WARDOGS tendrá tres nuevos sistemas de progresión: Habilidades que sobreviven al reinicio de temporada, un tercer recurso llamado Intel y un Gunsmith (armero) donde Intel compra piezas de armas en lugar de armas enteras. El CEO de Bulkhead, Joe Brammer, los explicó el 29 de septiembre en un vídeo de 46 minutos en X en el que reaccionaba a un vídeo de JbowenDaMan sobre equilibrio y XP. Ninguno tiene fecha y ninguno está vinculado todavía a la Temporada 2.
| Sistema | Qué es | ¿Sobrevive al reinicio? | Estado |
|---|---|---|---|
| Habilidades | Suben haciendo la acción, al estilo RuneScape | Sí | Confirmado, sin fecha |
| Intel | Un tercer recurso junto al dinero y la XP | Sin confirmar | Confirmado, sin fecha |
| Gunsmith | Gastar Intel en piezas, no en armas enteras | Sin confirmar | Confirmado, sin fecha |
Por qué los añade Bulkhead: no hay suficiente que desbloquear
Brammer no lo maquilló. Dijo que el final de temporada no está roto, pero que es malo, y explicó por qué: es la parte menos probada de cualquier juego, y en WARDOGS es donde las armas más potentes y la armadura de nivel 4 convierten al resto en, según sus palabras, un bot en la partida de otro. El objetivo de Bulkhead es que el 80 % de tus partidas sean buenas. Él sitúa el inicio de temporada cerca de esa cifra y el final en torno al 60 %.
Cuando el estudio habla de un «problema de contenido», se refiere a esto: no tienes suficientes cosas que desbloquear. A partir de cierto punto farmeas en el vacío para llegar al único objeto que quieres, cuando deberías mejorar pieza a pieza. La solución, según Brammer, no es reequilibrar un par de objetos ni limitar los helicópteros. Es alargar la progresión.

Para eso sirven los tres sistemas. La idea no es nueva: las Habilidades de jugador ya estaban en la hoja de ruta de abril, junto al Mercado Negro y la Cámara. Lo nuevo es cómo funcionan y que son la solución declarada del estudio para el final de temporada.
Qué son las Habilidades y por qué sobreviven al reinicio
Una habilidad sube haciendo lo que cubre. Reanima a mucha gente y ganas puntos de médico, y con el tiempo serás mejor médico que alguien que acaba de empezar. Brammer lo comparó con las habilidades de RuneScape, y la comparación encaja: no eliges clase ni compras un árbol, solo practicas.
Lo importante es qué pasa al final de temporada. El dinero y el nivel se reinician, como ahora. Tus habilidades no. Según Brammer, cuando la temporada te reinicia, tus habilidades se quedan. Es lo primero que Bulkhead nombra que pasa de una temporada a otra aparte de los lingotes de oro y los cosméticos. Qué conserva y qué reinicia el cambio de temporada →
La pega: algunas capacidades empeoran primero
Para dejar margen a que las habilidades te mejoren, Bulkhead va a recortar cosas que tienes ahora. Brammer dio dos ejemplos:
- El sprint táctico será más corto, y podrás alargarlo con una habilidad.
- Quedarte en la mira tras un disparo de francotirador, para ver a quién has dado, pasará a ser una habilidad que se desbloquea en lugar de venir por defecto.
Fue claro con el intercambio: la experiencia inicial será peor y luego mejorará, y premiará a quien sea de verdad bueno en ese papel. Si tu sprint parece corto tras la actualización que traiga las habilidades, es por esto. No es un fallo.
Qué es Intel
Un tercer recurso. WARDOGS tiene dinero, que gastas en partida, y XP, que te sube de nivel. Brammer dijo que el diseño necesita un tercero y que se llamará Intel. Su primer uso conocido es pagar los desbloqueos del Gunsmith.
Lo que Bulkhead no ha dicho es cómo se consigue. No hay ritmo, ni fuente, ni límite. Una vieja afirmación de la comunidad encaja: jugadores de la beta contaron que el Sistema de Desafíos pagaría en un recurso aparte y sin nombre. Nadie en Bulkhead lo ha relacionado con Intel, así que tómalo como una suposición.
Cómo funcionará el Gunsmith
Hoy desbloqueas armas enteras. Bulkhead quiere que uses Intel en un Gunsmith dentro de los menús del juego para desbloquear componentes de un arma: la culata, el gatillo, lo que Brammer llamó su mobiliario. Son distintos de los accesorios que ya compras, como miras, empuñaduras y bocachas.

Las armas están hechas para esto. Cada una es una plataforma, así que los componentes pueden convertir un arma en una variante de sí misma. El ejemplo de Brammer fue convertir un AK en un AK-74, aunque añadió que él no es el experto en armas, así que tómalo como ilustración y no como promesa de esa variante concreta. También dijo que el Gunsmith ya existe en alguna forma y que no lo enseñaría en cámara por miedo a filtrar algo.
Cambia lo que significa desbloquear. En lugar de ahorrar para el siguiente fusil, convertirías el que tienes en varios. Más cosas que desbloquear sin añadir más armas, que es justo el problema que describió Brammer. Cómo funcionan hoy los desbloqueos →
El reinicio se queda
Si esperabas que estos sistemas sustituyeran el reinicio de temporada, lee esto dos veces. Brammer fue directo: el viaje es WARDOGS. Llegar al máximo en todo cada temporada no es el objetivo, y empezar de cero es parte del diseño. Las Habilidades suavizan el reinicio sin eliminarlo. También dijo que la Temporada 2 será corta, como la 1, y que las temporadas se alargarán a partir de la 3. La Temporada 2 y el plan de temporadas →
Lo que todavía no sabemos
- Cuándo. Ninguno de los tres tiene fecha ni temporada asignada. Brammer dijo que primero llegarán arreglos rápidos porque estos sistemas llevan tiempo.
- Cómo se consigue Intel. No se ha publicado fuente ni ritmo.
- Qué habilidades hay. Médico es el único ejemplo, más las dos capacidades que pasan a ser habilidades.
- Cuánto cuesta el Gunsmith, y si Intel sobrevive al reinicio como las habilidades.
- Si la Temporada 2 incluye algo de esto. Las notas de la actualización 0.1.2 describen la Temporada 2 como una actualización más grande, con nuevas condiciones de mapa, equipamiento, reajustes de equilibrio y funciones adicionales, con detalles la semana del 5 de octubre. Ahí es donde hay que mirar primero.
Hasta que Bulkhead publique notas del parche sobre ellos, cualquier detalle más allá de estos es una suposición.



