. Y el L2A6 pasa de 14.000 $ a 22.000 $ cada vez, así que perder un tanque pesado duele de verdad.
El diseño está claro: la respuesta al T-72 llega antes y más barata que el T-72. Guárdate esa idea, porque el primer día de la Temporada 2 pasó justo lo contrario.
¿Por qué los tanques llegaron primero de todos modos?
Porque las dos ramas no avanzaban al mismo ritmo. Un límite en una rama solo te protege si la otra se llena igual de rápido, y la de Conductor no lo hacía. En un vídeo del 15 de octubre Bulkhead explicó que la XP de Conductor estaba mal ajustada: el porcentaje de jugadores de Conductor pasó de alrededor del 10 % a alrededor del 18 %, y logística, Conductor y Piloto subían un 40-50 % más rápido que los demás roles (Confirmado).
Lo que sigue es nuestro modelo. El nivel 20 de cualquier rama cuesta 111.500 XP en la Temporada 2; el nivel 15, 54.750. Con un 45 % de ventaja, un Conductor reúne 111.500 XP en el tiempo en que un jugador de Apoyo igual de bueno reúne unos 77.000. Ese jugador de Apoyo ya pasó el nivel 15, pero aún no llega al MAAWS. El tanque gana la carrera antes de que el exploit entre en juego.

Luego llegó el exploit. El mensaje de Bulkhead del 16 de octubre incluye la corrección de un "Driver Exploit Preventing lots of players from accessing tanks too early" junto al arreglo de la progresión de Conductor (Confirmado). En Reddit, un hilo titulado Barely 1 day into season and some people have a tank superó los 1.000 comentarios, y otro hablaba de jugadores de nivel 140 pilotando Havocs al día siguiente (Reportado).
El veredicto de la propia Bulkhead, el 17 de octubre: "it was the wrong call", fue una mala decisión (Confirmado). Descartó un reinicio ese fin de semana y dijo que estudia adelantar la Temporada 3. No ha dicho que vaya a retirar los tanques conseguidos antes de tiempo.
En la Temporada 1 la queja era la misma con un Humvee que llegaba antes que el lanzador que lo destruye, y la guía de puntos débiles lo explica. La Temporada 2 repitió el error con algo más grande.
¿Por qué nadie lleva un lanzador?
Porque un lanzador te cuesta el resto del equipo. El RPG-7 pesa 6,3 kg antes de cargar un solo cohete. u/dayofmone hizo las cuentas en Reddit: con dos cohetes de repuesto, un RPG añade unos 14 kg y un MAAWS unos 17,5 kg, así que un fusil ligero, armadura de nivel 2 y algunos botiquines te ponen por encima de 30 kg (Reportado). Vas lento, gastas dinero de verdad y puede que nunca veas un tanque.
Por eso casi nadie lo lleva, y esa es la otra mitad de la brecha. "1st game I played 2 miniguns helis, 2 tanks and not a teammate with rpgs unlocked", escribió u/FormedOpinion el primer día: en su primera partida, dos helicópteros con miniguns, dos tanques y ningún compañero con RPG (Reportado). La contra existía. Solo que no estaba en la mochila de nadie.
¿Qué destruye un T-72 antes de Apoyo 18?
Más de lo que dicen los hilos de Reddit, y los jugadores llevan toda la semana probando el tanque nuevo. Nada de esto es una cifra oficial, todo es Reportado y todo tiene un precio.
Un IED por detrás, sin desbloqueo
Por 300 $ y sin desbloqueo (una cifra de la Temporada 1 que las notas nuevas no tocan), el IED es la respuesta para una cuenta recién creada. u/megajumboshrimp cuenta que un IED colocado en la parte trasera destruye un T-72, mientras que por el lateral hacen falta dos. Se detona a distancia y es de un solo uso, así que funciona mejor donde los tanques tienen que pasar: un puente, un hueco en un muro, la carretera hacia un objetivo.
C4, desde Asalto 4
El C4 y el detonador remoto cambiaron esta temporada, de Apoyo 2 a Asalto 4, y la baja ahora da XP de Asalto. u/RaspingCoin06 dice que lleva al menos seis cargas, unos 7.000 $ de equipo, y que ha destruido dos T-72 con C4. El primer día, u/captnxploder contó que destruyó un tanque con tres C4 en la torreta (Reportado). El problema es la distancia: tienes que alcanzar un tanque en marcha, colocar la carga, alejarte y detonarla. Lleva a un compañero que mantenga a la tripulación mirando hacia otro lado.
