A tres días del lanzamiento, la pregunta de los servidores de comunidad tiene respuesta. Bulkhead publicó en X esta mañana:
«Attention Server Admins. WARDOGS Dedicated Servers are now available to pre-order through our two approved hosting partners, QONZER and BisectHosting. Ready for Early Access on September 10th».
Un segundo mensaje llevaba las dos páginas de pedido. Nada fue al hub de noticias de Steam, que es donde el estudio ha publicado cada anuncio de beta; este es solo de X, como lo fue la alpha cerrada.
Qué significa «aprobado»
Significa el código del servidor. El 29 de agosto Bulkhead escribió un hilo que casi nadie cubrió, y es la parte que importa si estás a punto de pagar un servidor:
«These providers do not have access to the game or server code as we have been so protective of it. At launch only x2 Server Hosting Companies will have the relevant systems to be able to host WARDOGS servers to individuals».
Ese mensaje iba dirigido a los proveedores que ya vendían reservas de WARDOGS en agosto, cuatro de los cuales están en la lista de servidores (en inglés). Y fue más allá: «We do not release our server code for anyone to be able to host a server». Así que no hay servidor propio, ni alquilar una máquina y montarlo tú, ni un tercer proveedor hasta que Bulkhead lo nombre. «However, of course anyone will be able to host a server from the approved hosting companies». Dos líneas más de ese hilo explican cómo se eligieron: «selected after rigourous testing with our players since April 2026» y «there are others in the pipeline».
Lo que cobran
Los dos proveedores venden los mismos tres tamaños. Bulkhead dice que no fija los precios («we currently allow hosts to set their own price but we demand that they maintain a certain quality») y que no se lleva porcentaje: «instead asked them to run better hardware».
| Proveedor | 60 jugadores | 80 jugadores | 100 jugadores | Dónde |
|---|---|---|---|---|
| QONZER | 49,95 £ al mes, 8 hilos de CPU | 59,95 £, 10 hilos | 69,95 £, 12 hilos | Fráncfort, Londres, París, Varsovia; Nueva Jersey, Nueva York, Los Ángeles, Salt Lake City; Singapur, Sídney, Tokio |
| BisectHosting | 24 GB de RAM | 28 GB | 32 GB | «21 worldwide locations», sin nombrar |
Las cifras de QONZER están leídas directamente de su página de pedido, que además avisa de «extremely high demand» y ofrece un 15 % de descuento pagando un año por adelantado. La página de BisectHosting mostraba los tamaños pero no los precios mensuales al leerla hoy; las capturas que publican los jugadores muestran unos 72, 84 y 96 $ al mes a 2,99 $ por gigabyte, y un jugador europeo habla de 86 € por el de 100 plazas. Eso queda como Reportado hasta que la página lo imprima.
Ningún proveedor te deja entrar al servidor antes del lanzamiento. La página de BisectHosting lo dice sin rodeos: «You will not be able to join the WARDOGS server until the official launch on September 10th». La reserva guarda la máquina, nada más.
Qué puedes cambiar en él
Menos de lo que quieren los administradores, al principio, y Bulkhead lo dijo antes de que nadie preguntara:
«Day one we aren't going to let you turn everything off... But, we will let you start to choose what maps and modes you play. Going forward, we'll of course allow more and more control of what is in your server, subject to the economy».
La herramienta para eso es un panel RCON que funciona con cualquiera de los dos proveedores: «where they can directly control their server, live, regardless of their hosting platform». La captura del hilo muestra un resumen del servidor: puntuación por facción, jugadores, mapa, modo, la zona de control activa, un tick de puntuación de 24 segundos con rango de 18 a 30, hora y clima, rotación y un campo «Modifications» en None. Es una captura, no una versión publicada, así que es Reportado.
«Subject to the economy» es la frase que hay que guardar. WARDOGS lleva el dinero de una partida a otra en una sola cuenta, así que un servidor de comunidad que dejara a un administrador regalar vehículos estaría imprimiendo dinero en la misma economía en la que juega todo el mundo. Por eso los controles del primer día son mapas y modos y no la tienda, y por eso la pregunta abierta es si jugar en un servidor de comunidad cuenta igual que jugar en uno oficial. Bulkhead no lo ha dicho.
Lo que preguntaron las respuestas
Por qué 60, 80 y 100 y no 100 por defecto. Si se podrán poner mods (el panel dice None). Dónde están los servidores de Sudáfrica (en ninguna lista de ninguno de los dos). Si los servidores de comunidad «rompen el equilibrio de la economía». Ninguna tiene todavía respuesta de Bulkhead.