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ConfirmadoPor WARDOGS Hub

Notas del parche de la Temporada 2: qué cambia

Las notas de la Temporada 02 traen cuatro armas, cuatro vehículos, subida de nivel más rápida, vehículos pesados más caros y un experimento con Lonestar.

Un soldado con gafas apunta con un fusil bajo una lluvia intensa, con un helicóptero y un caza encima, bajo las palabras «Patch Notes, Update 0.2.0».

La Temporada 2 trae las notas del parche más grandes de WARDOGS hasta ahora: cuatro armas, cuatro vehículos, subida de nivel más rápida y nuevos precios en el vendedor. Bulkhead publicó las notas de la Temporada 02 en Steam a las 14:59 UTC del 14 de octubre, un día antes del lanzamiento. La actualización es la 0.2.0, con mantenimiento previsto de 08:00 a 09:30 UTC el 15 de octubre. La lista completa está en nuestra página de notas del parche; esto es la versión en lenguaje llano.

¿Cuáles son los cambios más grandes?

  • Subir de nivel es más rápido. El nivel 20 de rol pide ahora 111.500 XP en lugar de 250.000, menos de la mitad del tiempo de juego según Bulkhead. Los desbloqueos también se reordenan en todas las vías. Cómo funciona la progresión →
  • Cuatro armas nuevas. El fusil de asalto TCX-SPR, el subfusil PP-19 Bizon, la ametralladora ligera Evo-3 Ultra y el fusil de tirador M14, más ópticas, bocachas, cargadores y bípodes nuevos. También llega el cóctel molotov. La lista de armas →
  • Cuatro vehículos nuevos. Dos Wolf-110, el carro T-72B3 y el antiaéreo Flakpanzer Gepard. El T-72 es más lento que el L2A6, más barato y algo más eficiente con el combustible.
  • Vehículos pesados más caros. El L2A6 pasa de 14.000 $ a 22.000 $ en el vendedor, y su recompensa por destruirlo baja de 14.000 $ a 11.000 $.
  • Munición de gran calibre más suave. El .308 baja un 25 %, el 7,62x54 mmR un 20 %, el 7,62x39 mm un 19 % y el .50 un 16 %, con más daño por zona de impacto para los francotiradores. El blindaje y los cascos de nivel 3 bloquean un 50 % en lugar de un 55 %, y los de nivel 4 un 60 % en lugar de un 65 %.
  • Lluvia. Un ajuste de clima nuevo, con truenos que tapan los pasos.

¿Qué es el experimento de Lonestar?

Solo durante la Temporada 2, Lonestar recibe un bono de dinero y XP por ganar. Las notas no dan ningún porcentaje. Cualquier equipo que vaya 40 puntos o más por detrás del segundo tiene un 20 % de descuento en el vendedor, y eso vale para las tres facciones. Todos los puntos de aparición de Bakurani han cambiado de sitio. Las facciones comparadas →

¿Qué cambia para conductores y logística?

La artillería da ahora XP de Conductor y no de Apoyo. La XP de reparación va a Conductor o a Piloto según el vehículo, y los viajes de vuelta pagan 50 $ y 25 XP por cada viaje seguido, hasta 10.

¿Ha cambiado algo desde las notas?

Sí. Bulkhead corrigió después la sección de logística: los primeros valores eran valores base sin el multiplicador de la zona de control, y las notas recogen ahora lo que se cobra dentro de la zona. Eso duplica la racha de palés a +250 $ y +100 XP y la de cajas a +100 $ y +50 XP. Bulkhead también ha quitado el bono de Lonestar y ralentizado la subida de nivel de Conductor. Lee esta entrada como la versión del 14 de octubre.

¿Qué no dicen las notas?

  • No hay vendedor de apuestas en el lanzamiento. Las notas dicen que abre «más adelante». Un moderador voluntario en Discord habló de alrededor del primer aniversario. Eso es reportado, no una fecha oficial.
  • Ningún porcentaje para el bono de Lonestar.
  • Aún no hemos revisado las estadísticas en esta web. Los precios y niveles de desbloqueo de nuestras páginas de armas, vehículos y equipamientos siguen con el sello de la Temporada 1 hasta que los comprobemos con la Temporada 2.

La Temporada 2 salió el 15 de octubre. La Temporada 2 ya está en directo →