Cuatro días después de decir que no lo haría, Bulkhead abrió las puertas. Un mensaje de dos líneas apareció en el hub de noticias de Steam a las 21:08 UTC del sábado 5 de septiembre:
«THE CLOSED BETA IS NOW AN OPEN BETA! Come break our servers ⛓️💥 Until the Beta ends - Sunday at 08:00 UTC».
Ese es todo el anuncio. Sin nueva hora de cierre, sin nueva forma de entrar, sin mención a las reservas. La ventana que abrió era la que ya estaba en la tarjeta de horario: todo lo que quedaba hasta las 08:00 UTC del domingo 6 de septiembre, que desde la marca del mensaje son poco menos de once horas.
Lo que da la vuelta
El anuncio del 1 de septiembre tenía un apartado propio, ¿Por qué no una beta abierta?, con respuesta:
«Para validar bien la estabilidad de nuestros sistemas iremos aumentando el número de invitados al Playtest de Steam por oleadas, en lugar de abrir la beta del todo».
Así que durante dos días y dos horas la beta 02 funcionó como estaba diseñada —plaza garantizada para quien reservó, oleadas para quien pulsó Request Access— y en la última noche, no. Bulkhead llamó a la prueba una prueba de escala de verdad al anunciarla, y «venid a romper nuestros servidores» es la misma idea llevada hasta el final: tras ver que las oleadas aguantaban, quitó la puerta para ver qué hacían los servidores sin ninguna.
Hasta dónde llegó
El récord de jugadores simultáneos de este sitio se lee directamente de la API de Valve en cada carga de la página. La lectura más alta que ha tomado es de 244.926 jugadores a la vez, a las 21:04 UTC del 5 de septiembre: cuatro minutos antes de la marca del mensaje de Steam. El pico de la primera beta, 105.774, también fue en sábado; el de la segunda lo dobla con creces, y lo hizo en la aplicación del Playtest y no en la del juego principal, así que cualquier gráfica sacada de la app 1867240 no muestra nada de ninguno de los dos fines de semana.
Cómo se abrió la puerta en la práctica —el botón Request Access de la página de Steam concediendo el Playtest al momento en lugar de meterte en una lista— es lo que cuentan jugadores y prensa, y encaja con las cifras. El mensaje en sí no lo dice.
Lo que no significa
No significa otra prueba. No hay nada anunciado entre el cierre del domingo y el acceso anticipado a las 16:00 UTC del jueves 10 de septiembre, y entre medias los servidores están apagados, así que no poder conectar esta semana es lo esperable y no una caída. No significa clave ni código; no existen. Y no se prorrogó: la beta terminó a las 08:00 UTC del domingo tal y como estaba previsto, fase abierta incluida.
El registro de cómo funcionó el acceso en las tres pruebas está en la página de la beta. La fecha de lanzamiento tiene la hora en cada zona horaria, y el estado en vivo es donde mirar el día 10.