La Temporada 2 de WARDOGS está confirmada para el 15 de octubre de 2026. Bulkhead lo publicó en el hub de noticias de Steam — "WARDOGS | Season 02 Teaser": "WARDOGS Season 02 is coming. 15th October 2026." — y repitió la misma línea el mismo día en la cuenta oficial de X del estudio. No llegó ningún detalle de contenido, solo la fecha y un "estad atentos".
Actualización, 9 de octubre: el "Season 02 Preview" de Bulkhead en Steam repite la fecha — "WARDOGS Season 2 releases October 15, 2026" — y nombra lo que llega con ella. La lista está más abajo, y el resumen completo está en nuestra noticia sobre el avance.
Es la primera vez que Bulkhead pone por escrito la fecha de una temporada. Cuatro días antes, el propio productor ejecutivo del estudio ya se había acercado mucho en X, sin que nadie se lo pidiera y con matices. Lo que sigue es esa estimación anterior, que se mantiene aquí porque resultó ser sorprendentemente buena — y porque sigue siendo la única fuente sobre cualquier cosa de la Temporada 2 más allá de la fecha en sí.
Lo que dijo Joe Brammer, cuatro días antes de que Bulkhead lo confirmara
Joe Brammer es el CEO de Bulkhead, el estudio que hace WARDOGS, y su productor ejecutivo. La noche del 17 de septiembre publicó que había jugado la build de la Temporada 2:
Hoy he podido jugar la build de la Temporada 2, ojalá pudiéramos sacarla más rápido... pero la realidad es que el tiempo existe. Gracias por todo el feedback y, más importante, por los datos, hemos aprendido muchísimo en solo una semana. La Temporada 2 y la 3 están muy bien... el contenido que tuvimos que recortar para llegar al acceso anticipado ahora está tomando forma y es genial.
Un jugador, @Onepacifist1, pidió concreción: ¿era esto una actualización vaga que podría llegar "en algún momento de los próximos meses", o había algo con una base real detrás, y el rumor reciente de un ciclo de reinicio mensual significaba que las temporadas también son mensuales? La respuesta de Brammer, publicada a las 8:13 de la mañana del 18 de septiembre, es la que merece leerse dos veces:
Es como un mes después del lanzamiento, así que a tres semanas vista más o menos
Dos cifras, de la misma persona, en la misma frase. No son exactamente la misma fecha, y ese margen es toda la historia.
De cuánto se quedó corta la estimación
El acceso anticipado empezó el 10 de septiembre de 2026. "Un mes después del lanzamiento" apuntaba al 10 de octubre. "Tres semanas vista más o menos" desde el 18 de septiembre apuntaba al 9 de octubre. Esas dos formulaciones, de la misma persona hablando de forma informal en una respuesta y no leyendo una hoja de ruta, convergieron casi por accidente en la misma ventana de tres días — y la fecha confirmada, el 15 de octubre, llegó cinco o seis días después de esa ventana.
Para una respuesta improvisada y con matices, en lugar de un anuncio del estudio, es una estimación bastante cercana. Es también la razón por la que se mantiene esta sección en lugar de borrarla: sigue siendo la mejor referencia pública sobre cómo habla de plazos el productor ejecutivo de este estudio antes de que Bulkhead se comprometa con una fecha.
Lo que esto sigue sin resolver: el reinicio
El jugador que provocó la estimación de Brammer había preguntado dos cosas, y él solo respondió una. Dio un plazo. No dijo si WARDOGS reinicia el progreso cada mes, y el adelanto de Bulkhead en Steam tampoco toca esa pregunta — es una fecha y nada más. Las preguntas frecuentes sobre el reinicio de progreso del sitio siguen siendo exactas tal y como están escritas: Bulkhead ha confirmado que el dinero y el nivel se reinician al final de "un ciclo de actualización mayor", con el dinero restante convertido en Gold Bars que sobreviven de forma permanente, pero nunca ha fijado una duración de temporada ni se ha comprometido con "mensual" como ciclo.
Lo que Bulkhead sí ha dicho ya es cuánto durarán las temporadas, más o menos. En un vídeo del 29 de septiembre en X, reaccionando a un vídeo de JbowenDaMan sobre equilibrio y XP, Brammer dijo que la Temporada 1 se mantuvo corta a propósito: el estudio sabía que el final del juego aún no estaba equilibrado, y una temporada de tres meses habría dejado a los jugadores atascados en él. La Temporada 2 volverá a ser corta. A partir de la Temporada 3, las temporadas "no dejarán de alargarse", y dijo que las temporadas mensuales no son lo que quiere Bulkhead. También dijo que el reinicio se queda, argumentando que dejarlo todo al máximo cada temporada no es el objetivo del juego. No dio a ninguna temporada una duración en semanas.
La actualización llegó en octubre, en el podcast The Hot Zone de Bulkhead: la Temporada 2 dura de cuatro a cinco semanas en lugar de seis a ocho, y las siguientes unos tres meses, con una actualización más pequeña a mitad (Confirmado). Un desarrollador ha dado después el 12 de noviembre como inicio de la Temporada 3 (Reportado). La Temporada 3 y el plan de tres meses →
Que la Temporada 2 empiece el 15 de octubre sí da a ese reinicio su primer anclaje real. Si el límite de una temporada es también un punto de reinicio, la Temporada 1 habría durado cinco semanas, un dato útil aunque nadie en Bulkhead haya dicho la palabra "mensual" en voz alta. Hasta que lo hagan, planifica en torno al Gold Exchange y no a un reloj: convierte el dinero en Gold Bars antes de que termine una temporada, no después, porque los Gold Bars son el único saldo que un reinicio no puede tocar.
