WARDOGS recibió 2.053 reseñas negativas en Steam el 22 de octubre, casi el doble que el día del lanzamiento de la Temporada 2. Fue el primer día completo del límite de 175 de ping que Bulkhead anunció el 21 de octubre para frenar a los tramposos. Aquí explicamos a quién deja fuera, por qué el ping es lo que no hay que filtrar y qué funcionaría de verdad. También la parte a la que el enfado se ha adelantado: la cifra de jugadores no se ha desplomado, al menos todavía.
| De un vistazo | |
|---|---|
| El cambio | Ping máximo de 175 en los servidores oficiales, desde el 21 de octubre |
| Bloqueo por región completo | "En curso en el backend", sin fecha |
| Reseñas negativas el 22 de octubre | 2.053, frente a 547 positivas |
| Puntuación reciente | 58%, Variadas, desde el 63% del 20 de octubre |
| Jugadores el 22 de octubre | Pico diario de 178.187, un 4% menos que el 21 |
| La postura de Bulkhead | Perjudicar a "un % de jugadores para proteger al resto" |
Un día de 2.053 reseñas negativas
El histograma de reseñas de Steam, en todos los idiomas, muestra lo que hizo el anuncio:
| Día (UTC) | Positivas | Negativas | % positivas |
|---|---|---|---|
| 15 de octubre (Temporada 2) | 1.838 | 1.102 | 63% |
| 18 de octubre | 633 | 930 | 40% |
| 21 de octubre (anuncio del límite) | 461 | 585 | 44% |
| 22 de octubre | 547 | 2.053 | 21% |
| 23 de octubre, día parcial | 175 | 737 | 19% |
El contexto importa. Las reseñas ya eran negativas desde el día después del lanzamiento de la Temporada 2, sobre todo por la progresión. El límite no empezó la caída. Lo que hizo fue triplicar de golpe las negativas de un día y bajar la puntuación de los últimos 30 días del 63% al 58% en tres días.

No son reseñas de paso. Leímos las 1.571 reseñas negativas en inglés publicadas entre el 21 y el 23 de octubre. Más de cuatro de cada diez mencionan el límite de ping o el bloqueo por región, y el autor medio lleva 108 horas jugadas. "El bloqueo por región ha matado toda la diversión para los jugadores legales", escribió Davai Lama, con 326 horas. Lordareon lo dijo más claro: "Ya no puedo jugar con mis amigos del extranjero".
A quién deja fuera de verdad el límite de 175
A cualquiera que esté lejos de un servidor con gente. El anuncio no nombró ninguna región, pero las reseñas y los hilos lo hacen por él. Los grupos que más se quejan son los jugadores del sudeste asiático, del sur de Asia, de Sudáfrica y de Oceanía, además de cualquiera con amigos en otro continente.
Los servidores oficiales expulsan a quien mantiene un ping por encima del límite, y esa persona no puede volver al mismo servidor hasta el siguiente mapa, según GameWatcher (Reportado). Los jugadores se lo encuentran en el filo:
- Sudáfrica. 1_Nev_1 tiene 172 de ping con sus amigos de Europa y cuenta colas de casi una hora en los servidores locales. La reseña de Gifgat es una frase: "No lo compres si eres de Sudáfrica".
- Sudeste asiático. ShoppingEcstatic8101 jugaba en EU West a unos 180 para tener comunicación en inglés, y le echaron a 179 a los dos minutos.
- Corea del Sur y Asia Este. Old-Candidate216 cuenta desconexiones por DDoS y que unas nueve de cada diez partidas en servidores asiáticos terminan antes de tiempo, y dice que Norteamérica era la única salida.
Ese último punto es la trampa. Quienes dejaron los servidores asiáticos para huir de los tramposos vuelven ahora a ellos. "Estamos encerrados aquí con ellos", escribió Whitesushii en r/WarDogs, en un hilo que sostiene que el límite empuja a los jugadores de China hacia los servidores del sudeste asiático.
Luego está la forma de decirlo. Bulkhead culpó a "regiones más propensas a hacer trampas", y unas 70 de esas reseñas negativas lo llaman discriminación o racismo. Un hilo de Steam titulado "Why is Bulkhead validating xenophobia?" superó los 500 comentarios. Su autor defendía que las trampas no son cosa de geografía. También hay un bando al otro lado: "REGION LOCK CHINA" es una reseña por sí sola, y Dave from HELL quiere el límite en 130. Bulkhead ha conseguido enfadar a los dos.
El ping no detecta tramposos
Este es el problema de fondo. Un límite de ping filtra por distancia, y la distancia dice muy poco de las intenciones.
Un jugador de Johannesburgo a 180 se queda fuera. Un tramposo a 40 km de un centro de datos de Fráncfort sigue jugando. Un tramposo en cualquier parte con una VPN que salga cerca del servidor, también. El CEO de Bulkhead, Joe Brammer, ha dicho que las VPN complican saber dónde está cada jugador, según GameWatcher (Reportado).

Los jugadores que lo reportan están de acuerdo. "El límite de ping no ha servido absolutamente para nada", escribió Michyboi10 el 23 de octubre, y las trampas aparecen en casi tantas reseñas negativas posteriores al límite como el propio límite. Uno de los hilos más grandes de la semana en r/WarDogs, con más de 1.100 votos, se titula "Cheating is destroying WarDogs, not balancing, not progression".
