Cualquier otro shooter de este tamaño te da un arma antitanque en un menú de clases. WARDOGS te obliga a ganártela, en una vía que además posee las escopetas, las ametralladoras y los martillos, y es la vía de la que tu escuadra no puede prescindir el primer día, porque nada más responde a una pickup con un arma encima.
Esta guía es la escalera de Apoyo tal como está en la Temporada 1, la versión de acceso anticipado, según nuestros datos de progresión, y la ruta que llevó a jugadores hasta Apoyo 34 en un fin de semana. Para ver cómo encaja Apoyo con las otras cinco vías, empieza por cómo subir de nivel en WARDOGS.
Apoyo sube cuando construyes, rompes o reparas
Cuatro cosas dan experiencia de Apoyo. Las bajas con armas de Apoyo: la escopeta MP43 sin puerta a 400 dólares, la M500, la M249 y la PKM, y todos los lanzadores. Construir en una base de operaciones avanzada, con cada golpe. Reparar vehículos con un taladro, desde el taladro ligero de Apoyo 1. Y destruir vehículos, construcciones y vehículos de aparición con cualquier cosa que dé Apoyo.
La ruta de la escopeta es la lenta. Las distancias de WARDOGS convierten las bajas con escopeta en algo de nicho, y todos los que subieron Apoyo deprisa en la beta lo hicieron con un martillo.
Construye primero: una partida hasta el martillo grande
El equipo de primera partida que funciona es el fusil gratuito, una mochila más grande y una base de operaciones avanzada a 7.500 dólares, después un vehículo del vendedor con una caja de suministros de construcción, hasta una torre. No compres martillo, porque la base viene con uno. Colocar muros Hesco, puertas y portones pagó experiencia y dinero con cada golpe y una suma mayor con cada estructura terminada, y una partida así acabó a nueve puntos de Apoyo 7 con casi 100.000 dólares ganados sin disparar.

Apoyo 8 importa porque es el martillo grande, un desbloqueo de 75.000 dólares y 2.400 en el vendedor, y los emplazamientos solo se pueden construir con él. Morteros, antiaéreos y el lanzador de drones pagan en bloques grandes por acción. Un martillo de nivel tres es también lo que abre los emplazamientos antiaéreos y los drones kamikaze.
Dos multiplicadores de la beta merecen conocerse. Colocar una estructura para que la construya un compañero te paga mientras él golpea, así que una pareja que se coloca cosas mutuamente sube más rápido que cualquiera de los dos solo. Y golpear la marca amarilla durante una construcción la acelera varias veces, lo que importa en los emplazamientos.
El RPG del 5 es la razón por la que toda la escuadra corre a Apoyo
| Nivel | Desbloqueo | Coste de desbloqueo | Precio | Nota |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Taladro ligero | 10.000 $ | 600 $ | reparar vehículos da Apoyo |
| 2 | Carga C4 | solo nivel | 250 $ | el detonador remoto es otro desbloqueo de 15.000 $ |
| 3 | Martillo medio | 25.000 $ | 800 $ | muros Hesco, puertas, portones |
| 5 | RPG-7 | 30.000 $ | ver catálogo | primer antivehículo portátil |
| 8 | Martillo grande | 75.000 $ | 2.400 $ | emplazamientos |
| 10 | M500 | 50.000 $ | ver catálogo | primera escopeta con puerta |
| 15 | M249 SAW | 100.000 $ | ver catálogo | cinta de 100, bípode en el 18 |
| 20 | MAAWS | 125.000 $ | ver catálogo | segundo lanzador |
| 25 | Mina antitanque | 75.000 $ | 650 $ | persiste después de morir |
| 30 | PKM | 150.000 $ | ver catálogo | más pesada que la M249 |
| 35 | MGL-40 | 200.000 $ | ver catálogo | lanzagranadas de seis disparos |
El plan de día uno es Apoyo 5 para al menos un jugador por escuadra. El RPG-7 resuelve infantería agrupada, blindaje ligero y todos los vehículos que la semana de lanzamiento te pondrá delante, y cada vehículo que destruye devuelve Apoyo.

El C4 del 2 no tiene coste de desbloqueo, solo el nivel, y limpia trincheras y muros blandos. Dos IED destruyeron un vehículo de aparición enemigo por 15.000 dólares en la beta, y uno destruyó una base avanzada por 2.500 dólares y 500 de experiencia de Apoyo. Cazar bases es una ruta legítima desde el nivel 2.
Las minas del 25 son el desbloqueo dormido
Las minas antitanque se desbloquean en Apoyo 25 por 75.000 dólares y cuestan 650 dólares cada una. Se quedan donde las pones después de morir, y no se ha encontrado límite a cuántas se pueden colocar; hubo quien puso 40.000 dólares en minas en una partida para comprobarlo. En cuellos de botella y carriles de vehículos pagan experiencia de Apoyo y dinero por cada vehículo que encuentra una.
Entre el RPG y las minas la vía te entrega la M249 en el 15 y el MAAWS en el 20. La M249 con su bípode del 18 es donde las bajas con ametralladora empiezan a ser una fuente real de experiencia, y es el arma que la mayoría de jugadores de Apoyo llevan desde entonces.
Después del 35 los desbloqueos son accesorios
El MGL-40 del 35 es la última arma. Lo que queda son frenos de boca y empuñaduras hasta Apoyo 45, y después nada. Las guías de la comunidad hablan de un tope de 100, pero Bulkhead no ha publicado ninguno, y pasado el último accesorio tu experiencia de Apoyo compra niveles Wardog.
El nivel Wardog es donde Apoyo se cruza con la artillería: el SPH-2 estaba en Wardog 55 en la beta, no en la vía de Apoyo, y sus proyectiles dan experiencia de Apoyo por todo lo que destruyen. Cómo usarlo cuando lo tengas está en cómo usar la artillería en WARDOGS, y las configuraciones antivehículo muestran con qué lo lleva la gente. La guía de torres explica para qué sirve toda esa construcción.



