El metajuego: Mercado Negro, Cámara y Habilidades
Bulkhead detalla qué pasa fuera de la partida: una capa de progresión que se construirá a lo largo del Acceso Anticipado, no que salga con él.
Bulkhead expuso su plan para el Acceso Anticipado y, con él, la primera descripción del metajuego de WARDOGS: los sistemas que funcionan cuando no estás en una partida.
Anunciado:
- El Mercado Negro y la Cámara
- Habilidades de jugador y un sistema de desafíos
El encuadre importa más que la lista. Bulkhead lo describe como una «experiencia de frontend que te permitirá seguir ganando, progresando y aportando valor a tu cuenta incluso cuando no estés en una partida», y es explícito en que la base está diseñada pero los sistemas se construirán durante todo el Acceso Anticipado. Nada de esto es una característica del día de lanzamiento.
Esa es una promesa significativamente distinta de la del bucle principal, que según Bulkhead sí está terminado:
La versión de Acceso Anticipado de WARDOGS es completamente jugable y representa la visión central del juego.
Listado como presente en el lanzamiento del Acceso Anticipado: combate de 100 jugadores en tres equipos, recompensas persistentes de dinero y XP, tiroteos y vehículos con un enfoque realista, y mecánicas de destrucción y construcción.
Así que el reparto honesto es que el shooter es lo que compras en Acceso Anticipado, y la capa de progresión de cuenta que lo rodea es una promesa de hoja de ruta. Trata los detalles del Mercado Negro y la Cámara como intención de diseño y no como mecánicas publicadas hasta que alguien las haya usado de verdad.