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Server queue

WARDOGS te mete en una cola que no avanza

Publicado Actualizado Datos a fecha de Season 1 · 10 sept 2026

Esto no es cosa de tu máquina

Es del lado del servidor, y el día del lanzamiento va delante del menú principal y no delante de un servidor, así que no hay nada a lo que cambiarse. Bulkhead publicó un hotfix que nombra las colas largas a las 20:20 UTC del 10 de septiembre.

Comprueba si WARDOGS está caído ahora mismo →

Lo que ves

Te meten en una cola de inicio de sesión o de servidor que deja de avanzar, a veces con una posición en la cola de cientos de miles.

También reportado como: atascado en la cola · cola de inicio de sesión · stuck in queue

Qué hacer en su lugar

La causa no está en tu equipo, así que reinstalar y verificar no llegan hasta ella. Esto es lo que sí ayuda mientras dure.

  1. 01 Averigua en qué cola estás

    Confirmado

    No son el mismo fallo. Durante las betas la cola iba delante de un SERVIDOR, así que elegir otro te la saltaba. Desde que abrió el Acceso Anticipado, la cola va delante del MENÚ PRINCIPAL —los jugadores cuentan esperas de seis cifras antes de que el juego dibuje su propia interfaz— y desde ahí no hay nada a lo que cambiarse. Todo lo de abajo está separado por esa línea.

  2. 02 Cola de lanzamiento: reinicia una vez para coger el hotfix y espera

    Confirmado

    El Launch Stability Hotfix #1 salió a las 20:20 UTC del 10 de septiembre y nombra las colas largas de inicio de sesión entre las cosas que corrige. Es una actualización de cliente, así que sólo llega cerrando WARDOGS y volviéndolo a abrir. Después, esperar es el proceso: Bulkhead dijo que readmitiría jugadores por tandas controladas, ampliándolas según se llenaran los servidores.

  3. 03 Cola de lanzamiento: no vuelvas a la cola para esquivar un error

    Confirmado

    Llegar al principio y toparte con un fallo de autenticación te manda al final, y la tarde del lanzamiento el final era una cola mucho más larga que la que cogiste: los jugadores registraron saltos de 70.000 a 168.000, de 90.000 a 280.000 y de 116.000 a 350.000. Ese es el fallo de la página de autenticación y no el de ésta, y salir para esquivarlo te cuesta el puesto que ya has pagado.

  4. 04 Cola de servidor: éntrale a otro servidor

    Confirmado

    El apaño de la época de las betas, y sigue valiendo para una cola que va delante de un solo servidor. No es una solución, pero te mete en una partida.

  5. 05 Cola de servidor: prueba una región vecina

    Confirmado

    El fallo se concentró en EU Central durante la beta mientras EU East seguía sana. Eso es propio de una cola por servidor y no hace nada por una cola de inicio de sesión que todavía no ha dibujado el menú.

¿Te lo ha arreglado esto?

Notas de otros jugadores que se toparon con este código. Cuenta qué funcionó, qué no y en qué región estás: una solución que sólo sirve en un sitio también es información. Ordenado por votos y sin límite de tiempo: una respuesta de la primera beta sigue siendo una respuesta.

Todavía no hay comentarios. Sé el primero en contar si esto te ha funcionado.

Nada de tu máquina causa esto y nada de tu máquina lo va a arreglar. Verificar archivos, reinstalar y resetear la red es esfuerzo tirado aquí, y esa es la razón de que esta página exista aparte de las de cierres.

Merece la pena entender la escala. La Beta Cerrada llegó a un pico de 105.774 jugadores simultáneos y la cola de inicio de sesión estaba, en palabras de Bulkhead, recibiendo una paliza: un problema que, según dijeron, no apareció en la Alpha Cerrada simplemente porque el volumen de inicios de sesión era menor. Dijeron que había una solución en marcha de cara al Acceso Anticipado.

Qué pasó el 10 de septiembre

No aguantó. WARDOGS llegó a un pico de 337.157 jugadores simultáneos el día del lanzamiento, más del triple que en la beta, y a ese tamaño la cola se comportó distinto: se puso delante del menú principal. Los jugadores esperaban en el puesto 40.000, luego 100.000, luego 250.000 y por encima de 350.000 antes de que el juego dibujara su propia interfaz, y por eso el consejo de la beta de elegir un servidor más tranquilo no llega a la versión de lanzamiento de este fallo: no puedes ver ninguna lista de servidores donde elegir.

Bulkhead vació la cola entera en un momento de la tarde para reiniciar el servicio de inicio de sesión, echando a todo el que esperaba en ella, y su CEO señaló públicamente el reparto de capacidad de Steam para el juego como parte de por qué la cola fue tan larga.

A las 20:20 UTC el estudio publicó el Launch Stability Hotfix #1, que menciona las colas largas de inicio de sesión entre las cosas que corrige, junto con los jugadores que no pueden entrar en los servidores y los que son expulsados en mitad de la partida. Obliga a todos los jugadores conectados a reiniciar y coger una actualización de cliente, y después devuelve a todo el mundo a la cola a propósito, reabriendo el acceso por tandas controladas. El estudio dijo que estaría trabajando toda la noche.

En las dos horas siguientes al hotfix la cola hizo algo que las betas nunca hicieron: ir hacia atrás. Los jugadores reportaron perder cinco mil puestos en diez minutos, quedarse en el mismo número un cuarto de hora y llegar al 290.000 habiendo pasado ya la cola una vez esa tarde. Así se ve la readmisión por tandas desde dentro de un puesto en la cola, y no es tu cliente. Reiniciar para arreglarlo te manda al final seguro.

Conviene separar dos fallos parecidos de éste. Si llegas al principio y te echa un panel de «Access Denied», eso es el fallo de autenticación. Si pasas la cola y luego no puedes entrar en ningún servidor, eso es el error 1628505091.

Si con eso no ha bastado