Squad tiene dos equipos y Hell Let Loose tiene dos equipos. WARDOGS tiene tres, y en casi todos los servidores uno de ellos va perdiendo. Es el azul. Los jugadores hacen chistes con ello, Reddit le ha dedicado un vídeo recopilatorio y ahora el estudio también lo ha dicho.
Este artículo recoge lo que Bulkhead ha dicho de verdad, lo que muestran los dos mapas cuando se miden, las demás razones que dan los jugadores y cómo consiguen ganar los escuadrones azules.
| De un vistazo | |
|---|---|
| Equipo que más pierde | El azul (LONESTAR), según la propia Bulkhead |
| Equipo que más gana | El verde (MANTICORE), con el rojo (VALKYRA) muy cerca |
| Solución anunciada | Ninguna a 26 de septiembre de 2026 |
| Qué medimos | Alturas de aparición, alturas de torres y distancias en Bakurani y Ozeti |
| Estado | Reportado: palabras del CEO leídas en X y Reddit, más testimonios de jugadores y nuestras propias cifras de terreno |
El azul es el que más pierde, y Bulkhead lo reconoce
El 17 de septiembre, Joe Brammer, CEO de Bulkhead, respondió en X a un jugador que preguntaba por el equilibrio: «Sin duda tenemos un problema de equilibrio, pero el equipo verde es el que gana la mayoría de las veces, verde y rojo están bastante igualados, y es así desde la pre-alfa. Pero que al azul lo estén destrozando es sin duda un problema con varias causas».
De esa respuesta importan tres cosas. Confirma la clasificación que los jugadores ya habían sacado por su cuenta. Dice que la diferencia viene de lejos, de antes de la alfa. Y dice que la causa no es una sola. Eso último es lo interesante, porque significa que ningún ajuste suelto lo va a arreglar.
La comunidad llegó antes. Una de las publicaciones más votadas de r/WarDogs este mes, «When you are in Blue Team», es un recopilatorio de jugadores azules desmoronándose, y tenía 9.016 votos cuando la miramos. Cuando una captura de la respuesta de Brammer llegó tres días después, sumó otros 3.301.
El mapa pone al azul más abajo y cuesta arriba
El azul aparece en el sur en los dos mapas actuales. El rojo aparece en el este y el verde en el oeste. Coincide con lo que describen GameRant y los jugadores, y es lo que muestran nuestros datos del mapa. PCGamesN contó que Brammer señaló que las torres más cercanas al azul están en terreno más bajo.
Eso se puede comprobar, así que lo comprobamos. Las torres son los objetivos fijos donde cada equipo monta su base y desde donde atrae la Hot Zone hacia sí, así que las torres más cercanas a tu aparición son, en la práctica, tu terreno. Tomamos las posiciones de apariciones y torres del mapa y leímos la altura del terreno bajo cada una, con los mismos datos de altura que usa nuestra calculadora de artillería.
| Ozeti | Azul (LONESTAR) | Rojo (VALKYRA) | Verde (MANTICORE) |
|---|---|---|---|
| Torre más cercana | Torre 2 | Torre 3 | Torre 1 |
| Su altura frente a la torre más alta (Torre 4) | 38 m más baja: la torre más baja del mapa | 22 m más baja | 24 m más baja |
| Distancia en línea recta de la aparición al grupo de torres | 3,7 km | 3,8 km | 4,0 km |
En Ozeti la afirmación se sostiene. La torre más cercana al azul es la más baja del mapa, 38 m por debajo de la más alta. La Torre 4 es el terreno alto, y está más cerca del rojo y del verde que del azul.
| Bakurani | Azul (LONESTAR) | Rojo (VALKYRA) | Verde (MANTICORE) |
|---|---|---|---|
| Dos torres más cercanas | Torres 5 y 1 | Torres 4 y 5 | Torres 3 y 2 |
| Su altura frente a la torre más alta (Torre 4) | 9 m y 12 m más bajas | La propia Torre 4 | 10 m y 12 m más bajas |
| Subida acumulada en línea recta hasta el grupo de torres | 161 m, la mayor | 140 m | 63 m |
| Altura de la aparición frente a la del azul | — | 8 m más baja | 107 m más alta |
Bakurani está menos claro. Las torres más cercanas al azul son bajas, pero también lo son las del verde, y solo el rojo empieza junto a la torre alta. La diferencia ahí es el camino. La línea del azul hacia las torres es la que más sube, y el verde empieza más de 100 m por encima de los otros dos equipos y baja cuesta abajo hacia el combate.