Qué trae la Temporada 2
Bulkhead lo nombró el 9 de octubre, en el Season 02 Preview de Steam. Llama a la lista "la superficie" de la actualización y dice que los detalles aún pueden cambiar antes del lanzamiento, así que tómala como confirmada en intención, no como definitiva.
| Tipo | Confirmado para la Temporada 2 |
|---|---|
| Armas | TCX Spear (fusil de asalto), M14 (DMR), PP-19 Bizon (subfusil), Evo-3 Ultra (ametralladora ligera), además de accesorios nuevos |
| Arrojadizo | Molotov: fuego al impactar, para daño y negación de zona |
| Vehículos | Wolf-110, Wolf-110 (Assault) con una M2 Browning, tanque T-72, antiaéreo Flakpanzer Gepard |
| Construcciones | Nido de ametralladora, refugio grande, escalón de madera |
| Clima | Lluvia, con truenos en todo el servidor que pueden tapar los pasos |
| Economía | Un vendedor de apuestas experimental: apuesta dinero a objetivos que te pones tú mismo (no disponible en el lanzamiento; las notas del parche dicen que abre más adelante en la Temporada 2) |
| Facciones | Puntos de aparición movidos en Bakurani; Lonestar recibió bonificaciones de dinero y XP, retiradas el 15 de octubre (detalles); 20 % de descuento en el vendedor para cualquier equipo con 40 o más puntos de desventaja |
| Equilibrio | El telémetro IR funciona con pilas; el casco superpesado amortigua el audio y estrecha la visión; rediseño del daño, el retroceso y la supresión de las armas |
Todavía no hay precios, estadísticas ni niveles de desbloqueo. Bulkhead dice que las notas completas del parche, con todos los cambios de equilibrio y la ventana de mantenimiento, llegan a principios de la semana que viene, junto con el tráiler de la Temporada 2. Cada objeto y lo que significa →
Eso también resuelve la duda anterior sobre qué quería decir Brammer con contenido "recortado para llegar al acceso anticipado que ahora está tomando forma": las cuatro armas coinciden con la promesa de los desarrolladores en el podcast Push to Talk (en inglés) de un arma por clase. La Temporada 3 sigue sin tener nada nombrado más allá de su valoración de una palabra.

Las notas completas del parche son el siguiente paso. Espera que lleguen como las de Patch 0.11 y como el changelog de la Temporada 1 antes que ellas: una única entrada fechada en Steam contra la que esta página se actualizará.
Lo que pide la comunidad antes de que llegue
Las respuestas bajo el tuit de Brammer son una versión más corta de los mismos hilos que corren ahora mismo por Reddit y Steam, y merece la pena leerlas como peticiones, no como confirmaciones.
- Nerfear los morteros. La respuesta de @Conroy_MENA — "Los morteros también hay que destriparlos" — apareció en el mismo hilo y repite una pelea que lleva corriendo desde la semana de lanzamiento. Brammer la respondió de forma indirecta el 29 de septiembre: Bulkhead acepta que la munición de mortero tiene un precio que hace que consigas demasiada y lo revisará, pero no desactivará los morteros. Mira por qué los morteros se adueñaron de WARDOGS para el argumento completo.
- Arreglar el exploit del C4 en el Humvee. @Onepacifist1 pidió que se arreglara "lo del C4 por la ventana del Humvee" antes de la Temporada 2, sin decir que fuera a esperar por ello. No aparece en la lista de arreglos de Patch 0.11, y Brammer no lo mencionó.
- Avisar antes del reinicio. @MoonlitUK pidió una semana de aviso antes de que termine una temporada, para que quien esté acumulando oro en el último tramo sepa cuánto margen le queda. El propio panel de Gold Exchange de Bulkhead ya promete que la fecha de un reinicio se "anunciará con antelación" — esto es un jugador pidiendo al estudio que cumpla algo que ya prometió por escrito.
Nada de esto es un compromiso. Son las peticiones más repetidas en la sala donde Brammer estaba publicando, y nada aquí confirma que el estudio vaya a actuar sobre ninguna de ellas antes de octubre.
Los arreglos más grandes que Brammer ha descrito, las Habilidades, un tercer recurso llamado Intel y un Armero, son la respuesta del estudio al final del juego, pero no dijo en qué temporada llegan, y ninguno está en el avance del 9 de octubre. Qué son Intel, el Armero y las Habilidades →
Lo que todavía no sabemos
La fecha y el contenido principal están resueltos: 15 de octubre de 2026, con las armas, vehículos y novedades de arriba, todo de Bulkhead en Steam. Lo que no: las notas del parche en sí, cualquier precio o estadística, una hora de lanzamiento, si el 15 de octubre es también un punto de reinicio de progreso, y si los cambios a los morteros que pide la comunidad forman parte de la línea de "equilibrio de combate". Las notas del parche están previstas para principios de la semana que viene, y esta página se actualizará contra ellas.



