500.000 listas de deseos en Steam
Medio millón de listas de deseos, cinco veces la cifra de febrero, y suficiente para situar a WARDOGS en terreno comercialmente serio para un estudio mediano.
WARDOGS superó las 500.000 listas de deseos en Steam el 26 de mayo, unos tres meses y medio después del anuncio.
Medio millón de soldados, médicos, pilotos, constructores, ingenieros… estamos haciendo esto para VOSOTROS. WARDOGS no va a ser para todo el mundo. Pero para quienes lo pillen, queda mucho por enseñar muy pronto.
Para dimensionarlo: el juego hizo 100.000 en sus tres primeros días, más de 200.000 en nueve, y luego tardó hasta finales de mayo en llegar al medio millón. Esa desaceleración es normal y no es una señal de alarma —los picos de anuncio siempre concentran todo al principio— pero sí significa que la curva ahora la mueven los hitos de marketing y no la novedad del anuncio.
El número importa comercialmente. La propia guía de Steam lleva tiempo diciendo que la conversión de lista de deseos a compra se mueve en porcentajes de un dígito durante la ventana de lanzamiento, con multiplicadores de visibilidad para los títulos que superan ciertos umbrales. Medio millón deja a WARDOGS muy por encima del punto en el que una distribuidora se plantea si el proyecto merece margen.
Aun así, en perspectiva. Una lista de deseos es un clic, no una reserva, y la tasa de conversión de un lanzamiento en Acceso Anticipado a un precio sin anunciar es genuinamente difícil de predecir.