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ConfirmadoPor WARDOGS Hub

Los coches de WARDOGS siguen volando pese a la amenaza de Bulkhead

Bulkhead dice que los vehículos terrestres voladores son un bug explotado y prometió un hotfix y baneos permanentes el 20 de octubre. Tres días después siguen los clips.

Un soldado a pie se queda parado en un control embarrado al anochecer mientras un todoterreno pasa volando por encima del muro de hormigón.

Los coches voladores de WARDOGS son un bug que algunos explotan, no una función, y Bulkhead dice que abusar de él se castiga con baneo permanente. El estudio publicó en @WARDOGSUpdates a las 13:56 UTC del 20 de octubre que "un subconjunto de jugadores" explota un bug que deja a los vehículos terrestres "volar" por el mapa. Hay un hotfix del lado del servidor en marcha, y "cualquiera al que pillen abusando será baneado permanentemente. Estáis avisados" (Confirmado).

¿Ya ha salido el hotfix?

No, que Bulkhead haya dicho. A 23 de octubre no hay nota del parche ni anuncio en Steam, y el post de X no daba fecha. Un arreglo del lado del servidor no necesita descarga, así que podría llegar sin aviso. Hasta que Bulkhead diga que está aplicado, da por hecho que el exploit sigue activo.

Los clips apuntan a que sí. El más conocido, "Flying car hacker trying to ram my helicopter" de Cow_mooooflage, roza los 3.000 votos en r/WarDogs y se publicó el 19 de octubre, un día antes del aviso. Hubo más avisos el 21, el 22 y el 23 de octubre, uno de ellos de un vehículo terrestre en el aire mientras su artillero mataba a los jugadores de abajo. En Steam, DNs subió el 23 de octubre dos vídeos de noclip y speed hack (Reportado).

¿Es una trampa o un bug?

Bulkhead lo llama un bug que los jugadores explotan. Los jugadores lo llaman hackear. La diferencia importa menos de lo que parece: en los dos casos es deliberado, y en los dos casos el precio anunciado es un baneo permanente.

No todo camión en el aire es uno de ellos. En WARDOGS los vehículos todavía salen despedidos al chocar con obstáculos pequeños, y una zona de control llena puede hacer que tartamudeen y se teletransporten por desincronización. Un camión que vuelca una vez es física. Un coche que va a la altura de los tejados mientras su artillero elimina gente no lo es.

Tampoco es el exploit de "vehicle fly-through" que se corrigió en la actualización 0.1.2 el 30 de septiembre. Aquel tenía que ver con las recompensas de dinero y XP, que ahora tienen tope.

¿Sirve de algo el límite de 175 de ping?

Contra esto, no. El límite que llegó el 21 de octubre filtra por conexión, no por comportamiento. El 22 de octubre Physical-Suspect9493 contó en r/WarDogs su primer encuentro con un coche volador y señaló que el ping del conductor era alto pero estaba por debajo del límite (Reportado). Por qué los jugadores creen que el límite es la herramienta equivocada lo explicamos en por qué el bloqueo por región está saliendo mal.

Qué hacer si ves uno

Repórtalo dentro del juego. Desde la Temporada 1, los reportes se ponderan para que quien reporta en exceso o de mala fe cuente menos, y los baneos de tramposos se anuncian en el servidor.

Tampoco te subas. Bulkhead no ha dicho si castiga a los pasajeros, pero PUBG ya sentó precedente en 2018, cuando Shroud se llevó un baneo de un mes por ir en el coche volador de un hacker.

Qué te puede costar un baneo en WARDOGS (en inglés) →