WARDOGS entró en Acceso Anticipado a las 16:00 UTC y llegó a un pico de 337.157 jugadores simultáneos: más del triple de los 105.774 de la Beta Cerrada, y la cifra debajo de la cual está cada fallo de la tarde.
Qué dice el hotfix
La publicación es corta y poco habitualmente concreta con los síntomas. La actualización de cliente, en la propia lista de Bulkhead, busca corregir:
- Jugadores que no pueden entrar en los servidores.
- Jugadores expulsados inesperadamente de los servidores durante la partida.
- Colas de inicio de sesión largas.
Es una actualización de cliente, así que sólo llega reiniciando. A todos los jugadores conectados se
les obligó a cerrar el juego y descargarla, y después todos vuelven a la cola de acceso, momento en
el que el estudio dijo que empezaría a dejar entrar a los jugadores por tandas controladas
,
ampliándolas según fuera confirmando que la gente entraba y llenaba los servidores. La última línea
fue que el equipo estaría trabajando toda la noche
.
En X el estudio añadió que los servicios de backend estaban caídos en ese momento y volverían en breve.
Cómo fue la tarde de verdad
La cola fue el primer fallo, y no era la cola que nadie había previsto. Iba delante del menú principal y no delante de un servidor, así que el consejo de la época de las betas de elegir una región más tranquila no tenía sobre qué actuar: la gente esperaba en el puesto 40.000, luego 100.000, luego por encima de 350.000 antes de que el juego dibujara su propia interfaz.
El segundo fue el bucle de reinicio. Llegar al principio y toparte con un panel de «Access Denied» mandaba al jugador al final de una cola más larga que la que había cogido: de 70.000 a 168.000, de 90.000 a 280.000, de 116.000 a 350.000, y a varios más de una vez. Bulkhead vació la cola entera en un momento dado para reiniciar el servicio de acceso, echando a todo el que esperaba en ella, y su CEO señaló públicamente el reparto de capacidad de Steam para el juego como parte de por qué la cola fue tan larga.
El tercero llegó sobre las 18:05 UTC, cuando la gente empezó a pasar: un tiempo de espera al entrar,
el error 1628505091, que rechazaba todos los servidores del navegador con «Failed to connect to the
server in a reasonable time». No tenía ningún registro público en ninguna parte antes de esa tarde.
Una afirmación que circuló esa tarde —que los proveedores de autenticación y de alojamiento estaban recibiendo un ataque DDoS— no aparece en ninguna publicación de los desarrolladores en Steam, X ni Discord, y aquí no se repite como un hecho.
Dónde aterriza esto en el sitio
El hotfix es la respuesta actual en cuatro páginas, todas re-referenciadas a él esta noche: el error 1628505091, que es nueva; vuelve a la pantalla principal; la cola que no avanza; y el fallo de autenticación.
Ninguna cifra de este sitio se mueve por esto. Es un parche de estabilidad —sin precios, sin curva de XP, sin niveles de desbloqueo—, así que el sello de build actual sigue en Temporada 1 y la página de notas de parche no cambia. El seguimiento en directo es donde mirar lo que pase a continuación.