Saltar al contenido
← Todos los hitos
ConfirmadoPor WARDOGS Hub

Quitan el bono azul y arreglan la XP de Conductor

Bulkhead quitó el bono de Lonestar, frenó la XP de Conductor, baneó 24 horas a los explotadores y anunció servidores en Modo Limitado.

Un soldado con casco pesado y visera dorada avanza con un fusil entre la lluvia y las chispas, bajo las palabras «Season 2 Now Live».

Bulkhead ha quitado el bono de dinero y XP de Lonestar para la Temporada 2 y ha frenado la subida de nivel de Conductor, un día después del lanzamiento. En un vídeo corto publicado por @WARDOGS en X la tarde del 15 de octubre, el equipo admitió dos errores. También dijo que los explotadores de la zona reciben baneos de 24 horas y que los servidores en Modo Limitado llegan en una actualización a mitad de temporada.

La publicación lo resume así: «We're holding our hands up and we got a few things wrong», es decir, «levantamos las manos: nos equivocamos en algunas cosas». El CEO Joe Brammer presenta el vídeo, según PCGamesN. La misma lista salió en el canal de anuncios del Discord oficial hacia las 21:00 UTC, con el bono de Lonestar y el exploit de Conductor fuera «cuando los servidores se reinicien». Todavía no hay publicación en Steam ni notas del parche escritas. Bulkhead dice que llegarán un «resumen en condiciones» y un vídeo más largo.

¿Qué pasó con el bono del equipo azul?

Ha desaparecido. Para la Temporada 2, las notas del parche daban a Lonestar, el equipo azul, un bono de dinero y XP por victoria. El vídeo da por primera vez las cifras: 5 % de dinero y 2,5 % de XP.

Bulkhead dice que el bono debía durar una semana más o menos. En cambio, los jugadores más competitivos se pasaron al azul de inmediato, así que Lonestar empezó a ganar muchas más partidas. Eso desequilibró los equipos y, según el equipo, afectaba a la rapidez con la que se llenaban y arrancaban las partidas.

La ganancia de XP era pequeña para la mayoría. Bulkhead calcula entre 100 y 200 XP extra por partida para un jugador normal y unos 600 para los mejores, que sacan unos 25.000 XP por partida. El equipo dice que los jugadores les avisaron del bono y que debieron quitarlo antes. Señala que la verdadera solución para la tasa de victorias de Lonestar son los nuevos puntos de aparición de Bakurani. Por qué perdía el azul en la Temporada 1 →

El vídeo no menciona la otra mitad del experimento: un 20 % de descuento en el vendedor para cualquier equipo que vaya al menos 40 puntos por detrás del segundo. Se aplica a las tres facciones y nada indica que vaya a quitarse. Las facciones comparadas →

¿Por qué había jugadores con tanques tan pronto?

Bulkhead dice que la XP de Conductor estaba mal ajustada. La Temporada 2 aceleró la subida de nivel: llegar al nivel 20 pide ahora 111.500 XP, frente a 250.000 en la Temporada 1. Según el vídeo:

Cambio Lo que dice Bulkhead
Niveles de desbloqueo El nivel 9 de la Temporada 1 es ahora el 10; el 14 de la Temporada 1 es ahora el 20
Por qué el nivel 20 Es donde «la identidad de un rol empieza a notarse», y el cambio duplica más o menos los jugadores que llegan
Uso de Conductor Cerca del 10 % de los jugadores la temporada pasada, cerca del 18 % ahora
Logística, Conductor, Piloto Suben un 40–50 % más rápido que los demás roles
Resultado Los jugadores llegaron a los mejores vehículos antes de que otros tuvieran lanzacohetes para enfrentarlos

Bulkhead dice que los demás roles suben al ritmo que pretendía. El problema es que los tanques tempranos, incluidos el L2A6 y el nuevo T-72, más barato, aparecen antes de que nadie pueda contrarrestarlos. Cómo funciona la progresión →

La solución: ya hay un cambio temporal en marcha. Las bonificaciones por racha de logística vuelven a construirse al ritmo de la Temporada 1. Bulkhead espera subir de nuevo la XP de Conductor en el próximo hotfix, cuando se cierre el exploit de abajo. No ha dado fecha para ese hotfix.

¿A quién están baneando?

A los jugadores que entraban y salían de la zona una y otra vez para farmear XP de logística se les da un baneo temporal de 24 horas. Bulkhead calcula que son menos de 1.000, frente a las unas 310.000 personas que, según Brammer, jugaban en ese momento. Bulkhead lo llama «claramente explotar»: lo compara con desplegar 150 cajas en una partida cuando la mayoría despliega 30.

Jugadores en Discord cuentan que los baneos también ponen la XP a 0. Algunos en Steam dicen que les han dado baneos más largos. No hemos visto nada de Bulkhead sobre ninguna de las dos cosas. Qué te puede costar un baneo → (en inglés)

¿Qué son los servidores en Modo Limitado?

Servidores con el equipo de gama alta limitado, que llegan con la Update 0.25 a finales de octubre o principios de noviembre. Sustituyen a los actuales servidores de nivel bajo. El blindaje de nivel 4, el tanque pesado y la artillería quedan desactivados, así que la partida se juega en la etapa del blindaje de nivel 2. Bulkhead dice que los servidores oficiales también admitirán el modo.

En el vídeo el modo tiene un nombre provisional y Bulkhead dice que hay que cambiarlo; la publicación de X lo llama Limited Mode Servers. Bulkhead dice que quiere recuperar el juego de inicio y mitad de partida que a muchos jugadores les gusta más que el final. Brammer admite que el final del juego es la parte más débil. El modo se retuvo en el lanzamiento para no sesgar los datos de progresión de la Temporada 2. Buscar un servidor → (en inglés)

¿Qué no ha cambiado?

  • No se mencionó ningún reinicio ni reversión para los jugadores que desbloquearon tanques pronto, ni tampoco compensación.
  • Ninguna fecha más precisa para la 0.25 que «finales de octubre, principios de noviembre».
  • La cinta de música «Blue (Da Ba Dee)» de Eiffel 65 se queda. Bulkhead la llama «el verdadero bono azul». Es solo para Lonestar, nivel 29, 25.000 $, según las notas del parche.

Actualizaremos esta entrada cuando lleguen las notas escritas de Bulkhead.