Zona Caliente, facciones y nada de pase de batalla
La publicación oficial más densa sobre WARDOGS: la Zona Caliente, las tres facciones, el motor, el tamaño de escuadra, la ambientación y un no rotundo al pase de batalla.
Nueve días después del anuncio, Bulkhead publicó un FAQ largo en Steam. Sigue siendo la fuente oficial con más información sobre WARDOGS, y buena parte de ella todavía no ha llegado a la cobertura general.
Lo importante:
Las tres facciones tienen nombre. 🟦 LONESTAR, los pesos pesados del mundo paramilitar occidental. 🟥 VALKYRA, que quieren devolver a la República Popular Soviética a su antigua gloria. 🟩 MANTICORE, el ejército en la sombra del Reino de Persia con base en Teherán.
La Zona Caliente es real y es oficial. Una subzona móvil dentro de la Zona de Control donde los jugadores cuentan el doble para el recuento de zona de su equipo y ganan el doble de dinero. Bulkhead dice que puede decidir una partida. Llevaba meses circulando como rumor cuando estaba en una página oficial todo el tiempo.
El tamaño de escuadra es ilimitado. Agruparse añade interfaz, herramientas de comunicación y bloqueo de vehículos.
La monetización está cerrada. En palabras de Bulkhead: «Sin pase de batalla. Sin pay to win. Sin skins de Nicki Minaj. Sin tonterías. Gana cosméticos jugando».
El motor es propio. Un marco de trabajo que Bulkhead llama WAR DYNAMICS, construido sobre Unreal Engine 5 para aguantar la densidad de 100 jugadores, con atención explícita al rendimiento y a la latencia de entrada.
La ambientación tiene nombre. La devastada Kolchia, donde se pelea por el PV-1, un recurso escaso que según Bulkhead ha alimentado décadas de conflicto euroasiático.
Los roles los define el jugador, pero la progresión no es informe. Hay seis vías de XP —Médico y Piloto entre ellas— que se ganan comprando y usando equipo especializado en lugar de elegirse en un menú antes de la partida.
Una frase ha envejecido de forma curiosa. Preguntados por los playtests, Bulkhead escribió: «Nos queda un camino largo hasta el Acceso Anticipado de Steam, así que las pruebas no están a la vuelta de la esquina». La pre-alpha se anunció dieciséis semanas después.