LiveKernelEvent 141
WARDOGS y los tiempos de espera del driver de la GPU: LiveKernelEvent 141 (y 1b0, 1b8)
Esto es cosa de tu máquina
Todavía no hay parche ni arreglo confirmado, y Bulkhead no lo ha reconocido como un fallo del juego. Los jugadores dicen que ayuda poner el antialiasing en TAA, limitar la frecuencia o la potencia de la GPU y probar otro driver. Subir el tiempo de espera TDR de Windows hace que pase menos, no que deje de pasar.
Lo que ves
El juego se congela o se cierra en mitad de la partida, a veces con la pantalla en negro o un reinicio del driver de la GPU, y el Monitor de confiabilidad de Windows registra un LiveKernelEvent 141 (o 1b0, 1b8). Otros juegos van bien en el mismo PC. Hay informes con AMD RX 9070 XT y RX 7900 XTX, y con Nvidia RTX de las series 30, 40 y 50.
También reportado como: LiveKernelEvent 141 · LiveKernelEvent 1b0 · LiveKernelEvent 1b8 · VIDEO_ENGINE_TIMEOUT_DETECTED · driver de la gpu deja de responder · tiempo de espera del driver · TDR · gpu driver timeout
Soluciones, en el orden que merece la pena probarlas
Ve de arriba abajo y para cuando el juego arranque. Cada paso lleva una etiqueta con cuánta evidencia hay detrás, así que puedes saltarte las conjeturas si los primeros funcionan.
01 Pon el antialiasing en TAA
Según prensaEs el único cambio de ajustes que los jugadores dicen que ayuda. En Steam, un jugador al que se le cerraba en el inventario dice que pasar a TAA lo arregló, a cambio de una imagen más blanda. En Reddit, a un jugador que se caía en cada partida con fallos gráficos de FSR le recomendaron TAA o antialiasing nativo. Pruébalo antes de tocar drivers o el registro.
02 Limita la frecuencia o la potencia de la GPU
Según prensaEn r/WarDogs, a un jugador con LiveKernelEvent 1b8 en una RTX 5060 le recomendaron limitar la frecuencia de la GPU a un 80 %, y otro contestó "That solved the issue for me", es decir, que así lo solucionó. Otros sugieren un undervolt o bajar el límite de potencia en MSI Afterburner o AMD Adrenalin. Una tarjeta estable en todo lo demás puede quedarse sin responder con la carga de un juego concreto.
03 Cierra el software de RGB, periféricos y superposiciones
Según prensaEn el mismo hilo de Reddit, un jugador encontró que la app de SteelSeries le causaba los cierres. Otros cierran las superposiciones de Discord, Steam y Nvidia, y los programas de captura. Es un minuto y descarta una causa habitual.
04 Prueba otro driver de la GPU
Según prensaHay jugadores que han vuelto a una versión anterior y otros que han actualizado, con resultados mixtos. A un jugador de Nvidia le recomendaron volver a la 610.62; el autor dijo que la 617.4 no le había servido. Si cambias de versión, haz una instalación limpia con DDU. Nadie ha demostrado que un driver concreto lo arregle.
05 Subir el tiempo de espera TDR lo hace menos frecuente, no lo elimina
Según prensaLos jugadores ponen TdrDelay y TdrDdiDelay a 8 en HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers. En Reddit uno dice "it WILL reduce the frequency" (sí reduce la frecuencia) y otro "it didn't do it for me" (a él no le sirvió). En Steam redujo los cierres, pero no los paró. Microsoft dice que estas claves son para desarrolladores de drivers y que los usuarios no deberían cambiarlas, así que haz copia del registro antes, y quita los valores si no notas diferencia.
06 Si abres un ticket, envía a Team17 un DxDiag
ConfirmadoEn el hilo de Steam, las cuentas de soporte de Team17 pidieron un informe DxDiag, un chkdsk /f /r /x y una prueba con inicio limpio. Es lo que te va a pedir soporte, así que adjúntalo desde el principio.
¿Te lo ha arreglado esto?
Notas de otros jugadores que se toparon con este código. Cuenta qué funcionó, qué no y en qué región estás: una solución que sólo sirve en un sitio también es información. Ordenado por votos y sin límite de tiempo: una respuesta de la primera beta sigue siendo una respuesta.
Todavía no hay comentarios. Sé el primero en contar si esto te ha funcionado.
LiveKernelEvent 141 no es un código de error de WARDOGS. Es lo que registra Windows cuando uno de los motores de la GPU no responde a tiempo y Windows reinicia el driver gráfico en lugar de mostrar un pantallazo azul. Por defecto, Windows espera 2 segundos antes de hacerlo. En WARDOGS, ese reinicio suele verse como una congelación, un parpadeo en negro o un cierre al escritorio.
¿A quién le pasa?
A jugadores con tarjetas AMD y Nvidia por igual (Reportado). El hilo de Steam empezó con una RX 9070 XT y tiene 15 respuestas. El autor dice que las pruebas de estrés pasan y que Helldivers 2 va estable en el mismo PC. Otro, con una RTX 4070 Super, pasó chkdsk, DISM, sfc y MemTest86 sin encontrar nada. El 18 de octubre un jugador contaba entre 5 y 10 cierres al día y preguntaba si venía un hotfix; nadie le ha respondido.
En r/WarDogs, el hilo más largo (19 comentarios, del 24 de septiembre) es con una RTX 3080 Ti de portátil, con cierres cada 30–90 minutos y LiveKernelEvent 1b0 junto al 141. Hilos más recientes suman una RTX 5060 con 1b8, una RTX 3060 y una RX 9070 XT que se caen en cada partida, y un jugador con dos PC con RX 7900 XTX que empezaron a fallar los dos.
¿Lo está arreglando Bulkhead?
No que haya dicho. Las cuentas de soporte de Team17 respondieron en el hilo de Steam con las comprobaciones de siempre: un DxDiag, chkdsk y un inicio limpio. Ninguna nota de parche menciona los tiempos de espera de la GPU, y los hilos de Reddit que preguntaban directamente a Bulkhead no tienen respuesta de ningún desarrollador. Si un hotfix lo menciona, esta página lo dirá. Para problemas en directo, mira la página de estado.
¿No es este cierre?
- El PC entero se reinicia sin pantallazo azul. Eso es Kernel-Power 41 (en inglés), otra entrada del registro.
- Un pantallazo azul con código de parada. Empieza por los pantallazos azules de WARDOGS.
- "Out of video memory" en pantalla. Tiene su propia página.
- Una congelación de varios segundos y luego el juego sigue. Eso es la congelación de la Temporada 2, un problema distinto.