Algunos jugadores de WARDOGS usan Nvidia Profile Inspector, una herramienta gratuita para editar ajustes del driver gráfico, para que la vegetación se dibuje más fina y así ver a quien se esconde en ella. Un post en r/WarDogs pidiendo a Bulkhead que «prohíba Nvidia Inspector» se publicó el 26 de septiembre y el día 30 ya pasaba de los 1.600 votos positivos. Según el hilo, un desarrollador solo respondió «Thanks for showing this, we will speak to Nvidia», es decir, que hablarán con Nvidia. Las normas de Bulkhead no nombran la herramienta, y eso no significa que esté permitida.
| Qué es | Un editor de perfiles del driver de Nvidia, de terceros |
| Qué dicen los jugadores que hace en WARDOGS | Aclara la vegetación y deja ver a quien se esconde |
| ¿Aparece en las normas de Bulkhead? | No |
| ¿Lo cubren igualmente? | Probablemente, como aprovechar comportamientos no previstos |
| Respuesta del desarrollador | «Hablaremos con Nvidia» (según el hilo) |
| ¿Corregido? | No en la actualización 0.1.2 |
En qué consiste el truco
Nvidia Profile Inspector edita los perfiles por juego del driver de Nvidia, incluidos decenas de ajustes que la app de Nvidia nunca te enseña. Casi todo lo que la gente hace con ella es inofensivo: limitar los FPS, forzar V-sync, cambiar la versión de DLSS. El post original lo resumía así: hay jugadores que la usan para cambiar ajustes de la GPU que no aparecen en el juego y disparan a través de vegetación muy espesa.
La respuesta más detallada del hilo, de un jugador que dice que el truco es habitual en otros juegos militares realistas, describe la receta: un LOD bias positivo extremo, que hace que el driver dibuje antes versiones de menos detalle de modelos y texturas, junto con supersampling de transparencias forzado. Juntos eliminan las capas densas de hojas con las que se construyen la hierba y los arbustos. No lo hemos probado y no vamos a publicar los valores. Basta con el efecto que describen: la cobertura que te esconde con ajustes normales no te esconde de ellos.
Otra queja del mismo hilo va sobre las sombras, que algunos jugadores desactivan en el archivo de configuración del juego y no con el driver. Es otro ajuste y otra discusión.
Qué ha dicho Bulkhead
Muy poco. La única respuesta de un desarrollador encontrada es la que aparece en la lista de comentarios de desarrolladores del subreddit: «Thanks for showing this, we will speak to Nvidia». No hemos podido confirmar quién del estudio la publicó. No se ha anunciado nada más, y las notas de la actualización 0.1.2 del 30 de septiembre, centradas en exploits, no lo mencionan.
Hablar con Nvidia tiene sentido. El truco vive en el driver, no en WARDOGS, así que la solución más limpia es un perfil de driver que bloquee esos ajustes para el juego, o un cambio en el juego que los ignore. Ninguna de las dos se ha prometido.
¿Te pueden banear?
Que sepamos, nadie ha sido baneado por esto, y las normas de Bulkhead no lo nombran. Pero tres puntos le dan margen al estudio:
- La página de Seguridad y sanciones dice que el antitrampas busca intentos de revelar información que no debería conocerse.
- La misma página prohíbe aprovechar deliberadamente fallos o comportamientos no previstos para obtener ventaja.
- El EULA define como trampa una lista de conductas concretas y, además, cualquier otra que el estudio determine a su exclusivo criterio.
Ver jugadores a través de una vegetación pensada para esconderlos es información que el juego no debería darte, conseguida con un comportamiento que nadie previó. Si Bulkhead lo trata así es decisión suya, y ha dicho que el antitrampas vigila las aplicaciones que se ejecutan en tu equipo. Usar Inspector para limitar FPS no es de lo que se queja nadie. Usarlo para aclarar la vegetación es lo que conviene evitar.
Por qué importa más en WARDOGS
La ocultación vale más aquí que en la mayoría de shooters. El equipamiento cuesta dinero del juego que se conserva entre partidas, los reconocimientos ganan marcando objetivos y un francotirador escondido en un arbusto es una forma legítima de jugar. Si el arbusto de un jugador es transparente para los ajustes de otro, el dinero pasa de uno a otro por un motivo que el juego no pretendía. Y se suma a un fallo real con el mismo efecto: el telémetro infrarrojo que muestra jugadores a través de paredes, que Team17 dice estar investigando.
Lo que todavía no sabemos
- Si Bulkhead baneará por ello o lo corregirá en el juego o en el driver.
- Quién publicó la respuesta de «hablaremos con Nvidia» y si Nvidia ha contestado.
- Si las herramientas del driver de AMD permiten el mismo truco. Nadie en el hilo lo ha dicho.
- Hasta qué punto está extendido. Un post muy votado y muchos comentarios enfadados son una señal, no una cifra.