El RPG-7, desde Apoyo 5
El RPG-7 cuesta 1.800 $ y se desbloquea en Apoyo 5 por 30.000 $. Ese nivel es una cifra de la Temporada 1 que las notas nuevas no mencionan, y un mensaje en Reddit lo sitúa en el nivel 6, así que compruébalo. En Reddit, u/ItsEyeJasper dice que se desbloquea en unos diez minutos (Reportado). Su ficha habla de infantería y blindaje ligero, no de tanques, y los jugadores coinciden: u/Stokes52 cuenta que un RPG al motor o a las orugas inmoviliza un T-72 en lugar de destruirlo (Reportado). Un tanque que no se mueve es un tanque que tu equipo puede rematar.
Dispara a la tripulación
El 19 de octubre u/OxyRiggs publicó un vídeo haciendo exactamente eso. Su explicación: los modelos de la tripulación están dentro del modelo del tanque, así que cualquier parte que asome se puede disparar, y un calibre .50 con penetración suficiente alcanza a la tripulación a través del blindaje (Reportado). Dos días antes, u/Penutbroski publicó una M2 Browning destruyendo un T-72. Bulkhead no ha dicho si nada de esto es intencionado, así que puede que no sobreviva al próximo parche.
Que el tanque sea problema de otro
Un tanque solo es un tanque que ya no tiene cobertura. Márcalo, mantén la distancia y deja que dispare quien lleve el MAAWS. Si nadie de tu equipo lo tiene, una mina AT desde Apoyo 25 por 75.000 $ cubre la carretera que el tanque sigue usando.
¿Dónde tienes que darle?
Por detrás, siempre. Los jugadores que han probado el T-72 esta semana coinciden. u/AgitatedSite3956 publicó un T-72 destruido con dos disparos de MAAWS, u/Stokes52 cuenta que dos cohetes de MAAWS lo incendian, y u/HQ_HaZe_ dice que un solo disparo trasero puede prenderle fuego y uno a las orugas lo inmoviliza (todo Reportado).

Las cifras de la Temporada 1 para el L2A6 van en la misma dirección. Una guía de mmoexp calculaba unos 3 cohetes de RPG por detrás frente a 8-9 por delante, y allthings.how cronometró una baja en solitario con MAAWS en unos 11 segundos por detrás frente a 33 por delante (Reportado).
El análisis completo, incluida la franja reactiva del frontal y por qué flanquear vence a la torreta, está en la guía de puntos débiles de vehículos. En resumen: sal de la línea del cañón, ponte detrás y dispara.
¿Compensa destruir un tanque?
Ahora sí. Las notas de la Temporada 02 dan 8.000 $ por destruir un T-72 (Confirmado). Si se confirma lo de los dos cohetes, una baja con MAAWS te cuesta 4.800 $ y te deja 3.200 $ en el bolsillo, además de la XP. Un solo IED trasero, por 300 $, es el mejor negocio del juego.
Para el tanque, la cuenta es peor. El T-72 cuesta 16.000 $ cada vez que sale y el L2A6 ahora 22.000 $. Una tripulación que mete un tanque sola en un pueblo está gastando ese dinero por ti. Tener tanques antes que nadie fue una ventaja. Nunca una garantía.
¿Qué viene ahora?
Hay dos cosas en camino, ninguna con fecha.
- Servidores en Modo Limitado. El mensaje de Bulkhead del 16 de octubre los anuncia como "coming soon", sin armas ni vehículos potentes (Confirmado). Si prefieres no ver tanques, esos son tus servidores. Busca un servidor.
- La Temporada 3, antes. Bulkhead dijo el 17 de octubre que estudia adelantar la Temporada 3, con más detalles en un vídeo de desarrollo esta semana (Confirmado). Los niveles se reinician cada temporada, así que la próxima carrera empieza desde cero.
Hasta entonces, las notas del parche ya han escrito la regla. Mira dónde estás en la página de progresión, consigue el MAAWS en Apoyo 18 y, hasta entonces, ponte detrás del tanque.



