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kernelbase.dll

WARDOGS se cierra con un fallo en kernelbase.dll

Publicado Datos a fecha de Season 1 · 10 sept 2026

Esto es cosa de tu máquina

Verifica los archivos y reinicia. Si vuelve, desactiva el escalado y la programación de GPU acelerada por hardware.

Lo que ves

Un cierre que menciona kernelbase.dll, ya sea al arrancar o a mitad de una sesión.

También reportado como: módulo con errores kernelbase · faulting module kernelbase

Soluciones, en el orden que merece la pena probarlas

Ve de arriba abajo y para cuando el juego arranque. Cada paso lleva una etiqueta con cuánta evidencia hay detrás, así que puedes saltarte las conjeturas si los primeros funcionan.

  1. 01 Verifica la integridad de los archivos y reinicia

    Confirmado

    Propiedades → Archivos instalados → Verificar la integridad de los archivos del juego. Reinicia aunque no te informe de nada raro.

  2. 02 Desactiva DLSS y FSR

    Según prensa

    Primero dentro del juego, y después en el panel de NVIDIA o de AMD, porque una imposición a nivel de driver se salta la opción del juego.

  3. 03 Desactiva la programación de GPU acelerada por hardware y las optimizaciones de juegos de Windows

    Según prensa

    Configuración → Sistema → Pantalla → Gráficos → Configuración de gráficos predeterminada. Las dos piden reinicio.

¿Te lo ha arreglado esto?

Notas de otros jugadores que se toparon con este código. Cuenta qué funcionó, qué no y en qué región estás: una solución que sólo sirve en un sitio también es información. Ordenado por votos y sin límite de tiempo: una respuesta de la primera beta sigue siendo una respuesta.

Todavía no hay comentarios. Sé el primero en contar si esto te ha funcionado.

kernelbase.dll es donde Windows informa de una excepción no controlada que vino de otro sitio, así que el nombre que sale en el volcado rara vez es el culpable de verdad. Por eso la lista empieza por verificar los archivos y no por nada que tenga que ver con esa DLL: una instalación corrupta o incompleta lanza excepciones que afloran justo aquí.

El escalado va segundo porque los cierres del lado gráfico en este juego se concentran mucho en DLSS, FSR y la generación de fotogramas. Si desactivarlos lo arregla, vuelve a meterlos de uno en uno después del siguiente parche para ver a cuál le tiene manía tu máquina.

Si con eso no ha bastado