Out of video memory
WARDOGS se cierra con «Out of video memory»
Esto no es cosa de tu máquina
No es simplemente una gráfica que se queda corta: los jugadores lo cuentan con tarjetas de 16 y 24 GB además de con las de 8 GB, a menudo solo tras horas de juego, lo que se parece más a memoria que se va acumulando que a un límite real. No hay un arreglo confirmado. Bajar la calidad de texturas y reiniciar el juego entre sesiones largas es lo sensato, y Bulkhead no ha mencionado la memoria de vídeo en ninguna nota de parche.
Comprueba si WARDOGS está caído ahora mismo →Lo que ves
WARDOGS se cierra con un mensaje «Out of video memory», a veces con el informe de errores de Unreal y un «unexpected dump» detrás. Pasa al iniciar, al entrar a un servidor o tras horas de juego, y los jugadores lo cuentan con gráficas de 6, 8, 16 y 24 GB de VRAM.
También reportado como: out of video memory · video memory crash · ran out of video memory · out of vram · sin memoria de video · sin memoria de vídeo · memoria de video llena · memoria de vídeo llena · out of video memory trying to allocate a rendering resource · memory leak · fuga de memoria · memoria al 100%
Qué hacer en su lugar
La causa no está en tu equipo, así que reinstalar y verificar no llegan hasta ella. Esto es lo que sí ayuda mientras dure.
01 Fíjate en cuándo pasa: al iniciar, al entrar a un servidor o tras horas
Según prensaLos casos se reparten en tres. Un jugador con una gráfica de portátil de 6 GB lo tiene en cada arranque. Otro con una de 8 GB, al entrar a un servidor. Los que tienen gráficas de 16 y 24 GB lo sufren al azar, uno de ellos «normalmente al cabo de unas horas». Si te pasa al iniciar con una gráfica de menos de 8 GB, puede que de verdad te falte memoria de vídeo. Si llega tras horas con una gráfica grande, lo más probable es que el tamaño de tu tarjeta no sea el problema.
02 Baja primero la calidad de texturas y cierra otras aplicaciones que usen la GPU
Sin confirmarLas texturas ocupan la mayor parte de la memoria de vídeo en un juego de Unreal Engine, así que bajar su calidad es lo que más libera. Los navegadores, Discord y los programas de grabación también usan memoria de vídeo mientras juegas. Es un consejo general de Unreal Engine, no un arreglo que ningún jugador de WARDOGS haya confirmado.
03 Reinicia el juego entre sesiones largas
Sin confirmarEl patrón en gráficas grandes, un cierre tras horas y no al momento, es lo que parece memoria acumulándose durante la sesión. Reiniciar el juego cada pocas horas es una forma barata de no perder un equipamiento por ello. Es una manera de convivir con el problema, no un arreglo.
04 Pasa una vez la lista de comprobación de Team17
ConfirmadoEl hilo fijado «Crashes» de Team17_Assist en Steam cubre lo básico: verificar los archivos del juego, actualizar el controlador de la gráfica, reparar Elytra, quitar cualquier overclock, limitar los FPS y desactivar la programación de GPU acelerada por hardware. Nada de eso va dirigido a la memoria de vídeo, pero una instalación rota o un overclock inestable pueden dar el mismo cierre.
05 Repórtalo con un DxDiag
ConfirmadoTeam17 pide un archivo DxDiag a quienes reportan cierres en ese hilo. Escribe por mensaje directo al bot WARDOGS Support en el Discord oficial con el DxDiag, tu gráfica y cuánto tiempo llevabas jugando cuando pasó. Ese último dato es el que más importa, porque es lo que distingue una tarjeta que se queda corta de memoria que se va acumulando.
¿Te lo ha arreglado esto?
Notas de otros jugadores que se toparon con este código. Cuenta qué funcionó, qué no y en qué región estás: una solución que sólo sirve en un sitio también es información. Ordenado por votos y sin límite de tiempo: una respuesta de la primera beta sigue siendo una respuesta.
Todavía no hay comentarios. Sé el primero en contar si esto te ha funcionado.
La explicación habitual de un cierre por «Out of video memory» es que tu tarjeta gráfica no tiene suficiente, y algunas guías sobre este cierre de WARDOGS dicen que afecta sobre todo a las de 8 GB. Los casos no lo respaldan. En el Discord oficial, un jugador lo publicó con una RX 9070 XT de 16 GB durante la beta, y desde el lanzamiento ha aparecido con una tarjeta de 24 GB («cuando tengo 24 GB») y con tarjetas de 8 GB. En el hilo de cierres de Steam, un jugador que acababa de mejorar su PC escribió que seguía «teniendo cierres por falta de memoria de vídeo. Al azar, pero normalmente al cabo de unas horas. Parece una fuga de memoria».
Cuesta imaginar una tarjeta de 24 GB quedándose corta jugando con normalidad. Lo que describen estos casos se parece más a memoria acumulándose durante la sesión hasta agotarse. Bulkhead no lo ha dicho, y ninguna nota de parche menciona la memoria de vídeo. El parche 0.11 habla de «más cierres de GPU solucionados», y el registro de cambios de la Temporada 1 arregló dos causas de cierre en la generación de fotogramas, pero ninguno dice qué cierres.
¿Qué dice exactamente el mensaje de error?
Los jugadores lo citan como «out of video memory». La versión estándar del mensaje en Unreal Engine empieza por «Out of video memory trying to allocate a rendering resource» y te sugiere bajar la resolución o cerrar otras aplicaciones. No hemos visto una captura de WARDOGS con el texto exacto, así que toma la frase completa como probable, no como confirmada.
¿También se me está llenando la RAM?
Puede ser un problema distinto. El 25 de septiembre se abrió en el foro #bug-reports del Discord un hilo sobre WARDOGS llevando la memoria del sistema al 100%, congelando el PC y luego cerrándose. Los casos venían de equipos con 16 GB y con 32 GB de RAM, y el hilo pasó de 30 respuestas en pocas horas. Un hilo anterior de Steam describe lo mismo: el uso de memoria subiendo al 90% y más. Si el Administrador de tareas muestra que se llena la RAM y no la memoria de la GPU, es esto. Nadie ha contado un arreglo para esto tampoco, aunque cerrar el juego sí libera la memoria que tenía ocupada.
Si el informe de errores se abre y nombra un módulo, empieza por ese módulo: fetched optional streams es solo el informe describiéndose a sí mismo, y cierre en partida cubre el cierre de las miras PIP, que es el cierre de renderizado más habitual en partida.