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ConfirmadoPor WARDOGS Hub

Devlog de la Temporada 3 de WARDOGS: Sabatulo y Modo Limitado

Bulkhead confirma la Temporada 3 para el 12 de noviembre: mapa urbano Sabatulo, temporadas de tres meses, desbloqueos en varias ramas y un Modo Limitado.

Arte de Sabatulo: un pueblo entre colinas boscosas al atardecer con el hospital Sabatulo Clinic en el centro, soldados en las azoteas, paracaidistas cayendo y un helicóptero Little Bird encima.

La Temporada 3 de WARDOGS empieza el 12 de noviembre, y ya es oficial. La publicación "Road to Season 3" de Bulkhead y su devlog en vídeo, ambos del 6 de noviembre, confirman la fecha y detallan la temporada: un mapa urbano nuevo llamado Sabatulo, temporadas de tres meses, objetos que puedes desbloquear en la rama de más de un rol y un Modo Limitado con equipo más débil (Confirmado). Hasta ahora, la fecha se apoyaba en la respuesta de un desarrollador a una reseña de Steam.

El tono también ha cambiado. El estudio dice que la Temporada 3 tiene "no social experiments" y "no reactivity", es decir, nada de experimentos sociales ni de reacciones precipitadas, y que da prioridad a la estabilidad y la coherencia.

¿Qué es Sabatulo?

Sabatulo es el mapa nuevo de la Temporada 3, pensado para la guerra urbana y el combate a corta distancia. Es el único mapa que Bulkhead ha nombrado en la publicación (Confirmado). La imagen promocional muestra un pueblo entre colinas arboladas, con un hospital, la Clínica Sabatulo, en el centro. Encaja con el hospital de varias plantas que el equipo describió en su podcast The Hot Zone en octubre.

Bulkhead plantea que todo el mundo lo aprenda a la vez. Según el devlog, un mapa nuevo, una progresión algo más larga al principio y a mitad de temporada, y un reinicio limpio son lo más cercano que puede ofrecer a la sensación del lanzamiento de la Temporada 1. Bulkhead no ha dicho qué otros mapas siguen en rotación. Todos los mapas de WARDOGS hasta ahora →

¿Cuánto dura la Temporada 3?

Unos tres meses. El devlog se compromete a temporadas más largas, de tres meses, con una progresión "more in line with the experience of season 1", es decir, más en línea con la experiencia de la Temporada 1 (Confirmado). Bulkhead dice que así los jugadores tienen tiempo de alcanzar sus objetivos antes del siguiente reinicio, y el equipo tiene tiempo de preparar el contenido siguiente. Los niveles y el dinero se siguen reiniciando el 12 de noviembre. Qué se reinicia y qué conservas →

¿Qué salió mal en la Temporada 2?

Bulkhead dice que reaccionó demasiado deprisa. Con buena intención, el equipo intentó responder a las reseñas negativas con cambios. Sobre el papel, las notas del parche de la Temporada 2 gustaron. En la práctica, los jugadores subieron de nivel tan rápido que la temporada "ended up not feeling like a wipe", es decir, acabó sin parecer un reinicio, y las reseñas se volvieron contra la rapidez con que progresaban los demás. "We were too aggressive with the changes, and that's on us", dice el devlog, es decir, que fueron demasiado agresivos con los cambios y es su responsabilidad. Bulkhead dice que esos cambios quitaron "the journey", el recorrido, que hizo funcionar la Temporada 1. Por qué la progresión se hacía lenta antes de la Temporada 2 →

¿Qué son los desbloqueos en varias ramas?

Los objetos que sirven a más de un rol ahora aparecen en la rama de desbloqueo de cada uno de esos roles. Hasta ahora, cada objeto estaba en una sola rama, así que conseguir munición, armadura o una mochila del final de la rama Wardog obligaba a subir roles que quizá nunca ibas a usar (Confirmado).

El ejemplo de Bulkhead: un jugador que solo pilota el Little Bird con minigun y quiere munición perforante de .308 ya no necesita el nivel 140 de Wardog. Jugar de Piloto la desbloquea en la rama de Piloto. Bulkhead no ha publicado qué objetos se movieron a qué ramas; las notas del parche de la Temporada 3 deberían listarlos. Todos los desbloqueos y lo que cuestan →

Es un parche provisional. Bulkhead dice que un sistema de progresión totalmente nuevo llega con el metajuego en 2027. Intel, Armero y Habilidades, explicados →

¿Qué es el Modo Limitado?

Una forma alternativa de jugar con menos objetos de gama alta, para que el equipo de principio y mitad de partida siga siendo útil toda la temporada. El devlog da estos límites (Confirmado):

Qué En Modo Limitado
Munición Solo FMJ, como ejemplo de tipos de munición limitados
Armadura Nivel 2 como máximo
Vehículos Una selección limitada, por ejemplo sin Havoc
Dinero y XP Se comparten en ambos sentidos con el modo normal

La lista completa de objetos limitados aún se está decidiendo. Bulkhead dice que el Modo Limitado es su respuesta a los combates entre jugadores con tiempos de juego muy distintos hasta que llegue Intel, su solución a largo plazo para las diferencias de rango, con el metajuego el año que viene. Si el modo gusta, se queda en las temporadas siguientes.

¿Qué más trató el devlog?

La segunda mitad habla de las trampas. Bulkhead dice que va a banear 185.000 cuentas, que el 4,89 % de los jugadores usó software de trampas y que los dueños de servidores de boosting fueron reiniciados y baneados. La historia completa de la oleada de baneos →

¿Qué no se ha anunciado?

  • Las notas del parche de la Temporada 3. Bulkhead dice que una "Season 03 Patch Notes Preview" sale a principios de la semana que viene. Hasta entonces se desconocen las listas de objetos, los precios y los cambios de equilibrio.
  • Telémetros infrarrojos y tanques. En el podcast, el equipo dijo que ambos seguían sin decidirse. El devlog no menciona ninguno.
  • Si la Temporada 3 lo arregla todo. Bulkhead dice que no: "Early access is iterative", es decir, que el acceso anticipado es iterativo, y que las actualizaciones grandes del metajuego están previstas a lo largo de 2027. El estudio también se toma diciembre libre.