Bulkhead va a banear las cuentas secundarias de los tramposos baneados de WARDOGS, y dice que también puede rastrearlas hasta una cuenta principal. En el episodio 2 de The Hotzone, su pódcast oficial, el estudio dice que a un jugador baneado le basta jugar «a little bit» (un poco) en una cuenta nueva para que su ID de hardware lo delate (Confirmado). El episodio, de 58 minutos y publicado el 10 de noviembre, también profundiza en la oleada de 185.000 cuentas baneadas más que el devlog Road to Season 3, y explica cómo funcionaría una puntuación de confianza prevista.
En el episodio participan el programador jefe de tecnología base de Bulkhead, su director creativo y su responsable de UX. El estudio describe los baneos como «a gamble» (una apuesta). Dice que cerca del 5 % de todos los que han comprado WARDOGS está siendo baneado, más gente de la que ha reseñado el juego en Steam.
¿Qué pasa con las cuentas secundarias?
También las banean. Bulkhead dice que ya puede detectar cuentas smurf (secundarias), pero hasta ahora no había hecho nada con esa información (Confirmado). Eso cambia: una vez baneada una cuenta, el estudio dice que puede saber rápido quién está detrás de una nueva a partir del ID de hardware. También dice que lo hará a la inversa: si te pillan haciendo trampas en una cuenta secundaria, encontrará y baneará la principal. El equipo lo llama tu «digital bloodline» (linaje digital).
Alguien en el episodio bromeó con «no more family computers» (se acabaron los ordenadores familiares). Bulkhead no ha dicho cómo tratará a quienes comparten PC con un jugador baneado (No confirmado). Si es tu caso, mantén tu propia cuenta de Steam y no juegues en un equipo donde hayan baneado a otra persona hasta que el estudio diga más.
¿Cómo decide Bulkhead que alguien hace trampas?
Montando un caso, no actuando por una sola señal. El equipo describe un «rap sheet» (un historial de antecedentes) por cada sospechoso. En él entran varios tipos de pruebas (todas Confirmadas):
| Prueba | Qué dice Bulkhead que muestra |
|---|---|
| Reproducción de sesiones | El equipo puede reproducir la sesión de cualquier jugador, y la tiene desde más o menos el inicio de la Temporada 2 |
| Entrada del ratón (hardware) frente al servidor | La entrada en bruto del ratón se superpone a lo que el servidor registró como impactos y bajas, para comprobar que coinciden |
| Historial de puntería | Si las cifras de un jugador cambiaron con el tiempo, por ejemplo alguien que «dialled in» (afinó) una trampa para que fuera menos evidente |
| Reportes de jugadores | Los reportes no banean a nadie, pero marcan a un jugador para revisarlo más de cerca |
| Comportamiento | Cosas que un jugador real rara vez hace, como recargar mirando a una pared o disparar al suelo antes de que un enemigo asome por una colina |
Antes de activar una regla de detección, el equipo la ejecuta como un baneo simulado y mira las repeticiones de los jugadores que habría atrapado. Bulkhead dice que su confianza en estos baneos está entre el percentil 99,8 y el 99,9. La herramienta de reproducción no existía en la Temporada 1, porque el estudio necesitaba los datos de la primera oleada de jugadores para aprender cómo es el juego normal.
¿Te banearán por usar un autoclicker?
Por sí solo no, dice Bulkhead, pero cuenta en tu contra. El equipo dice que puede detectar los autoclickers y que no banea solo por uno (Confirmado). Algunos jugadores lo usan para pillar una plaza de equipo al entrar en un servidor. Aun así, la señal de autoclicker queda en el expediente, y si aparecen otras dos o tres cosas sospechosas junto a ella, el estudio banea. Su consejo a los jugadores legítimos es sencillamente no usarlo. Las reglas escritas tampoco han cambiado: la página de sanciones de Bulkhead sigue incluyendo las macros entre lo baneable. Qué dicen las reglas sobre las macros (en inglés) →
El equipo dijo que «it's just an auto clicker» (solo es un autoclicker) es una de las excusas más comunes que recibe de los jugadores baneados. En el ejemplo que repasó en directo, las repeticiones del jugador mostraban un triggerbot.
¿Cuántos tramposos hay, y dónde?