Y luego están los coches voladores. El 20 de octubre Bulkhead confirmó un exploit de los vehículos terrestres que permite "volar" por el mapa, y prometió un hotfix del lado del servidor y baneos permanentes (la noticia de los coches voladores). Dos días después, Physical-Suspect9493 contó en r/WarDogs su primer encuentro con un coche volador y señaló que el ping del conductor estaba por debajo del límite (Reportado). El límite no está hecho para cazar la trampa más visible del juego.
Los jugadores todavía no se han ido
Las reseñas se desplomaron. La cifra de jugadores, no. Si los datos de Steam hubieran mostrado una desbandada el 22 de octubre, estaría en los picos diarios, y no está:
| Día (UTC) | Pico diario | Cambio |
|---|---|---|
| 15 de octubre (Temporada 2) | 336.202 | |
| 18 de octubre | 293.861 | |
| 19 de octubre | 226.884 | −23% |
| 21 de octubre (anuncio del límite) | 185.509 | |
| 22 de octubre | 178.187 | −4% |
La mayor caída llegó el 19 de octubre, dos días antes del límite, cuando se apagó el empujón de la Temporada 2. La media de 30 días es ahora de 162.225, un 28% menos que en septiembre, y esa caída es más la historia de la progresión que la del ping. Los jugadores siguen por encima del pico de 124.255 del 14 de octubre, la víspera de la Temporada 2.
Eso puede cambiar. Alguien que reseña con 300 horas es alguien que todavía no se ha ido. Varios hilos hablan de escuadras enteras que se pasan a otros juegos, y un hilo que pide reembolsos para quienes compraron WARDOGS para jugar con gente de otros países sigue sumando respuestas. Sigue los jugadores conectados este fin de semana, que es cuando se vería primero.
Lo que ha prometido Bulkhead
Poco, y sin fechas. Esto es todo lo que consta:
- 21 de octubre, @WARDOGS: el límite de 175, más un bloqueo por región "en curso en el backend" que "es más que pulsar un interruptor". Calificó las divisiones de "decepcionantes" para un juego construido sobre su lado social, y pidió perdón por haber dejado "llegar a este punto" (Confirmado).
- 22 de octubre, Joe Brammer: "También agradezco que estemos perjudicando a un % de jugadores para proteger al resto. Encontraremos una solución, aunque este problema es más grande que wardogs... Estamos trabajando en soluciones para los jugadores de todo el mundo... es un rollo." Citado por GamingBolt (Reportado).
- Ningún anuncio en Steam. El anuncio fue solo en X. A 23 de octubre, las noticias de Steam no dicen nada del límite.
El giro ha sido rápido. El 13 de octubre Brammer le dijo a un jugador que el estudio no iba a "aplicar el bloqueo por región todavía", según games.gg, y que los límites de ping "no lo arreglarán del todo". Ocho días después llegó el límite, y con él el bloqueo por región.
Qué sería una solución de verdad
La respuesta honesta es que nadie ha resuelto las trampas, y Bulkhead no se equivoca al decir que "este problema es más grande que wardogs". Aun así, las soluciones que duran tienen algo en común. Juzgan lo que hace un jugador, no desde dónde se conecta.
El servidor tiene que mandar sobre lo que es posible. Un vehículo terrestre no puede volar, y un servidor que se niega a aceptar uno en el aire caza el exploit con cualquier ping. Bulkhead sabe que funciona: en la actualización 0.1.2 pasó las reanimaciones a comprobaciones del servidor para acabar con un exploit de dinero, y el hotfix de los coches voladores también es del lado del servidor. Cada cosa imposible en la que el servidor deja de confiar es una trampa menos, en todas partes.
El anticheat tiene que verse trabajar. WARDOGS ya usa Elytra, un anticheat a nivel de kernel, según su página de Steam (lo que sabemos de él, en inglés). Los jugadores no piden que exista uno. Piden pruebas de que banea a gente, y Bulkhead no ha publicado cifras de baneos. PUBG tuvo su propia época de "coches voladores fantasma". Sus desarrolladores escribieron código contra esa trampa concreta, fueron a por quienes la vendían, repartieron baneos de hardware y luego lo explicaron todo en público. En 2019 decían que los coches voladores habían desaparecido o casi, según Dexerto. Explicar el arreglo fue parte del arreglo.
Asia necesita servidores que no se caigan. El DDoS aparece en 123 de las reseñas negativas. Un jugador coreano cuyas partidas terminan antes de tiempo no necesita un límite de ping, necesita una partida que llegue al final.
Los amigos necesitan una puerta. Los servidores de la comunidad fijan sus propios límites de ping, así que una escuadra internacional todavía puede jugar junta en uno (Reportado). Un servidor oficial opcional sin límite, o invitaciones de escuadra que permitan pasar el límite, mantendrían esa puerta abierta sin dejarla en manos de los administradores de la comunidad.
Lo que todavía no sabemos
- A qué regiones se refiere Bulkhead. El anuncio no nombra ninguna y el estudio no lo ha aclarado.
- Cuándo llega el bloqueo por región completo, y si sustituye al límite de ping o se suma a él.
- Si las trampas han bajado. No hay cifras en ningún sentido.
- Qué pasa con las compras. Bulkhead no ha dicho nada de reembolsos para quienes ya no pueden llegar a los servidores de sus amigos. Las normas de reembolso de Steam siguen aplicándose.
Actualizaremos esta página cuando Bulkhead diga algo. Si falta tu región, o tu experiencia con el límite es distinta, cuéntanoslo.