Hay dos cosas que esto no demuestra. La distancia no es el problema: las tres apariciones están a entre 3,7 y 4,1 km del grupo de torres en los dos mapas. Y nada de esto prueba que el terreno cause la diferencia. Que el verde empiece más alto en los dos mapas y sea el que más gana es una coincidencia que merece señalarse, no una prueba.
Las demás «causas» que dan los jugadores
Brammer no detalló el resto. Estas son las que más repiten los jugadores en r/WarDogs y en Steam, y ninguna está confirmada.
Quién acaba en el azul. En un servidor lleno, los jugadores que conocen la fama corren a por el rojo y el verde, y el azul se llena con lo que queda: gente nueva, los que entran tarde, los que no lo sabían. Un equipo que espera perder juega como tal, y la fama se alimenta sola. Un jugador japonés que contó sus propias partidas en X calculó las victorias de azul, rojo y verde en aproximadamente 1:2:2.
El uniforme. Una respuesta con 575 votos bajo la captura de Brammer pedía «arreglar el uniforme azul chillón». Los jugadores dicen que el equipamiento verde se confunde con la vegetación y que la armadura más oscura del rojo cuesta más de distinguir.
Dos equipos, un objetivo. Con tres equipos, los dos más fuertes pueden encontrar en el azul los puntos más fáciles. Los jugadores describen al rojo y al verde presionando juntos al azul, que acaba peleando en dos frentes desde el sur.
Lo que Bulkhead ha hecho, y lo que no
Nada todavía. Ni el registro de cambios de la Temporada 1 ni el parche 0.11 mencionan el equilibrio entre equipos. PCGamesN contó que Brammer descartó aleatorizar las apariciones entre partidas, que era la solución más votada en el hilo de Reddit bajo su respuesta, con 682 votos.
Su otra aportación fue una broma. El 22 de septiembre llegó a r/WarDogs una captura de un mensaje suyo diciendo a los jugadores que eligieran el azul nada más entrar en un servidor, y el subreddit lo tomó como el plan de equilibrio del estudio. La respuesta más votada, con 1.014 votos: «Así que así es como los desarrolladores intentan equilibrar los equipos. Método interesante».
La Temporada 2 empieza el 15 de octubre. Bulkhead no ha dicho si cambia apariciones, torres o mapas, así que por ahora el azul juega en el terreno que tiene.
Cómo ganar con el azul
El azul gana. En r/WarDogs hay jugadores que cuentan rachas de victorias y remontadas, incluido uno que dejó al verde en 98 puntos antes de que el azul se llevara la partida. Las victorias se parecen.
Id en un escuadrón grande. «Un escuadrón grande y coordinado supera con creces a dos equipos dispersos», como lo resumió un jugador. El problema del azul suele ser que llega a trozos. Un escuadrón completo que se mueve junto toma una torre que cinco jugadores sueltos no pueden.
Entrad juntos en la Hot Zone. Vale el doble de puntos y el doble de dinero. Entrar de dos en dos regala bajas a los otros equipos. Entrar como escuadrón la mantiene.
Construid la FOB y defendedla. Perder la base significa una caminata larga desde el sur. Poned el esfuerzo en una FOB que aguante y dejad a alguien reparando.
Jugad a largo plazo con el dinero. Los equipos que pierden se quedan sin dinero. Un equipamiento más barato que puedas permitirte perder cinco veces es mejor que uno caro que pierdes una vez.
La coordinación arregla más problemas del azul que cualquier equipamiento.
Cómo meter a tus amigos en el azul contigo
Esta es la ventaja escondida del azul. Suele tener sitio, así que un grupo entero puede entrar junto. Una comunidad de r/WarDogs cuenta que cuando juegan seis o más, se meten directamente en el azul por eso.
Todavía no hay sistema de grupos. Brammer explicó el motivo en r/WarDogs: a Bulkhead se le acabó el tiempo antes del acceso anticipado, y con las consolas en camino quiere un sistema que funcione en todas partes. En la misma respuesta: «un dato poco conocido es que si te unes a través de Steam, normalmente te pone en el mismo equipo y en el mismo escuadrón».
- Un amigo entra en el servidor y elige el azul en la pantalla de selección de facción.
- Los demás abren su lista de amigos de Steam, hacen clic derecho sobre ese amigo y eligen Unirse a la partida.
Funciona mejor cuando el primer amigo ya ha desplegado y el equipo tiene hueco. Hay más sobre cómo elegir bando en la página de facciones.