Bulkhead dice que en la Temporada 1 se banearon unas 10.000 cuentas de aproximadamente 4 millones de jugadores. Dice que se contuvo por miedo a los falsos positivos. Los tramposos que al principio de la Temporada 1 acertaban un 80 % de disparos a la cabeza han rebajado desde entonces sus trampas a entre un 24 % y un 36 % aproximadamente. El estudio dice que incluso los mejores jugadores que ha analizado en Twitch están en torno al 12 %.
Por regiones, Bulkhead dice que la tasa más alta fue la de África, donde el 12 % de las copias vendidas fue a jugadores que marcó como tramposos, seguida de Sudamérica con un 8 % aproximadamente, luego Europa y después China (Confirmado). Europa y China concentran la mayoría de los tramposos en cifras absolutas, porque es donde fue la mayoría de las copias. Los jugadores norteamericanos hicieron menos trampas de lo que el equipo esperaba. El estudio también dice que la idea de que los tramposos de WARDOGS son en su mayoría chinos es falsa.
¿Y los granjeros de oro?
Los están borrando y baneando de forma permanente. Bulkhead dice que podía ver el farmeo por las ganancias de XP y oro desde el principio, pero no actuó de inmediato (Confirmado). El episodio muestra al equipo entrando en un servidor de farmeo: con nombre chino pero alojado en la UE, con «staff» (personal) diciendo a los jugadores qué facción elegir y dónde ponerse. Los granjeros perderán su dinero, sus desbloqueos, sus lingotes de oro y su XP, y Bulkhead dice que, por ahora, sus baneos son permanentes.
¿Qué es la puntuación de confianza?
Una puntuación asociada a tu cuenta que decide a qué servidores puedes entrar. Bulkhead la compara con una calificación crediticia (Confirmado como previsto). En el ejemplo del estudio, todos empiezan en 100. Los admins de servidores, y el propio Bulkhead, fijarían una puntuación mínima para cada servidor, de modo que habría servidores de alta confianza y de baja confianza. También podría haber servidores sin confianza, y en el futuro el estudio podría bajar la puntuación de un tramposo para mandarlo allí en vez de banearlo.
Subirías tu puntuación activando funciones de seguridad del PC como TPM y Secure Boot, o verificando tu identidad mediante PlaySafe ID, un servicio de terceros. Con PlaySafe ID, la empresa comprueba tu documento y Bulkhead solo recibe un token que dice que lo superaste. Bulkhead dice que nunca obligará a nadie a verificar su identidad, y duda que vaya a obligar a usar TPM. Lo que sí planea es exigir que los jugadores que ya considera sospechosos activen esas funciones antes de poder jugar.
El devlog Road to Season 3 situó la puntuación de confianza en 2027. El pódcast no da fecha. La puntuación de confianza explicada →
¿Por qué no usar un anticheat más estricto?
Bulkhead dice que usa tres proveedores principales de anticheat, pero no quiso nombrarlos. Dice que cambiar de anticheat no arreglaría nada por sí solo: alrededor del 80 % de las trampas que ve superan TPM y Secure Boot de todos modos. También dice que, si activara mañana requisitos al nivel de Valorant, perdería alrededor del 60 % de sus jugadores.
El equipo dice que cometió un error en la Temporada 1 al ejecutar demasiado en el cliente para ahorrar costes de servidor, y que está pasando esas comprobaciones al servidor. También cree que ayuda que WARDOGS sea un sandbox: un tramposo que usa ayuda de apuntado y luego prueba una trampa de mortero deja pruebas en los dos sitios.
¿Qué dijo Bulkhead sobre la IA?
El estudio dice que usa IA en la programación y en las herramientas y paneles de anticheat que reúnen sus datos. Dice que no usa IA generativa para el arte, la animación ni las voces (Confirmado). Su argumento es que los creadores de trampas ya usan IA para escribir ayudas de apuntado y herramientas de mortero, así que los estudios tienen que usarla también para seguirles el ritmo.
¿Te han baneado y quieres reclamar?
Bulkhead dice que normalmente no dirá a los jugadores baneados por qué, porque cada explicación se convierte en una excusa que copian otros tramposos. Las reclamaciones siguen yendo por el bot de WARDOGS Support en el Discord oficial. Cómo leer la pantalla de baneo y reclamar → · Cómo atrapa el anticheat de WARDOGS a los tramposos →
